-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
Nie, bo to nie jest essentials Vip: inheritance: - Gracz permissions: - essentials.kits.vip - strefa.vip.enter options: prefix: '&e' default: false SVip: inheritance: - Gracz - Vip permissions: - essentials.kits.Svip - strefa.svip.enter options: prefix: '&6' default: false
-
http://republicansensei.com/ https://github.com/bensku/Skript/releases/
-
Tak, jeśli dasz takie nazwy i uprawnienia, to wszystko powinno śmigać
-
różne Skrypt na kod przy wejściu na serwer
PoweredDragon odpowiedział(a) na rysiek21 temat w Skrypty
W skrypcie jest coś takiego jak pętle, warto ich używać, komendę /lkod można skrócić do ok. 10 linijek Ogólnie kod można skrócić dzięki nim o jakieś 70-80 linijek W linijce 53 jest błąd - nie ma tabulatora Zmienne są wczytywane źle. Między numerem i słowem "los" oraz numerem i słowem "kod" powinny być dwa dwukropki lub kropka. -
on mine: if player's gamemode is not creative: if player can hold event-item: cancel event set event-block to air give event-item to player
-
Region może się nazywać jakkolwiek, ale wtedy musisz zmienić nazwę regionu w warunku "region at..." Co do uprawnienia, to nie wiem jak robisz - na ogół svip ma wszystkie uprawnienia vipa + coś jeszcze, jeśli u cb tak nie jest, to możesz tę linijkę: player doesn't have permission "strefa.vip.enter": zamienić na player doesn't have permission "strefa.vip.enter" or "strefa.svip.enter":
-
Tak, to cały skrypt na to, o co prosiłeś. Żeby wejść na region strefa.vip trzeba mieć uprawnienie strefa.vip.enter, które sam już dasz tylko vipowi. Na region strefa.svip można wejść tylko z uprawnieniem strefa.svip.enter, które dasz tylko svipowi. Po kłopocie
-
Wypisywanie wylosowanych zmiennych
PoweredDragon odpowiedział(a) na rysiek21 pytanie w Pytania i problemy
"{los::%{_b}%}" zamień na "%{los::%{_b}%}%" -
Nazwy regionów: strefa.vip i strefa.svip Uprawnienia do wejścia: strefa.vip.enter, strefa.svip.enter on region enter: region at player is "strefa.vip": player doesn't have permission "strefa.vip.enter": cancel event region at player is "strefa.svip": player doesn't have permission "strefa.svip.enter": cancel event
-
Wypisywanie wylosowanych zmiennych
PoweredDragon odpowiedział(a) na rysiek21 pytanie w Pytania i problemy
opcji nie można w taki sposób użyć. Możesz tak zrobić ze zmiennymi globalnymi variables: {los::1} = 5 {los::2} = 7 {los::3} = 8 command /los: trigger: set {_b} to random integer between 1 to 3 broadcast "{los::%{_b}%}" -
czy przy większych projektach Na serwerach w MC chociażby (mniejszych, bo większe są do pominięcia w tym kontekście), sponsorzy często pełnią pomniejsze funkcje zarządowe; ponadto bardzo często to do nich, zasadniczo, należy maszyna (to akurat myślę administracja powinna kojarzyć :F). Pieniądz ma wielką moc. EDIT: Ofc. Forum nie ma należeć do Wizza, bo całego nie opłaca, nie mniej jednak jest sponsorem i coś do gadania powinien mieć (za coś płaci :V)
-
Raczej standardowy proces w korporacjach, firmach czy przy większych projektach. Kto ma kasę, ten ma coś do gadania (w gruncie rzeczy tak samo jest w państwach; nie masz kasy na kampanie, to nie bierzesz udziału :P) @Nieznajomy11
-
Argument jest o tyle słaby, że Libter i xVendrome należą do zarządu jako członkowie administracji. Z tego samego tytułu winien, jako sponsor, należeć Wizzard
-
Tak wiem. Jeśli korzystasz z notepad++, to wejdź w skrypt na level, wciśnij CTRL+F Wybierz funkcje replace w pierwszym oknie lvl.%player% w drugim oknie lvl::%player% i zamień wszystkie To samo z exp.%player% na exp::%player% ew. na odwrót, ale opcja z dwukropkami jest lepsza, łatwiejsza i przyjemniejsza do działania na niej (+ zgodna z SSCC)
-
Witam. Piszę z ramienia sponsora - użytkownika Wizzard - z prośbą o przyznanie miejsca w zarządzie. W istocie jest to raczej znany mechanizm, iż osoba mająca wkład finansowy w projekt jest również decydentem w jego obrębie. Nie inaczej powinno być i w tym przypadku - dla takowego powinno się znaleźć miejsce w zarządzie na stanowisku przynajmniej standardowym (2 głosy). Umotywować te niewynikające z umowy roszczenia można faktem, iż wspomniany użytkownik wnosi dopłatę cykliczną niezawartą w warunkach, więc nieobjętą żadnymi dodatkowymi przysługami - miejsce w zarządzie winno więc być przysługą za ową dopłatę właśnie. Pragnę nadmienić iż nie są to roszczenia bezpodstawne ani też nie zawierają tonu pretensji. Wspomniany użytkownik sugeruje, iż jego dodatkowy wkład, nieobjęty umową, mógłby zostać wynagrodzony i zainteresowany jest właśnie wspomnianą formą wynagrodzenia. Proszę o pozytywne rozpatrzenie podania. Z poważaniem, Przedstawiciel użytkownika Wizzard - PoweredDragon
-
player's Premium Status to wyrażenie wynikające właśnie z auto-in. Bez niego, jak na razie, nie ma opcji sprawdzenia, czy gracz ma premium lub nie
-
Przy zakupie wejściówki dodaj konsolową komendę: /letin <nick gracza> command /letin [<offline player>]: trigger: set {letIn::%offline player arg%} to true on join: player's premium status is premium: stop else: {letIn::%player%} is false: wait 1 tick kick player due to "Kup wejsciowke na stronie www!" https://www.spigotmc.org/resources/auto-in.578/ Pobierz Auto-In, aby działało
-
Podaj te błędy, bo ja nie widzę żadnych...
-
on flow: y-location of event-block > 85: cancel event
-
every 0.5 second: loop all players: loop-player's world is "Parkour!": if loop-player's y-coordinate is smaller than 20: set {falling::%loop-player%} to true teleport loop-player to spawn point of the loop-player's world on damage: damage cause is fall: {falling::%victim%} is true: cancel event set {falling::%victim%} to false command /parkour: trigger: teleport player to {parkour::spawn} command /parkourset: trigger: set {parkour::spawn} to location of player
-
every 0.5 second: loop all players: loop-player's world is "Parkour!": if loop-player's y-coordinate is smaller than 20: set {falling::%player%} to true teleport loop-player to spawn point of the loop-player's world on damage: damage cause is fall: {falling::%victim%} is true: cancel event set {falling::%victim%} to false command /parkour: trigger: teleport player to {parkour::spawn} command /parkourset: trigger: set {parkour::spawn} at location of player Najpierw ustawiasz spawn komendą /parkourset, a potem teleportujesz się tam komendą /parkour
-
zmień 'at' w linijce 14 na 'to'
-
Zmieniłeś ty w ogóle skrypt na ten, który jst wyżej? Nie ma takiej linijki w tym skrypcie (była przed edycją, ale zedytowałem w mniej niż minutę...)
-
command /parkour: trigger: teleport player to {parkour::spawn} command /parkourset: trigger: set {parkour::spawn} at location of player Pierwszy błąd wynika z nazwy świata. Nie wiem jak się ten twój parkour nazywa, więc zmień ją samą na dokładnie taką samą...
