-
Ilość zawartości
526 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez ShroN
-
Mógłbyś opisać co ci nie działa i jak byś mógł to wstawić błędy?
-
Ok błędów nie ma, poprawiłem je. Ale po kliknięciu jego nic się nie dzieje i mogę go przesuwać.
-
Siema potrzebuje skryptu dzięki któremu mogę zespawnować npc o nazwie 'tester' i po kliknieciu wykonuje się komenda /tester. I żeby tego npc nie dało się podpalić, przesunąc i zabić chyba ze to admin, to żeby mógł. Pozdrawiam, nagroda, daje +
-
Wow, błąd orto... może ty nigdy ich nie miałeś? Jak pisałem już jest to faza beta... @Błąd poprawiony
-
variables: {zloto.%player%} = 3.5 on mine of stone: chance of {zloto.%player%}%: drop 1 gold ingot to the player A nie lepiej w options?
-
Jak na razie spisze przy "Pobrane" jest to faza beta, i będę aktualizować skrypt. Co do NPC będzie ciężko bo ja dopiero się ucze a te skrypty które udostępniam piszę na swój serwer. A zresztą nie wiem czy można to zrobić w samym Skript (z tym NPC). A wildskript nie umiem :/
-
Mógłbyś podać błędy, i wiesz że to trzeb wytabować? Mi działa, więc tu masz wytabowane... http://178.33.51.180/Skript/spame.sk
-
Sorry zapomniałem % xd Juz daje dobry command /menu: trigger: open chest with 1 rows named "Menu" to player format slot 5 of player with 1 of red wool named "&6&lSPAWN" with lore "&0" to run "spawn %player%" Jak nie będzie na środku to zmień 5 na 4
-
Noi że ma takie obrażenia, jak Miecz diaxowy ma 13 DMG i berze gracza bez EQ na szczała XD A i w 2.0 postaram się dodać możliwość zmiany DMG. Planuje dodać coś takiego jak KD. Np Diaxem bedziemy dodawać do miecza ostrość 1
-
Chyba o to ci chodzi command /menu: trigger: open chest with 1 rows named "Menu" to player format slot 5 of player with 1 of red wool named "&6&lSPAWN" with lore "&0" to run "spawn %player" Jeżeli wełna nie jest na środku to użyj tego kodu command /menu: trigger: open chest with 1 rows named "Menu" to player format slot 4 of player with 1 of red wool named "&6&lSPAWN" with lore "&0" to run "spawn %player"
-
Czekaj, bo piszesz trochy chaotycznie, ty chcesz żeby sie łączył miecz o nazwie jakiejś tam z innym mieczem o nazwie jakiejś tam i dawał ci miecz o nazwie jakiejś tam? @Wiadomosc bedzie edytowana
-
Witam chciałbym przedstawić wam mój autorski skrypt KoOdsH Opis Więc skrypt ten dodaje do gry "kowala" w gui. Kowal ten może ulepszyć każdy miecz (prócz złoty) na +6. Jeżeli miecz jest +6 możemy go ulepszyć o stopień, Czyli jeżeli mamy drewniany miecz ulepszymy go na kamienny miecz. Diaxkowy miecz to ostatni stopień. Lecz w tym ulepszaniu jest haczyk, kowal może nam spalić miecz a za każde ulepszenie płacimy. Lecz chyba warto, bo dzięki ulepszeniu miecz ma coraz więcej DMG! Zapomniałem dodać że trzeba trzymać dany miecz, który chcemy ulepszyć Szanse spalenia i koszty ulepszenia można łatko edytować w skrypcie. Ulepszenia Jak napisałem wyżej każde ulepszenie dodaje DMG ale skąd macie wiedzieć jakie, więc tu wam napiszę spis. Drewniany miecz +1 - DMG 3 +2 - DMG 4 +3 - DMG 5 +4 - DMG 6 +5 - DMG 7 +6 - DMG 8 Kamienny miecz +1 - DMG 5 +2 - DMG 6 +3 - DMG 7 +4 - DMG 8 +5 - DMG 9 +6 - DMG 10 Żelazny miecz +1 - DMG 6 +2 - DMG 7 +3 - DMG 8 +4 - DMG 9 +5 - DMG 10 +6 - DMG 11 Diamentowy miecz +1 - DMG 7 +2 - DMG 8 +3 - DMG 9 +4 - DMG 10 +5 - DMG 11 +6 - DMG 13 Jak widzimy, każde ulepszenie dodaje nam trochy więcej DMG. Moim zdaniem jest to fajne urozmaicenie serwera PvP. Komendy - /kowal - otwiera gui kowala Uprawnienia - koodsh.gracz - możliwość używania kowala ChangeLog V 1.0 - Pierwsze wydanie Pobrane Może po za forum! Usunięto dla Liberta Pozdrawiam ShroN
-
Nazwa poradnika: On/off - W jedną komende Link: klik Proszę o dodanie [NP] do tematu
-
command /wymiana: trigger: open chest with 1 rows named "Drop" to player format slot 5 of player with 1 of diamond named "Diax" with lore "Cena 10000 pkt" to run "sudo %player% diaxysklep diaxy %player%" command /diaxysklep [<text>] [<player=%player%>]: trigger: if arg 1 is "diaxy": if 10000 is greater than {pkt.%player%}: message "&cMasz za malo pkt!" stop else: remove 10000 from {pkt.%player%} send "&aOtrzymales diax - Odebrano&c 10000 pkt" execute console command "give %arg 2% diamond 1" stop Powinno działać, chodź nie do końca o co ci chodzi
-
@Edit Proszę moderatora o dodanie [NP] w temacie
-
Może po za forum! Usunięto dla Liberta
-
A dokładnie co masz na myśli co do gui? Planuje dodać dozorce i eventy. Coś się jeszcze znajdzie :p
-
Zrób automatycznego OX :). Skrypt auto wysyła pytania
-
skrypt na komendy podstawowe /pomoc itp nie działa
ShroN odpowiedział(a) na danqpl pytanie w Pytania i problemy
command /pomoc: <1 tab>trigger: <16 spacji>send "text" <16 spacji>send "text" <16 spacji>send "text" <16 spacji>stop zle wyspacjowales i wytablowales xd -
Gonianego XD
-
Tak? to jak ja niby napisałem skrypt na msg? A co do :: nie jestem pewny command /msg [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&a/msg &c<nick> &f<tresc> &a- wysylasz wiadomosc." if arg 1 is set: if arg 2 is not set: send "&a/msg &c%arg 1%&a &f<tresc> &a- zapomniales tresci..." if arg 2 is set: send "&f[&aMSG&f] &f[&a%player% &f-> &aJa&f] &a%arg 2%" to player-argument send "&f[&aMSG&f] &f[&aTy &f-> &a%arg 1%&f] &a%arg 2%" stop Mi jakoś /msg działa... @Edit ale w sumie to nie idzie do zmiennej
-
XD @up, napisałeś żeby dawało gm 1 xd. on join: set the player's gamemode to survival deop the player make console execute command "pex user %player% remove *" @Edit to @UP
-
Napisz OX nie potrzebujące WE xd, ja napisałem ale w fazie testów xd. NW. Zrób gre CS. Jeżeli umiesz pisać to nie powinno ci to sprawić trudności :P
-
XD, nie musi być tyle arg, wystarczy jeden i zapisze ci wszystko. I ty chcesz żeby to kazdy widział czy tylko ty? command /tekst [<text>]: trigger: set {tekst.%player%} to arg 1 (lub %arg 1% , nie pamiętam xd) z tego co wiem :: w zmiennej służy do zmiennej grupowej.
-
skrypt na komendy podstawowe /pomoc itp nie działa
ShroN odpowiedział(a) na danqpl pytanie w Pytania i problemy
proste zapomniałeś " : " napisałeś tak command /pomoc a ma być command /pomoc:
