Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. command /ulepsz [<text&gt]: trigger: player's balance is greater than 20: remove 20 from player's balance add 1 to {poziom.klasa.%arg%.%player%}
  2. on damage: damage was caused by <czynnik> -> W dokumentacji znajdziesz ten czynnik. Temat zamykam, problem rozwiązany, jeden problem = 1 temat ;)
  3. Warto dodać, że listę można zapętlić: loop {lista::*}:Wtedy używamy wyrażeń loop-value, loop-index. Są to odpowiedniki listy: {lista::%loop-index%} is loop-valuenp. {lista::%player%} is playeralbo {punkty::%player%} is 30
  4. PoweredDragon

    Cześć! ;)

    @herhor ja cb nawet z craftsite nie kojarzyłem. Przeniosłem się tutaj, gdy pirat opublikował chat+ i znalazłem tam linka do forum. Nie mniej jednak witam kolegę ;D
  5. daj więc equal to 10
  6. set {world.home.%player%} to player's worldew. world at player
  7. every 1 second: loop all players: distance between {home.%loop-player%} and loop-player is 10: send "&6>> &9Jestes niedaleko swojego domu" to loop-players
  8. Pod tym dodajesz: set {world.home.%player%} to worldi potem: send "&c&lMasz dom w swiecie %{world.home.%player%} na koordynatach %{home.%player%}%!"
  9. Ale 'equals' jest tu zbędne... I poza tym - błędne... distance between the loop-player and {home.%loop-player%} is equal to 20:Jest tym samym, co: distance between the loop-player and {home.%loop-player%} is 20:
  10. usuń 'equals'
  11. PoweredDragon

    psRanking

    Świetne :D Just Genious :f Teraz czekać na Tablistę i Scoreboard xF @UP Możliwe, że autor coś tam wziął... Warto to dogłębniej przeanalizować...
  12. PoweredDragon

    radius

    A nie poprostu in radius 3 of loop-blockZ tego co kojarzę to działa na tej samej zasadzie...
  13. Nie w ten sposób... play 1000 of effect "spell" with data 53 at playerw miejsce 53 poszukaj numeru. Może coś zmieni :_;
  14. Bawiłeś się danymi? przy 'play' możesz dodać 'with data x' i ten numerek może coś zmieni :P
  15. @herhor kłóć się xD Sam zmierzyłem i odstępstwo wynosi jedynie 3/10 mm xD Więc wasze argumenty to kaleki xF Ale tapetka fajna :D
  16. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Dzikoyski, to póki robisz craftingi, to może daj możliwość dla kilka osób beta-testowania. Ty zajmiesz się swoim, a oni poszukają ewentualnych(wybacz mistrzu, każdy je kiedyś popełnić musi xD) błędów ;) I dokończ, co miałeś mi napisać xF
  17. zamiast give a diamond block, proponowałbym 'drop a diamond block'. ew. dodanie nagrody do edycji w opcjach ;P
  18. @UP In fact da się zrobić tak, że zapisuje tylko datę w pliku %player%.log i za każdym razem sprawdza tą datę. Jeśli różnica między %now%, a datą zapisaną w pliku log wynosi 'x' dni, to wtedy usuwa plik %player%.log i odbiera graczowi vipa ;)
  19. #Zrobił refa, bo może :D
  20. #Zrobił refa, bo może :D
  21. PoweredDragon

    Marchewka aka Kox

    on skript load: register new shaped recipe for carrot named "&6&lKox Marchew" using Diamond block, diamond block, diamond block, diamond block, carrot, diamond block, diamond block, diamond block, diamond blockon consume carrot: name of player's tool is "&6&lKox Marchew": apply strength 2 to player for 5 minutes apply jump boost 2 to player for 5 minutes apply speed 2 to player for 5 minutes
  22. every 1 minute: delete all dropped items send "&c&lZa 1 minute itemy usuna sie z ziemi!" to all playersevery second: loop all players: {fight-time.%loop-player%} is greater than 0: subtract 1 from {fight-time.%loop-player%} else: send "&2&lJuz mozesz sie wylogowac" to loop-playerson damage: set {fight-time.%victim%} to 30 set {fight-time.%attacker%} to 30 send "&c&lJestes w walce! &4&lNie mozesz &c&lsie wylogowac"on quit: {fight-time.%player%} is greater than 0: set {killed.%player%} to true set {fight-time.%player%} to 0 set {kill.%player%} to location of playeron join: {killed.%player%} is true: teleport player to {kill.%player%} kill the player set {killed.%player%} to false clear {kill.%player%}
  23. A sprawdziłeś ten nowy chociaż? -_-
  24. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Czekaj, czekaj, czekaj. Jak to rozkminiłeś, to znaczy, że pojawi się zmiana rozmiaru slime'a, pełne godziny, pełne minuty i wszystko, czego wcześniej nie mogłeś zrobić przez typy?! UCZYNIفEŚ MOJE ŻYCIE BOGATSZYM A co z tymi Villagerami?
  25. Błędy? Zastąpiłeś 98:3? aliases: blok = 98:3on leftclick on blok: set {_block} to clicked block create tree of type small oak above {_block}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...