Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. add stone to targeted blockadd sign to targeted blockadd dirt to targeted blockloop items in targeted block: loop-item is sign: remove loop-item from targeted blockW ten sposób między dirtem i kamieniem powinien powstać odstęp przerwy.
  2. PoweredDragon

    [Ranga] VIP

    In fact Dziobagg nie ma własnego działu i też ma tą rangę i masz rację, bo VIP z góry kojarzy się z płatnymi funkcjami xF Myślę, że jakaś zmiana by się przydała... Zasłużony should be OK
  3. add przedmiot to targeted block
  4. set {_block} to clicked blockcreate tree of type small oak above {_block}
  5. @UP Czyli naucz się czytać ze ze zrozumieniem... every 5 seconds: loop all players: loop blocks in radius 100 of loop-player: set {_block} to a random block out of loop-blocks spawn zombie at {_block}
  6. @UP NO COMMENT @Topic Nie używaj ID, tylko nazw... aliases: blok = 98:3on leftclick on blok: create tree of type big redwood above targeted block
  7. PoweredDragon

    Zmienne

    Jest to lista. Takie listy przechowują wartość(loop-value) i indeks(loop-index) w trakcie zapętlania. Po prostu służą do przechowywania więcej niż jednej wartości ;) Ale to tak na chłopski rozum. Jak pojawi się ktoś obeznany, to lepiej to przetłumaczy ;)
  8. command /drzewo: trigger: create tree of type big redwood above targeted block
  9. @UP Takie głupoty? Przecież set {efekt.ogien.%player%} to true to jest efekt, a nie warunek... variables: {efekt.ogien.%player%} = truecommand /efekt [<text&gt]: permission: efekt.admin trigger: if arg 1 is "wlacz": if {efekt.ogien.%player%} is false: set {efekt.ogien.%player%} to true stop if arg 1 is "wylacz": if {efekt.ogien.%player%} is true: set {efekt.ogien.%player%} to falseon any move: if {efekt.ogien.%player%} is true: show mob spawner flames behind the player
  10. every 1 minute: delete all dropped items send "&c&lZa 1 minute itemy usuna sie z ziemie!"
  11. @UP Aktualnie odświeżanie następuje co 6 sekund(tick to 1/10 sekundy jeśli się nie mylę), więc jest git. Oprócz tego nie mam zastrzeżeń :D //Tick to 1/20 sekundy ~Sebek4321
  12. Zedytowałem, teraz powinno być git...
  13. PoweredDragon

    Resp Withera

    command /resp: permission: wither.resp trigger: set {wither} to location of playerevery 1 hour: {wither.world} is true: stop spawn wither at {wither} set {wither.world} to trueon death of wither: set {wither.world} to false
  14. spawn falling block of type stone at player
  15. 1. Nie poprawiłeś w świecie nr 2 i w świecie nr 1 odśw. SB 2. Oczywiście w wymaganiach nie ma Bar API
  16. Nie wiem czy wiesz, ale cały SB miga co 1 tick... Ew. Wymagań nie napisałeś...
  17. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    VILLAGER SUPPORT: set max number of %livingentities%'s offers to %number% set %number% %livingentities%'s offer to %itemstack% for %itemstack% lock %livingentities%'s offers number by %number% -> Jakoś tak dziwnie xD przetłumaczenie: set max number of targeted entity's offers to 12 -> Villager ma tylko 12 ofert set 3 targeted entity's offer to emerald named "Szmaragd" for diamond of unbreaking 5 -> 3 oferta villagera to szmaragd o nazwie szmaragd, za który musimy zapłacić diamentem z enchantem unbreaking 5 lock targeted entity's offers number by 10 -> Villager nie może mieć więcej niż 10 ofert
  18. Zamiaston first join:daleson fist join:Co spowodowało błędy w wyspacjowaniu :p Oprócz tego naprzemiennie używałeś tabów i spacji, czego nie wolno robić...
  19. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    JEفP. Czyli mogę dać set targeted entity's size to 7I jak zapisać wiek w age of %livingentity% -> Baby i Adult?
  20. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP To fragment z klasy/typu/wyrażenia ze Skripta :D EDIT: Fragment klasy 'timespan'
  21. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    A co z tymi warunkami? XFM Mam propozycję co do wydarzenia 'every', a mianowicie: full minute(gdy czas wynosi xx:yy:00) full hour(gdy czas wynosi xx:00:00)
  22. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @Dzikoyski XF But whatever. Szkoda, że to działa tylko na HashMapki, a nie na normalne skryptowanie. Będę spędzał sporo czasu na nauce. W braketach nie 'location of player' i 'arg 2' nie powinny być objęte '%'? {%location of player%, %arg 2%}; ? Warunki? Slime size is "X" -> Tak adekwatnie do możliwości zmiany rozmiaru slime'a z RandomSK xD size of region is bigger than /less than/equal to %number% -> Sprawdzanie rozmiaru regionu
  23. register new shaped recipe for diamond ore named "&cPiekielna stoniarka" using none, stone, none, none, piston, none, none, redstone, none
  24. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    A więc do regionów graczy muszę dodawać już z pluginu regiony obsługującego yełp? Bo skoro tego nie ma w WS, to nie mam jak ustalić właściciela i gracza za pomocą czystego skryptu. Ale mimo wszystko i tak szacun za tyle zmian :D
  25. on shot: execute console command "playsound mob.blaze.death %shooter%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...