-
Ilość zawartości
529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Treść opublikowana przez 3meraldK
-
w tej samej sekcji co trigger: dodajesz cooldown: x seconds - opcjonalne - cooldown storage: {walkakomenda::%player's uuid%} # dodane po to, żeby przy reloadzie skryptu cooldown nie resetował się cooldown bypass: permisja.admin # osoby z tą permisją nie muszą czekać cooldown message: Poczekaj %elapsed time% czasu
-
masz pewnie jakieś zabezpieczenia znalazłem coś w configu funnyguilds: # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii) bugged-blocks: false przestawiasz na true, zapisujesz i reloadujesz serwer
-
bo filtry dodano do 2.2, pobierz najnowszego skripta z githuba SkriptLang a jak nie możesz pobrać command /rozdaj: executable by: players trigger: loop all players: loop-player isn't player give player's tool to loop-player
-
skrypt/plugin na cookie clicker w skrzynce z zapisywaniem wyników
3meraldK odpowiedział(a) na piotreq1235 pytanie w Zlecenia
code.skript.pl - kod Cj5GyvET prototypowy cookie clicker -
every 10 minutes: loop all worlds: add all dropped items to {_items::*} delete all dropped items in loop-value if size of {_items::*} > 0: send "&eCLEARLAG &8>> &aUsunieto &c%size of {_items::*}% &aitemow z kazdego swiata" to all players set {otchlan} to chest inventory with 6 rows named "otchłań" loop 54 times: set {_item::%loop-value%} to "%{_items::%loop-value%}%" replace all "dropped " with "" in {_item::%loop-value%} set {otchlan}'s slot loop-value - 1 to {_item::%loop-value%} parsed as item type wait 10 seconds delete {otchlan} loop all players: loop-player's current inventory's name = "otchłań" close loop-player's inventory command /otchlan: trigger: if {otchlan} is set: open {otchlan} to player else: send "&cNie ma otchlani!" testowane 1.16.3, skript 2.5.2 dodawanie stron jest zaawansowane ale mi sie chce tego robić, bo jestem leniwy. ale tu masz klasyczną otchłań z max 54 itemami
-
command /admboss: trigger: spawn snow golem at player set {_ent} to last spawned entity set {_ent}'s max health to 1000 set {_ent}'s health to 1000 on death of snow golem: "%attacker's type%" is "player" send title "%attacker% zabił bossa!" to all players drop diamond sword of sharpness 5 and beacon at victim drop diamond pickaxe of efficiency 5 at victim drop diamond helmet of protection 5 at victim drop diamond chestplate of protection 5 at victim drop diamond leggings of protection 5 at victim drop diamond boots of protection 5 at victim
-
code.skript.pl - kod WiLbBxMM
-
to źle napisałeś to co ci podałem
-
jeżeli żadnego gracza NIE MA w regionie: if size of all players in region "region" is 0 zdarzenie wywołane WYJŚCIEM gracza z regionu: on region exit:
-
command /otworz: trigger: set {_GUI} to chest inventory with 3 rows named "GUI" if {zmienna} is true: set {_nazwa} to "UKONCZONO" else: set {_nazwa} to "NIEUKONCZONO" set {_GUI}'s slot 13 to diamond of unbreaking 10 named {_nazwa} open {_GUI} to player
-
Release Bug fixes · SkQuery/SkQuery (github.com) Najnowsze wersje większości wszystkich dostępnych pluginów znajdziesz na ich stronach na GitHubie. Personalnie polecam dosłownie każdemu przestanie używania głupich i bezsensownych dodatków do Skripta, ale pobrać skript-reflect, i się trochę niego nauczyć. Tu jest trochę o nim nauczysz: skript-reflect - skript-reflect (gitbook.io)
-
to też zależy od tego, czy niszczysz oak LOG, czyli drewno dębowe bez kory na dwóch ścianach, albo oak WOOD, czyli okorowany blok ze wszystkich stron
-
wartość pitch określa szybkość granego dźwięku. play sound "BLOCK_ANVIL_LAND" with pitch (0.5 - 2.0 gdzie 1.0 to normalna prędkość) at <lokacja>
-
Albo użyj skript-reflect 2.1.0 world at {_l}.spawnParticle(Particle.CLOUD, {_l}, 10, 0, 0, 0, 3)
-
W tym celu możesz użyć potężnego narzędzia do Skript zwany skript-reflect 2.1.0 używając eventu ze Spigot API: org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent import: org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent on TabCompleteEvent: set {_completions} to event.getCompletions() loop ...{_completions}: loop all players: if loop-value-1 is loop-value-2's name: {_completions}.remove(loop-value-2's name) event.setCompletions({_completions}) PRZED: PO: Pobierz skript-reflect 2.1.0 tutaj: Release v2.1.0 · TPGamesNL/skript-reflect (github.com) Testowałem to na Skript 2.5.3, skript-reflect 2.1.0, Purpur 1.16.3 (purpur to fork tuinity > paperSpigot > spigot > bukkit > vanilla.) PS. to się zalicza nie tylko do nicków. możesz wyłączyć z tabowania każdy ciąg znaków, bo jest to String.
-
Czy da się dodać jakoś szybkość kopania kilofu, bez efficiency?
3meraldK odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
import: org.bukkit.inventory.ItemFlag command /dajkilof: trigger: set {_pick} to diamond pickaxe of efficiency 5, fortune 30, mending and unbreaking 3 set {_meta} to {_pick}.getItem().getItemMeta() {_meta}.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS) {_pick}.getItem().setItemMeta({_meta}) loop enchantments of {_pick}: loop-value isn't efficiency add "&7%loop-value%" to lore of {_pick} give {_pick} to player wymaga skript-reflect 2.1.0 Release v2.1.0 · TPGamesNL/skript-reflect (github.com) -
Czy da się jakoś dać spawner zombie lub iron golema w skrypcie?
3meraldK odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
Przecież da się to zrobić używając Skripta, ale to tylko jak położysz blok czy coś. W tym przypadku on place of spawner: set entity type of event-block to sheep sheep może zostać podmienione pod np. iron golem, zombie A po drugie nie powtarzaj tematów proszę -
albo na Purpur
-
Czy da się jakoś dać konkretny spawner np świni?
3meraldK odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
on place of spawner: set entity type of event-block to sheep sheep można zmienić na każdy inny typ moba -
Czy da się zrobić odstęp w chacie dla administratora?
3meraldK odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
on chat: player has permission "admin.chat" set chat format to "%nl%[player] >> [message]%nl%" -
import: org.bukkit.Bukkit org.bukkit.boss.BarStyle org.bukkit.boss.BarColor org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent on load: set {bossbar} to Bukkit.createBossBar("&d&lPUNKT CENTRUM", BarColor.BLUE, BarStyle.SOLID) on PlayerMoveEvent: {point} is set set {_player} to event.getPlayer() if distance between {_player} and {point} <= 20: {bossbar}.addPlayer({_player}) if {bossbar}.getPlayers().contains(event.getPlayer()) is false set {_progress} to 1 - (distance between {_player} and {point} / 20) {bossbar}.setProgress({_progress}) else: {bossbar}.removePlayer({_player}) if {bossbar}.getPlayers().contains(event.getPlayer()) is true command /setpoint: trigger: set {point} to player's location send "&aUstawiono punkt pomyślnie." wymaga JEDYNIE - skript-reflect 2.1.0 Release v2.1.0 · TPGamesNL/skript-reflect (github.com) (testowałem na 2.1.0 skript-reflect i Skript 2.5.1)
-
po pierwsze skript jest na paper, a po drugie 2.5.1 jest na 1.15 (dlatego nie działa) żegnam.
-
chunk -653,696 jest zbugowany/skorumpowany, albo poprostu coś się z nim dzieje przez co serwer crashuje. zrestartuj świat jeśli nie jest ważny
-
every minute: chance of 10%: spawn zombie at location(random integer between -100000 and 100000, 256 , random integer between -100000 and 100000, world "world")
-
instalujesz sobie skript-reflect po czym masz dostęp do każdej biblioteki/API pliku .jar więc też do funnyGuilds. wystarczy poszukać dokumentacje tego pluginu oraz tutoriale skript-reflect (skript-mirror) jeśli nie wiesz o co chodzi. ja z tym pluginem funnyGuilds nigdy nie ingerowałem i zamierzać nie będę
