Skocz do zawartości

LordYu

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    782
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez LordYu

  1. LordYu

    Event

    Tak, dokładniej Addon w postaci Skript+ Tak czysto informacyjnie, najlepiej wraz z Skriptem instalować WildSkript oraz Skript+ są to dodatkowe eventy, operacje w skript i jest ich cała masa
  2. LordYu

    Co wy na to?

    Aha, czyli bez żadnego efektu, graficzno-dźwiękowego czy tylko dźwiękowy dla pojedynczego gracza
  3. LordYu

    Co wy na to?

    Bomba będzie wybuchała co każdego nowego gracza? Czy tylko raz na starcie? Bo jak po wejściu każdego nowego (jak pisze "po wejściu gracza") to trochę lipa bo stali bywalcy będą mieli dziennie detonację bomby Dodałbym Efekt oślepienia - jak za długo nic nie pijemy/jemy Efekt otrucia - losowy co jakiś czas od promieniowania Poziomy promieniowania - 10/20/30 w każdym przedziale gracz dostaje coraz silniejsze efekty (jak w Fallout 3) Zwierzęta zarażają - każde nie upieczone mięso daje 60% szans na osłabienie + otrucie + Xpkt do promieniowania
  4. LordYu

    Zadanie

    Pytam tylko Bo ten kawałek kodu nie ma końca w wykonywaniu Mówi że mu coś nie działa, nie wiemy co, możliwe że nawet zabija 200setnego Zombiaka i dalej trwa zadanie. A każda nawet najmniejsza pomyłka jest błędem
  5. LordYu

    Zadanie

    on death of zombie: if attacker is player: if {zadanie1.%player%} is true: if {zadanie2.l.%player%} is smaller than 100: send "&c[&3Zadanie&c] &7Postep &a%{zadanie1.l.%player%}%/100" to player add 1 to {zadanie1.l.%player%} Dlaczego dodajesz 1pkt do {zadanie.1l.%player%} skoro sprawdzasz {zadanie.2.l.%player%}? Przy tym kodzie który podałeś mając 500pkt w {zadanie.1.l} skrypt nadal będzie się wykonywał i dodawał kolejne pkt ponieważ skrypt sprawdza {zadanie.2
  6. Pomysł dobry, lecz jest kilka luk w nim Jak ktoś wyżej pisał, można znaleźć dobry skrypt, ktory może się przydać tutaj lecz z powodu regulaminu nie doda go Ja proponuję dodać poddziały które będą po prostu oddzielały Autorskie od "Pobranych" Dodatkowo jak sprawdzisz czy skrypt jest autorski? Każdy może pobrać i zmienić go w 10% i szansa na odkrycie autora jest minimalna
  7. LordYu

    Skript na 1.11.2

    Ja mam 1.11 (testowalem silnik 1.11.2 i też łapał) Nazwa: Skript-oldparser Działa bez zarzutu, wszystkie inne Skript'y u mnie też nie działały poza oldpaserem
  8. @Up Wątpliwe, mapa sama dostosuje się do wersji gry Chyba że wrzucił mapę z 1.11 na 1.7 to wtedy twoja wersja ma sens
  9. A błędy z konsoli? To że chodzi nie ma znaczenia, może być zlagowany Po wgraniu mapy patrzy się w konsolę, możliwe że wrzuciłeś błędny chunk i serwer nie wpuści nikogo do czasu jego naprawy
  10. Jak bardziej się przyjrzeć to masz rację, lepiej jak kopalnia odblokuje kuźnię niż tartak Dodatkowo dochodzą 2 budynki, więc całe drzewko ulegnie zmianie Całość, poprawnie uporządkowana będzie w prezentacji serwera a nie dyskusji, która ma na celu wyłapywać takie błędy @McKoxu
  11. @Michma1707 dlaczego do Serwery Minecraft? Temat jest dyskusją, czyli taki sam jak "podoba Ci się ten pomysł" i tym podobne tematy które Ten temat nie jest ani zapowiedzią ani prezentacją serwera, o czym pisze na samej górze Dyskusja na temat serwera korzystając z okazji -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Kilka ulepszeń z okna Uniwersytetu Ulepszenia te pozwolą nam na rozwijanie się naszych praw w świecie, pozwolą m.in. na Możliwość wydobywania lepszych surowców Warzenia lepszych mikstur Tworzenia lepszych Zbroi Tworzenia lepszego Uzbrojenia Bo to jest reklama, a dział reklam to "Serwery minecraft", dział "Serwer" jest od innych rzeczy. //Michma
  12. on rightclick: set tool of player's name to "NAZWA" powinno działać lecz nie mam 100% pewności
  13. LordYu

    awans /degrad

    jak ten awans ma działać, za zabicie gracza mamy komuś awans wlepić?? Opisz na jakiej zasadzie mamy komuś awans nadać
  14. Kolejne dodatki z serwera, jako iż ukończone zostało już w 100% budowanie w zamku, które oczywiście odbywa się automatycznie Zabrałem się za informacje o budynkach, tak aby Gracz wiedział co i po co buduje. Dodane zostały także 2 nowe bydynki, są to Wieża Obronna oraz Magazyn Dodane zostały także ulepszenia do szkoły, związane z Magazynem Co za tym idzie maxymalna ilość budynków zwiększyła się z 19 do 21 Wieża Obronna: Pozwala Graczowi na zmianę swojego Trybu PvP Gracz na starcie otrzymuje 30 minutową obronę na otrzymywanie obrażeń od innych Graczy, po upłynięciu owego czasu Gracz staje się aktywny na ataki innych, co za tym idzie, może zostać zepchnięty z wysp co jest najszybszym sposobem śmierci Wieża Obronna daje prawo do zmieny swojego trybu PvP na wyłączony Lecz aby Gracze nie zmieniali trybów co sekundę oraz aby uniknąć cwaniaków, zmiana kosztowała będzie specjalny zwój oraz 4 serduszka Do jej wybudowania potrzebna jest: * Kopalnia * Kuźnia Magazyn: Gracz na starcie po wybraniu zamku otrzymuje swoje limit w przechowywaniu surowców Na samym początku Gracz może przechować maksymalnie po 1 000 sztuk każdego z surowców Po budowie Magazynu otrzymuje jednorazowo większy przydział +5 000 na każdy surowiec Następne powiększenia Magazynu będą możliwe w Szkole, poprzez ulepsznia Maxymalną ilością jaką Gracz może mieć wynosi 50 000 na jednen surowiec Do jego wybudowania potrzebne są * Kopalnia * Tartak Surowców na serwerze są 4 są nimi dla przypomnienia Drewno - zbierane w lasach Kamień - Zbierane w kopalniach, 1 sztuka bruku uzupełnia 0,5 jednostki kamienia, natomiast Kamień uzupełnia 1 jednostkę Jedzenie - pozyskiwane z warzyw, chelba, owoców, surowego mięsa krowy, świni, owcy, kury Złoto - najtrudniej pozyskiwany surowiec, samorodek złota uzupełnia 1 jednostkę, dodatkowo po wybudowaniu targu gracz może wymienić inne surowce na złoto, złoto przybywa w ilości 200 na 15 minut Grania po wybudowaniu Magazynu Poniżej przedstawiam zdjęcia z opisów
  15. LordYu

    Respawn

    Nie mam jak sprawdzić czy działają te skrypty bo sam piszę swój którego nie mogę przerwać ;/ every 30 seconds in "world": add 1 to {boss.time} if {boss.time} is bigger than or equal to 30: set {boss.time} to 0 if {boss.resp} is smaller than 2: spawn Zombie at {lokacja.boss} set name of last spawned zombie to "&lBoss" send "&3Boss został stworzony na pozycji %{lokacja.boss}%" add 1 to {boss.resp} else: broadcast "&2Na świecie pozostały wciąż 2 Bossy" on death of zombie: if name of victim is "&lBoss": add -1 to {boss.resp} command /ustaw: trigger: set {lokacja.boss} to location at player send "&3Pozycja ustawiona na %{lokacja.boss}%" command /spawdz: trigger: send "&cPozostało: &6%{boss.time}%/30" Działam więc na wyczucie i składnie Dodałem zerowanie czasu na resp co 30pkt Dodałem wiadomości gdzie boss został zrespiony + gdzie ustawiasz resp bossa
  16. LordYu

    Respawn

    wpisałem komendę /ustaw jak chciałeś na ustawienia miejsca gdzie mają być
  17. LordYu

    Respawn

    Z cząsteczkami się nie bawiłem (raz tylko ale to były czasy kamienia, więc obciążało to komputery i skrypty) Jak mają się one pojawiać po śmierci gracza > on death of player: show i tak dalej z cząsteczkami Jak na dwa bossy to taki kodzik every 30 seconds in "world": add 1 to {boss.time} if {boss.time} is bigger than or equal to 30: if {boss.resp} is smaller than 2: spawn Zombie at {lokacja.boss} set name of last spawned zombie to "Boss" add 1 to {boss.resp} else: stop on death of zombie: if name of victim is "&lBoss": set {boss.resp} to true add -1 to {boss.resp} command /ustaw: trigger: set {lokacja.boss} to location at player command /spawdz: trigger: send "&cPozostało: &6%{boss.time}%/30"
  18. LordYu

    Respawn

    every 30 seconds in "world": add 1 to {boss.time} if {boss.time} is bigger than or equal to 30: if {boss.resp} is true: spawn Zombie at {lokacja.boss} set name of last spawned zombie to "Boss" set {boss.resp} to false on death of zombie: if name of victim is "&lBoss": set {boss.resp} to true add -1 to {boss.time} command /ustaw: trigger: set {lokacja.boss} to location at player command /spawdz: trigger: send "&cPozostało: &6%{boss.time}%/30" Tego nie napisałeś że nie ma respić kilku, tylko że respić tak czy siak, skrypt respi bossa, ustawia zmienną na FALSE, nie respi drugiego bossa bo jeden jest, pośmierci zombie z nazwą Boss ustawia spawn bossa na true czyli możliwy
  19. LordYu

    Respawn

    every 30 seconds in "world": add 1 to {boss.time} if {boss.time} is bigger than or equal to 30: spawn Zombie at {lokacja.boss} set name of last spawned zombie to "Boss" on death of zombie: add -1 to {boss.time} command /ustaw: trigger: set {lokacja.boss} to location at player command /spawdz: trigger: send "&cPozostało: &6%{boss.time}%/30" Masz tutaj, co 30sekund dodaje 1pkt do zmiennej z Bossem. Jak zmienna z Bossem osiągnie 30 to respi bossa w wskazanym miejscu przez Ciebie Po zabiciu zombie odejmuje 1pkt od zmiennej z Bossem Po respie zombie, nadaje mu nazwę BOSS (warunek z if) Edycję dodam jak wyjaśnisz co z tym warunkiem mniejszym niż 2 itd bo nie załapałem
  20. LordYu

    Respawn

    Inaczej, napiszę go od nowa, wyjasnij co ten kawałek skryptu ma robić
  21. LordYu

    Respawn

    zaraz sprawdzę u siebie every 30 seconds in "world": add 1 to {spawntime::Zombie} if {spawntimewarunek::Zombie} is true: if {spawntime::Zombie} is smaller than 2: spawn zombie at {spawnzombietest} else: set {spawntimewarunek::Zombie} to false Mi działa tak
  22. LordYu

    Respawn

    Bo nie wie co oznacza ENTITY Entity oznacza byt żywy, szkielety, zombie, owce, pająki, krowy nie masz określenia ENTITY IS A ZOMBIE na początku ew. zmień %entity% na zombie
  23. Jakiś błąd? Bo z hieroglifów tego nie wyczytam Poza tym, skrypty nie czytają ID itemu (wywalają info na czat po reloadzie aby zmienić 125 na nazwę itemu) @Vineroy Nie ma czegoś takiego jak kliknięcie NA książkę, można kliknąc TRZYMAJĄC ją a wtedy to jest event on rightclick HOLDING book
  24. One nie mają być ładne, to nie prezentacja tylko temat do dyskusji (nie spodziewałem się że będzie martwy) Te zdjęcia są tylko na podgląd jak będzie wyglądałą gra, bo nie jest to mapa jak 99% wszystkich stałych terenów z budowlami Drzewo rozwoju technologicznego od Uniwersytetu Aby móc odblokować drewno rozwoju, należy najpierw wybudować szkołę zgodnie z kolejnością drzewa rozwoju Aby móc kupować ulepszenia należy mieć wybudowany odpowiedni budynek Możliwe iż do Uniwersytetu napłynie kilka nowych pozycji //Wnoszę pierwszy i ostatni raz o edytowanie postów zamiast wstawiania nowych. Wrzucanie takich będzie traktowane jak nieregulaminowe refy ~Dragon @JPablo
  25. LordYu

    Uzbrojenie

    set tool of spawned entity to diamond sword
×
×
  • Dodaj nową pozycję...