Skocz do zawartości

MiniGameShoot

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    213
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MiniGameShoot

  1. Z yml nie działa a z normalnymi zmiennymi działa. Bug wildskript? Proste sprawdzenie przy on any move czy wartość z pliku jest fałszywa i powinno anulować ruch ale tak się nie dzieje. A z normalnymi zmiennymi tak. Czemu?
  2. a zobacz bez mysql
  3. Ref. Help. Nadal nie działa
  4. Make player i while na równi powinno byc. Nwm ale patrze z tela. I mówisz się pisze xd
  5. http://skript.pl/topic/8150-minigameshoot/ tam jest link podany z wytłumaczeniem co do kodu takiego już przepisanego to: while player's vehicle is chicken: push player's vehicle in direction of player at speed 0.1 if block in front of player is not air: push player's vehicle upwards at speed 0.1
  6. on right click on bone: loop all players: add loop-player to {_gracze::*} wait tick set {_strony} to rounded up (size of {_gracze::*}) /26 set {_strona} to 1 open chest with 3 rows named "&4&n&lGracze" to {_g} wait 2 ticks if {_strona} parsed as number <= {_strony}: set {_max} to {_strona} parsed as number*26 set {_min} to {_max} - 26 set {_num} to size of {_areny::*} loop {_gracze::*}: add 1 to {_slot} if {_slot} is between {_min} and {_max}: if {_slot} <= {_num}: if {_slot} is not 22: format slot {_slot}-1 of player with 1 of loop-value's head of enchanting named "&a&l%loop-value%" with lore "Kliknij aby sie tp'nac" to close then run "sudo %player% tp %player% %loop-value%" tu jest ustalone że bd 1 strone czyli 21 graczy a więc zrób z tego nwm komende i daj za to arg 1 i bd np kilka storn to wpiszesz np /gui 2 i masz 2 strone
  7. on right click on bone: loop all players: add loop-player to {_gracze::*} wait tick open chest with 4 rows named "&4&n&lGracze" to player loop {_gracze::*}: add 1 to {_slot} format slot {_slot}-1 of player with 1 of bottle of enchanting named "&a&l%loop-value%" with lore "Kliknij aby sie tp'nac" to close then run "sudo %player% tp %player% %loop-value%"
  8. Cześć mam taki kod: on any move: set {_name} to {pet::%entity%} set {_ruch} to yaml value "%{_name}%.ruch" from "pety/gracze.yml" set {_loc} to yaml value "%{_name}%.locpet" from "pety/gracze.yml" if {_ruch} is false: cancel event robiłem też zamiast cancel event to teleport entity to {_loc} ale to i tak mob się ruszał. Co tu jest źle? Jak {_ruch} jest true to w tedy tepa go do mnie tak jak byćpowinno w innej linijce ustalone. Ale jak false to i tak może się ruszać. Czemu? Jest cancel event więc jak?
  9. Zobacz w dział rekrutacji jest tam mój sk i jest linijka while player is riding (tu np bat): Tab push player's vehicle (kierunek) with 0.1 speed Ale zobacz sk
  10. To speed zmien. A obracanie to nwm czy da się zrobić. Jak juz to możesz dac push player a nie loop entity
  11. No dodalem w serwerproperies i sk napisałem nawet i nic.
  12. MiniGameShoot

    Skript tutorial

    Jemu chodzi o takie coś jak na mineplex więc tp'a i pisze coś
  13. MiniGameShoot

    Cuboidy

    Co do spawnu to mozesz ustawic lokacje na spawnie tym set {spawn} to location of player a później przy zakładaniu dodaj if distanse between player and {spawn} >= 200: kod
  14. Jak nie? Po on death of player jest
  15. ma ktoś skiny do cs go do 1.40 aby się wymienić lub jakiś syf za free? Jestem nowy w cs:Go więc wiecie jak to jest :P [ten start xD]

  16. Cześć, mam problem z textura- w skquery i wildskript sprawdalem effekt aby w on join wysylalo textura do gracza. Jedbak 1z20 graczy ma textura. Sam długo spamowalem cmd aby dostać teztura. Jak zrobić aby zawsze się zaladowal bez problemów i bugow
  17. On chce w skript ;) polecam mój sk. Za niedługo officjalny temat z sk zrobię ;)
  18. Tak. Jak uzywasz authme masz tam bungeecord false to daj true lub wystarczy chyba w bukkit.yml bungee na true dac
  19. Chyba nie. Tylko do wlasnych komend mozna ustawiać permission message
  20. Mogę pomóc jeśli chcesz to zapraszam na pw
  21. Tak ale od tego while player is ... Bo wcześniej jest yml ;) Czyli do komendy która sprawia, że gracz siada na chicken to dopisz if player's vehicle is chicken: kod. Ale polecam użyć mój sk z rekrutacji i /pety stworz chicken. Na coś się przyda gdyby mnie nie przyjeli ;(
  22. {zmienna.%loop-player%} A do grupowej Add loop-player to {zmienna::*}
  23. MiniGameShoot

    Wyjście z Cuboida

    Tak. Ustawiasz jakąś zmienną na true potem wait x second i na false
  24. MiniGameShoot

    Wyjście z Cuboida

    Nwm co znaczy to po smierci ale masz: On region leave: Tab if %region% is "nazwa" Tab tab if {jakaszmienna.%player%} is true: Tab tab tab cancel event
  25. A gdy siedzisz daj np jakas zmienna na true i potem On any move: Tab if ... Is true: Tab tab push player (kierunek) with 1 speed
×
×
  • Dodaj nową pozycję...