Skocz do zawartości

3meraldK

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez 3meraldK

  1. w tej samej sekcji co trigger: dodajesz cooldown: x seconds - opcjonalne - cooldown storage: {walkakomenda::%player's uuid%} # dodane po to, żeby przy reloadzie skryptu cooldown nie resetował się cooldown bypass: permisja.admin # osoby z tą permisją nie muszą czekać cooldown message: Poczekaj %elapsed time% czasu
  2. masz pewnie jakieś zabezpieczenia znalazłem coś w configu funnyguilds: # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii) bugged-blocks: false przestawiasz na true, zapisujesz i reloadujesz serwer
  3. 3meraldK

    itemy

    bo filtry dodano do 2.2, pobierz najnowszego skripta z githuba SkriptLang a jak nie możesz pobrać command /rozdaj: executable by: players trigger: loop all players: loop-player isn't player give player's tool to loop-player
  4. code.skript.pl - kod Cj5GyvET prototypowy cookie clicker
  5. 3meraldK

    ClearLag + Otchłań

    every 10 minutes: loop all worlds: add all dropped items to {_items::*} delete all dropped items in loop-value if size of {_items::*} > 0: send "&eCLEARLAG &8>> &aUsunieto &c%size of {_items::*}% &aitemow z kazdego swiata" to all players set {otchlan} to chest inventory with 6 rows named "otchłań" loop 54 times: set {_item::%loop-value%} to "%{_items::%loop-value%}%" replace all "dropped " with "" in {_item::%loop-value%} set {otchlan}'s slot loop-value - 1 to {_item::%loop-value%} parsed as item type wait 10 seconds delete {otchlan} loop all players: loop-player's current inventory's name = "otchłań" close loop-player's inventory command /otchlan: trigger: if {otchlan} is set: open {otchlan} to player else: send "&cNie ma otchlani!" testowane 1.16.3, skript 2.5.2 dodawanie stron jest zaawansowane ale mi sie chce tego robić, bo jestem leniwy. ale tu masz klasyczną otchłań z max 54 itemami
  6. command /admboss: trigger: spawn snow golem at player set {_ent} to last spawned entity set {_ent}'s max health to 1000 set {_ent}'s health to 1000 on death of snow golem: "%attacker's type%" is "player" send title "%attacker% zabił bossa!" to all players drop diamond sword of sharpness 5 and beacon at victim drop diamond pickaxe of efficiency 5 at victim drop diamond helmet of protection 5 at victim drop diamond chestplate of protection 5 at victim drop diamond leggings of protection 5 at victim drop diamond boots of protection 5 at victim
  7. 3meraldK

    Skrypt na /zadania

    code.skript.pl - kod WiLbBxMM
  8. to źle napisałeś to co ci podałem
  9. 3meraldK

    Region

    jeżeli żadnego gracza NIE MA w regionie: if size of all players in region "region" is 0 zdarzenie wywołane WYJŚCIEM gracza z regionu: on region exit:
  10. 3meraldK

    skrypcie - gui

    command /otworz: trigger: set {_GUI} to chest inventory with 3 rows named "GUI" if {zmienna} is true: set {_nazwa} to "UKONCZONO" else: set {_nazwa} to "NIEUKONCZONO" set {_GUI}'s slot 13 to diamond of unbreaking 10 named {_nazwa} open {_GUI} to player
  11. Release Bug fixes · SkQuery/SkQuery (github.com) Najnowsze wersje większości wszystkich dostępnych pluginów znajdziesz na ich stronach na GitHubie. Personalnie polecam dosłownie każdemu przestanie używania głupich i bezsensownych dodatków do Skripta, ale pobrać skript-reflect, i się trochę niego nauczyć. Tu jest trochę o nim nauczysz: skript-reflect - skript-reflect (gitbook.io)
  12. to też zależy od tego, czy niszczysz oak LOG, czyli drewno dębowe bez kory na dwóch ścianach, albo oak WOOD, czyli okorowany blok ze wszystkich stron
  13. wartość pitch określa szybkość granego dźwięku. play sound "BLOCK_ANVIL_LAND" with pitch (0.5 - 2.0 gdzie 1.0 to normalna prędkość) at <lokacja>
  14. 3meraldK

    Particle

    Albo użyj skript-reflect 2.1.0 world at {_l}.spawnParticle(Particle.CLOUD, {_l}, 10, 0, 0, 0, 3)
  15. W tym celu możesz użyć potężnego narzędzia do Skript zwany skript-reflect 2.1.0 używając eventu ze Spigot API: org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent import: org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent on TabCompleteEvent: set {_completions} to event.getCompletions() loop ...{_completions}: loop all players: if loop-value-1 is loop-value-2's name: {_completions}.remove(loop-value-2's name) event.setCompletions({_completions}) PRZED: PO: Pobierz skript-reflect 2.1.0 tutaj: Release v2.1.0 · TPGamesNL/skript-reflect (github.com) Testowałem to na Skript 2.5.3, skript-reflect 2.1.0, Purpur 1.16.3 (purpur to fork tuinity > paperSpigot > spigot > bukkit > vanilla.) PS. to się zalicza nie tylko do nicków. możesz wyłączyć z tabowania każdy ciąg znaków, bo jest to String.
  16. import: org.bukkit.inventory.ItemFlag command /dajkilof: trigger: set {_pick} to diamond pickaxe of efficiency 5, fortune 30, mending and unbreaking 3 set {_meta} to {_pick}.getItem().getItemMeta() {_meta}.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS) {_pick}.getItem().setItemMeta({_meta}) loop enchantments of {_pick}: loop-value isn't efficiency add "&7%loop-value%" to lore of {_pick} give {_pick} to player wymaga skript-reflect 2.1.0 Release v2.1.0 · TPGamesNL/skript-reflect (github.com)
  17. Przecież da się to zrobić używając Skripta, ale to tylko jak położysz blok czy coś. W tym przypadku on place of spawner: set entity type of event-block to sheep sheep może zostać podmienione pod np. iron golem, zombie A po drugie nie powtarzaj tematów proszę
  18. albo na Purpur
  19. on place of spawner: set entity type of event-block to sheep sheep można zmienić na każdy inny typ moba
  20. on chat: player has permission "admin.chat" set chat format to "%nl%[player] >> [message]%nl%"
  21. import: org.bukkit.Bukkit org.bukkit.boss.BarStyle org.bukkit.boss.BarColor org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent on load: set {bossbar} to Bukkit.createBossBar("&d&lPUNKT CENTRUM", BarColor.BLUE, BarStyle.SOLID) on PlayerMoveEvent: {point} is set set {_player} to event.getPlayer() if distance between {_player} and {point} <= 20: {bossbar}.addPlayer({_player}) if {bossbar}.getPlayers().contains(event.getPlayer()) is false set {_progress} to 1 - (distance between {_player} and {point} / 20) {bossbar}.setProgress({_progress}) else: {bossbar}.removePlayer({_player}) if {bossbar}.getPlayers().contains(event.getPlayer()) is true command /setpoint: trigger: set {point} to player's location send "&aUstawiono punkt pomyślnie." wymaga JEDYNIE - skript-reflect 2.1.0 Release v2.1.0 · TPGamesNL/skript-reflect (github.com) (testowałem na 2.1.0 skript-reflect i Skript 2.5.1)
  22. po pierwsze skript jest na paper, a po drugie 2.5.1 jest na 1.15 (dlatego nie działa) żegnam.
  23. 3meraldK

    Crash konsola

    chunk -653,696 jest zbugowany/skorumpowany, albo poprostu coś się z nim dzieje przez co serwer crashuje. zrestartuj świat jeśli nie jest ważny
  24. every minute: chance of 10%: spawn zombie at location(random integer between -100000 and 100000, 256 , random integer between -100000 and 100000, world "world")
  25. instalujesz sobie skript-reflect po czym masz dostęp do każdej biblioteki/API pliku .jar więc też do funnyGuilds. wystarczy poszukać dokumentacje tego pluginu oraz tutoriale skript-reflect (skript-mirror) jeśli nie wiesz o co chodzi. ja z tym pluginem funnyGuilds nigdy nie ingerowałem i zamierzać nie będę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...