Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Enchant

    Logiczne command /ll: trigger: set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 15 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc" to player set {lastUsedNazwa::%player%} to now on shoot: projectile is arrow: shooter is player: player's tool is bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc": set {heal::%projectile%} to true on projectile hit: {heal::%projectile%} is true: set {_l} to shooter heal {_l} by 2 apply slowness 2 to {_l} for 3 seconds clear {heal::%projectile%}
  2. PoweredDragon

    Exp

    on experience spawn: kill event-entity
  3. PoweredDragon

    Enchant

    Jak efekty mają działac na nametag? Nie można go uleczyć/spowolnić k_k
  4. Ten temat został zamknięty.
  5. PoweredDragon

    Statystyki

    Zakładam, że posiadasz aktualne SkQuery? command /stats: trigger: open a chest with 1 row named "&6Statystki" to player set {_ref} to {refill::%player%} parsed as quantity set {_kox} to {kox::%player%} parsed as quantity set {_stone} to {stone::%player%} parsed as quantity set {_pBs} to {placedBlocks::%player%} parsed as quantity set {_prls} to {pearls::%player%} parsed as quantity format slot 0 of player with air format slot 1 of player with air format slot 2 of player with {_ref} of golden apple named "&eZjedzonych refili" format slot 3 of player with {_kox} of enchanted golden apple named "&eZjedzonych koxow" format slot 4 of player with {_stone} of stone named "&eWykopanego kamienia" format slot 5 of player with {_pBs} of planks:0 named "&ePostawionych bloków" format slot 6 of player with {_prls} enderpearl named "&eRzuconych perel"
  6. PoweredDragon

    Crafting

    Zainstaluj WildSkript ze strony republicansensei.com
  7. command /Potwor: trigger: execute console command "clear %player%" execute console command "heal %player%" open chest with 5 rows named "&c&lPotwor" to player wait 1 ticks XD mówiąc 'albo' miałem na myśli, abyś użył jednego xD A w ogóle to już to lepsze: command /Potwor: trigger: clear inventory of player heal player by 10 open chest with 5 rows named "&c&lPotwor" to player wait 1 ticks
  8. PoweredDragon

    Enchant

    command /<nazwa>: trigger: set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 15 seconds: clear player's inventory give nametag of unbreaking 3 named "&aNametag" with lore "Ten nametag||Sluzy do nazywania" to player heal player by 2 apply slowness 2 to player for 3 seconds set {lastUsedNazwa::%player%} to now
  9. PoweredDragon

    Enchant

    A tak. Znak nierówności zmień z < na >= Bo teraz zrobione jest tak, że np. cooldown 3 sekundy, to po 3 nie można już używać XD
  10. PoweredDragon

    Crafting

    Tak, tylko twój kod wymaga WildSkript, nie SkQuery. Nie wprowadzaj w błąd. Jeśli nasze nie działa, to nie jest to wina skryptu, a pluginów/serwera, co wyeliminować trzeba na pierwszym miejscu
  11. PoweredDragon

    Enchant

    command /<nazwa>: trigger: clear player's inventory give bow of unbreaking 10, power 5 named "&2&lCleaming Quill" to player heal player by 2 apply slowness to player for 3 seconds Skoro ten kod działa, a inne nie, to pokaż inne
  12. PoweredDragon

    Statystyki

    Jak już tak, to chociaż poprawnie on consume: event-item is gold apple: add 1 to {refill::%player%} event-item is enchanted gold apple: add 1 to {kox::%player%} on place: add 1 to {placedBlocks::%player%} on mine: block is stone: add 1 to {stone::%player%} on rightclick: player's tool is enderpearl: add 1 to {pearls::%player%} command /stats: trigger: open a chest with 1 row named "&6Statystki" to player format slot 0 of player with air format slot 1 of player with air format slot 2 of player with {refill::%player%} of golden apple named "&eZjedzonych refili" format slot 3 of player with {kox::%player%} of enchanted golden apple named "&eZjedzonych koxow" format slot 4 of player with {stone::%player%} of stone named "&eWykopanego kamienia" format slot 5 of player with {placedBlocks::%player%} of planks:0 named "&ePostawionych bloków" format slot 6 of player with {pearls::%player%} enderpearl named "&eRzuconych perel"
  13. PoweredDragon

    Enchant

    Pokaż jak edytowałeś błąd i pokaż błędy z konsoli
  14. PoweredDragon

    Statystyki

    on consume: event-item is gold apple: add 1 to {refill::%player%} event-item is enchanted gold apple: add 1 to {kox::%player%} on place: add 1 to {placedBlocks::%player%} on mine: block is stone: add 1 to {stone::%player%} on rightclick: player's tool is enderpearl: add 1 to {pearls::%player%} command /stats: trigger: open a chest with 1 row named "&6Statystki" to player format slot 0 of player with air format slot 1 of player with air format slot 2 of player with golden apple named "&6Zjedzone refille: &e%{refill::%player%}%" format slot 3 of player with enchanted golden apple named "&6Zjedzone koxy: &e%{kox::%player%}%" format slot 4 of player with stone named "&6Wykopany kamien: &e%{stone::%player%}%" format slot 5 of player with planks:0 named "&6Postawione bloki: &e%{placedBlocks::%player%}%" format slot 6 of player with enderpearl named "&6Rzucone perły: &e%{pearls::%player%}%"
  15. PoweredDragon

    Enchant

    Są jakieś błędy? Co dokładnie nie działa z lore? A tak. Lore wymaga SkQuery republicansensei.com - tutaj bd
  16. PoweredDragon

    Enchant

    command /<nazwa>: trigger: set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} < <czas oczekiwania np. 15 seconds, 3 minutes, etc.>: clear player's inventory give nametag of <enchanty po przecinku> named "nazwa" with lore "1 linijka opisu||2 linijka opisu||3 linijka opisu|| ..." to player heal player by <ilość serc> apply <efekt po angielsku> <poziom lub nic, jeśli pierwszy> to player for <czas> set {lastUsedNazwa::%player%} to now
  17. PoweredDragon

    Enchant

    command /<nazwa> trigger: clear player's inventory give nametag of unbreaking 3, fortune 3, efficiency 5 named "nazwa" with lore "1 linijka opisu||2 linijka opisu||3 linijka opisu|| ..." to player
  18. Problem został rozwiązany.
  19. %durability of player's tool% %durability of player's helmet/chestplate/leggings/boots%
  20. PoweredDragon

    on death

    Zmiana silnika nie pomogła? W takim razie zrób tak: Usuń wszystkie dodatki z folderu plugins, zobacz czy działa, po czym dodawaj je pojedynczo, za każdym razem patrząc czy działa - zobaczymy co psuje (wychodzi na to, że event on death ogólnie jest przez coś skopany, ostatnio miałem problem z attackerem i victimem, teraz cały event) i bensku mówi, że wina leży po stronie któregoś dodatku
  21. Problem został rozwiązany.
  22. if player has permissions "haste.run": if arg 1 is "all": if arg 2 is not set: apply haste 2 to all players for 5 minutes broadcast "" broadcast "" broadcast "&aWszyscy otrzymali efekt &6Haste II &ana &c5 &aminut." broadcast "" broadcast "" stop else: apply haste 2 to all players for 5 minutes broadcast "" broadcast "" broadcast "&aWszyscy otrzymali efekt &6Haste II &ana &c5 &aminut." broadcast "" broadcast "" stop zamień na if sender has permissions "haste.run": if arg 1 is "all": apply haste 2 to all players for 5 minutes broadcast "" broadcast "" broadcast "&aWszyscy otrzymali efekt &6Haste II &ana &c5 &aminut." broadcast "" broadcast "" stop
  23. PoweredDragon

    YML list

    Oczywiście rozumiem, że masz najnowszego Skripta, SkUtilities i nie ma żadnych błędów javowych w konsoli? Jeśli nie, to pobierz Skripta stąd/SkU stąd/Javę stąd Ofc. jeśli wyskakują jakieś błędy, to spróbujemy je namierzyć PS. Robienie osobnego yml dla gracza? Słaby pomysł
  24. PoweredDragon

    YML list

    Temat został przeniesiony z Skript > Poradniki do Skript > Pytania i problemy.
  25. PoweredDragon

    Jak zrobić

    Pozwolę sobie tylko rozwiać wątpliwości - nie; skript czy skrypt nie zbuguje się przy resecie czy wywaleniu serwera (a przynajmniej nie ten skrypt, nie ma o co się martwić)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...