Skocz do zawartości

LordYu

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    782
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez LordYu

  1. LordYu

    Uzbrojenie

    Bi to jest nielogiczne, set helmet of spawned entity to diamond helmet I tak z każdym itemem osobno, chestplate, leggings, booth
  2. LordYu

    Kilka drobnych rzeczy

    sprawdź monster albo mob ale nie mam 100% pewności
  3. LordYu

    Kilka drobnych rzeczy

    on death of player: attacker is a player add 1 to {z::%attacker%} on eat of enchanted golden apple: add 1 to {y::%player%} on death: attacker is a player victim is a Skeleton or Zombie or Spider or Witch add 1 to {X::%attacker%}
  4. @bopke Ekipa nie jest taką grozą jak się wszystkim wydaje, tworzenie serwera to (przynajmniej dla mnie) jest lepszą zabawą niż sama gra na nim Uczucie że tworzy się coś od podstaw, dosłownie od 0 (mówię o naprawdę oryginalnych pomysłach) jest super uczuciem Wg. mnie dobranie ekipy nie zagwarantuje sukcesu, jak wiadomo każdy ma inne poglądy, twórca wymyśli coś trudnego w styl Hard a kilka osób z ekipy będzie cały czas ględziła o ułatwieniu trybu demotywując resztę Głównym problemem jest wciąż narastająca ilość serwerów które są kopią czegoś innego z minimalnym dodatkiem, przez co oryginalne pomysły mają ciężko przedrzeć się przez te morze kopii Nie raz widziałem mniej czy więcej oryginalne pomysły odchodzące od norm EasyHC lecz znikały gdzieś bez echa, właśnie z powodu braku zainteresowania Graczy, przeglądając różne fora widziałem jak tryby PvP EasyHC i MegaDrop mają wypchane po brzegi tematy na forach, gdzie zainteresowanie było ogromne a porządne pomysły które były warte zachodu były zazwyczaj na końcu strony z 2/4 odpowiedziami Młodych "twórców" to demotywuje, bo skoro nikt nie interesuje się moim trybem to po co się męczyć, skoro już przed wszystkim widać że frekwencja będzie 2/4 osoby + Właściciel A teraz do tematu, czy Ja wiem, trzymam zdanie (choć w 40% powiedzmy) bopke, to że ktoś znajdzie jakiś dobry pomysł nie znaczy że weźmie go dokończy za kogoś bo również się podda, a znajdą się osoby które przyjdą po tryby łatwe, takie które już są w ilościach 1 i kilku zer dodatkowo Lecz zawsze ktoś się wykaże i coś się uda, ktoś się "obudzi" i pomyśli Miałem ostatnio kilka pomysłów, jeden wciąż tworzę (nie ma tłumów w zapowiedziach ale cóż) UnderWater Survival Mapa typowo podwodna, pod nią wybudowane są domki, jaskinie, jakieś drobne konstrukcje Gracz rodzi się z hełmem który pozwala mu na max 15sekundowe przebywanie pod wodą, po czym go zabija (powoli) Tryb niezbyt odskakujący od zwykłego Survivala lecz sam mechanizm działania jest ciekawy Przerwy pomiędzy budowlami były by dość duże żeby zmusić gracza do ulepszania hełmu i dłuższych wędrówek pod wodą Gdzie niegdzie znalazły by się większe budowle (bez wody) z działkami do dyspozycji Gracza Po 4/8 działek na jedno skupisko Dla utrudnienia można dodać do hełmu poziom tlenu który musi się uzupełniać Ograniczenia w ekwipunku aby zmuszać Gracza do długich spacerów pod wodą LabirynthPvP Serwery PvP są popularne, lecz wszystkie działają tak samo, jedna mapa, spawn i tylko wyjdź A co jeżeli stworzyć by mapę labiryntu, w samym labiryncie pobudować 10/15 aren, pomiędzy arenami zrobić małe drogi labiryntu Dodać Graczom efekt oślepienia który zmiejszy ich pole widzenia, za zabijanie jakieś monety, dzięki którym można kupować ulepszenia Dobrym aspektem jest tutaj właśnie sama mapa, poruszamy się w labiryncie nie wiedząc czy ktoś za rogiem także nie szuka areny Wojna Królestw Dwa zamki, Gracze sami rozwijają swoje Królestwo (jak w Age of Empire ale grupowo), zamek ma jakieś budynki do wybudowania Które oczywiście pojawiają się systemem jak w Plemionach czyli wkleja się gotowy szablon za określone surowce Gracze chodzą po mapie i zbierją drewno, kamień, jedzenie i złoto, wpłacają do zamku a Król buduje odpowiedni budynek Np Kopalnie aby ludzie mogli kopać coś lepszego niż kamień (ulepszenie) Gracze pracują na wspólne dobro, walki możliwe tylko pomiędzy wrogimi królestwami Wygrywa Królestwo które szybciej zniszczy kamień w sercu zamku wroga (aby nie było nocnego ataku 10 na 2) kamień pojawiałby się tylko gdy drużyny są wyrównane 50/50 ewentualnie 60/40 55/45 (1 na 1 / 3 na 2 / 10 na 9) Po wygranej Gracze pojawiają się w pomieszeniu gdzie wybierają na nowo Królestwo i wszystko zaczyna się od nowa Jest to połączenie obrony zamku z PvP Tryb który tworzę więc nie opiszę wszystkiego 4 Tryby Sky-Block, Survival, Strategia, RPG Mapa to wyspy, (u mnie jest ich od 200 do 300) gracz posiada swóją własną z zamkiem (jak wyższy tryb tylko w pojedynkę) Gracz sam (albo kolegą) zbiera surowce (j.w w opisie) i ulepsza swój zamek, buduje kuźnie, kopalnie, uniwersytet, tartak itd Każda budowla daje jakieś prawo do nowej akcji np po wybudowaniu kopalni Gracz może kopać poza kamieniem teraz węgiel, po ulepszeniu kopalni może już kopać żelazo i tak dalej z każdym budynkiem Gracz porusza się po latających wyspach i szuka surowców, walczy z mobami, wykonuje zadania oraz staje się najbardziej "rozumną" postacią na serwerze Budowanie w zamku jest w styl Plemion czy Grepolis, Gracz podchodzi do tabliczki, klika PPM i czeka aż w jej miejscu pojawi się budynek który odblokuje mu nowe prawa, ktore potrzebuje do wykonania misji czy jest mu potrzebny do np używania kowadła, pieca czy tworzenia przedmiotów
  5. Podczas dropu to ma być? Czy po prostu podchodzę do NPC > Rozmawiam z nim i jak odliczanie jest równe 0 to daje mi on jakiś item? on rightclick on villager: if name of clicked entity is "Kowal": if {item::%player%} is true: set {_los} to random integer between 1 and 3 if {_los} is equal to 1: give diamond sword to the player set {item::%player%} to false wait 10 minutes set {item::%player%} to true else: if {_los} is equal to 2: give diamond axe to the player set {item::%player%} to false wait 10 minutes set {item::%player%} to true else: if {_los} is equal to 3: give diamond pickaxe to the player set {item::%player%} to false wait 10 minutes set {item::%player%} to true A z inną szansą, gdzie nie ma 100% na jakiś item on rightclick on villager named "Kowal": if {czas::%player%} is true: chance of 20%: give diamond sword to the player set {item::%player%} to false wait 10 minutes set {item::%player%} to true chance of 20%: give diamond axe to the player set {item::%player%} to false wait 10 minutes set {item::%player%} to true chance of 20%: give diamond pickaxe to the player set {item::%player%} to false wait 10 minutes set {item::%player%} to true chance of 20%: send "Nic nie wylosowałeś" set {item::%player%} to false wait 10 minutes set {item::%player%} to true
  6. LordYu

    Skyblock

    Skrypty na tryby gier (nie jako dodatek do trybu, tylko jako powiedzmy silnik) jest czasochłonny, zajmuje dużo czasu na jego napisanie i nie są to podstawowe rzeczy, bo wszystko musi grać i nie może być żadnej luki Jak up, raczej nikt nie zrobi tego za darmo, chyba że znajdziesz początkującą osobę która chce się wykazać ale ktoś kto wie ile pracy to zajmie raczej nie weźmie się za to za plusika na forum
  7. Nie może być po prostu is 50 Może być równe, większe, mniejsze ale nie może być 50 if {bla} is bigger than / equal to / smaller than if {bla} jest wieksze / rowne / mniejsze <<tłumaczenie
  8. LordYu

    Damage

    on damage: victim is a player attacker is a zombie if name of attacker is "Truposz": send "&3Dotknęła Cię śmierć" to victim
  9. LordYu

    Damage

    dajesz attacker is NAZWA MOBA Np on damage: victim is a player attacker is a Skeleton I skrypt aktywuje się jak szkielet zaatakuje gracza
  10. Zwięzły i na temat, brakuje tylko prezentacji o blokach Mi i zapewne kilku innym czytelnikom nie chce się odpalać owej wersji i miło byłoby zobaczyć co nowego się tam znajduje w miniaturkach w tekście
  11. @Norbi, rozumiem że jest to czasochłonne, lecz lepiej się wtedy prezentuje
  12. LordYu

    Serduszka

    every second: loop all players: if {krwawienie::%loop-player%} is true: damage loop-player by 0.5 hearts loop all players sprawdza wszystkich graczy, ważna jest 2 linia która określa co zrobić gdy już mamy wszystkich zaznaczonych, druga linia określa że odznaczamy tych których zmienna jest false a tym z true zadajemy obrażenia
  13. LordYu

    Damage

    on damage: victim is a player damage caused by fall: cancel event damage player by 2 hearts apply potion of slowness of tier 3 to the victim for 3 minutes chance of 25%: send "&3Spadłeś z dużej wysokości, zwichnąłeś kostkę w nodze" to victim chance of 25%: send "&3Spadłeś z dużej wysokości, twój piszczel spuchł i zaczął boleć" to victim chance of 25%: send "&3Spadłeś z dużej wysokości, prawdopodobnie złamałeś nogę" to victim chance of 25%: send "&3Spadłeś z dużej wysokości, twoja noga wygląda na złamaną" to victim on rightclick holding paper: if name of player's tool is "&6Bandaż": remove slowness from player send "&3Udało Ci się usztywnić nogę, znów możesz chodzić, lecz straciłeś trochę życia" on rightclick holding paper: clicked entity is player if name of player's tool is "&6Bandaż": remove slowness from clicked-entity send "&3Uleczyłeś %name of clicked entity%" to player send "&3Gracz %player% uleczył Ci nogę" to clicked-entity Nie mam 100% pewności co do działania bo dopiero za jakąś godzinkę odpalę Mc
  14. LordYu

    Promienie

    dodaj linie if name of player's tool is "Oslona Czynna" << do 2 linii
  15. LordYu

    Damage

    Że co? nic nie zrozumiałem z tego "pytania" Chcesz aby ktoś zrobił Ci efekt złamanej nogi, wraz z bandażem który to uleczy Efekt ma być tylko po upadku
  16. LordYu

    Znaczek

    Jak bobke i Ja piszemy, pobierz Notepad++ W nim podczas edytowania skryptu kliknij w "Format" i potem "Koduj w UTF-8" mi po wklejeniu twojego znaczka » i reloadzie skryptu normalnie go na czacie pokazuj
  17. LordYu

    Promienie

    on place of endercrystal: loop players in radius 15 around the event-block: remove wither from the loop-player ALBO (bo nie chce mi sięmc włączać żeby sprawdzać 100% pisownię) on place of endercrystal: loop players in radius 15 around event-block: remove wither from the loop-player
  18. LordYu

    Znaczek

    FileZilla ma swój edytor tekstu? Jeżeli tak sprawdź czy nie ma innego kodowania Ansi, Utf-8 czy coś jeszcze innego się nie ustawia
  19. LordYu

    Damage

    on damage: damage was caused by fire victim is a zombie named "Nazwa" or Villager named "Nazwa": cancel event Nie powinno wymagać dodatkowych wtyczek do Sk Daj mi 10min odpalę swój serwer i sprawdzę Sprawdź tak jak Ja mam on damage: damage was caused by fire or burning if name of victim is "&3Łucznik Lv.3": cancel event else: if name of victim is "Nazwa villagera": cancel event U mnie działa, szkielet Pali się ale wciąż ma 20/20hp @Rabby
  20. LordYu

    Damage

    W eventach obrażeń takich jak On damage / On death nie ma player, cow, skeleton, entity jest tylko Victim jako atakowany Attacker jako atakujący on damage: if victim is zombie named "&e&lZlodziej" or Villager named "&a&lMieszczanin": cancel event
  21. LordYu

    Spawn

    ponieważ nie ma czegoś takiego jak at location X, Y, Z działać będzie {location} który przechowa dane o położeniu set {location} to location of player set {location} to location of eve-block itp, itd
  22. LordYu

    cenzura skrypt

    on chat: if message contains with "ip": broadcast "[Wszystkie opcje które masz][Gracz]%player%: REKLAMA"
  23. LordYu

    Blokada Itemu

    Dodatek SharkSK On armor equip: On armor unequip:
  24. Zamek - tutaj Gracze będą tworzyli swoją przyszłość, czerwone kropki oznaczają że na danym polu jest gotowy schemat budynku, miejsca bez wciąż czekają na pomysł co na nich umieścić Wyspa, tak prezentować się będzie cały świat, poza wyspą z zamkiem będą jak te poniżej, bedzie tych wysp około 150 Gotowa już mapa, na całym świecie znajduje się od 200 do około 300 wysp z czego około 20 jest z zamkiem dla Gracza Drzewo technologiczne, które będzie usprawniało kolejność w budowaniu Dodatkowym wymaganiem poza kolejnością są ulepszenia zamieszczone w Szkole, będą one wymagane do przechodzenia na lepsze budynki
  25. Literówka zamiast EQAUL ma być EQUAL czyli równe options: lbName: &6&l&oLucky Block lore1: &ePoziom I lore2: &ePoziom II lore3: &ePoziom III on place of sponge: # luckyblocks if name of tool of player is "{@lbName}": cancel event remove 1 sponge from tool of player # poziom 1 if 1st line of player's tool's lore is "{@lore1}": set {_y} to random integer between 1 and 5 if {_y} is equal to 1: chance of 1%: set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop diamonds at event-block if {_y} is equal to 2: chance of 1%: set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop gold ingot at event-block if {_y} is equal to 3: chance of 1%: set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop iron ingot at event-block if {_y} is equal to 4: chance of 1%: set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop coal at event-block Btw. mogłeś poczekać aż znajdę minutę na poprawę a nie zaśmiecać forum
×
×
  • Dodaj nową pozycję...