-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
on connect: if name of player is "Dziurexik": kick player due to "&cZostales zbanowany.||||&cAdmin ma zawsze rację."
-
Masz tam "send "w poblizu 30 kratek nie ma ragionu."" i w tych tabach piszesz co chcesz, by się wykonywał kod
-
command /test: trigger: loop all blocks in radius 30 of player: if "%region at loop-block%" is not "<none>": if {_x} is not set: set {_x} to true exit loop if {_x} is set: send "W poblizu 30 kratek znajduje sie region." stop send "W poblizu 30 kratek nie ma regionu." Dla chcącego nic trudnego
-
Chwilka.... on place of chest: if name of player's tool is "Magiczna skrzynka": add location of block to {blok.%player%::*} on break of chest: loop {blok.%player::*}: if location of event block is loop-value: set {_x} to true if {_x} is not set: send "To nie jest twoja skrzynka" cancel event I teraz jest zrobione tak, że będziesz mógł rozwalić tylko swoją magiczną skrzynkę. Jeżeli postawisz jakąś inną, np bez nazwy to jej nie rozwalisz
-
Tak Tylko później musisz w on break dać warunek, czy jest to skrzynia. Oczywiście logicznie myśląc, że chcesz tylko te skrzynki zablokować
-
Nie, jeżeli chcesz takie coś zrobić to musisz dać event on brak i na warunku sprawdzić czy to dana osoba postawiła ten blok: on break: loop {blok.%player::*}: if location of event block is loop-value: set {_x} to true if {_x} is not set: cancel event Tylko, że teraz to będzie działać tak, że gracz nie będzie mógł zniszczyć nawet tego bloku, który powstał z generatora mapy
-
Coś takiego?
-
Skript na zmienianie moba w spawnerze za kasę
knugi odpowiedział(a) na predator69 pytanie w Zlecenia
Click Proszę bardzo -
command /awansuj: trigger: if player's balance is larger than or equal to 100000: remove 100000 from player's balance execute console command "pex user %player% group set B" stop send "Nie masz wystarczajaco pieniedzy." stop
-
Skrypt na automatyczne dawanie rang po jakimś czasie!
knugi odpowiedział(a) na Quintalinio pytanie w Zlecenia
A jak ma to się z adminami itp? -
Ten kodzik u mnie śmiga wyśmienicie
-
A no błędy logiczne w sumie W mainie dałeś waita, przed otwieraniem gui, ale już nie dałeś za otwieraniem GUI by zeskalować te przerwy w pakietach W sklep2 to samo, w 3 daleś nie potrzebnie close player's inventory, bo przecież te itemy które ustawiłeś, same zamykają twoje inventory i w 4 to samo
-
https://code.skript.pl/VmPT2MHq/ Gotowe
-
Proszę bardzo twój update Skrypcik fajny tylko go popraw podałem tylko przykład i masz zakaz jego kopiowania, bo będzie niestety plagiat xD Pozdrawiam #Knugi
-
command /gui [<integer=1>]: trigger: open chest with 6 rows named "&aNazwa &8(&7%arg%&8)" to player wait 2 tick loop {twojaZmienna::%arg%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value set player's current inventory's slot 53 to paper named "&6Nastepna strona" stop on inventory click: if "%uncoloured inventory name of player's current inventory%" contains "Nazwa (": if slot is smaller than 0: stop if player's current inventory's slot slot is paper: if name of player's current inventory's slot slot is "&6Nastepna strona": cancel event set {_strona} to uncoloured inventory name of player's current inventory replace all "Nazwa (" with "" in {_strona} replace all ")" with "" in {_strona} set {_strona} to {_strona} parsed as integer close player's inventory wait 1 tick execute player command "gui %{_strona}+1%" on inventory close: if "%uncoloured inventory name of player's current inventory%" contains "Nazwa (": set {_strona} to uncoloured inventory name of player's current inventory replace all "Nazwa (" with "" in {_strona} replace all ")" with "" in {_strona} set {_strona} to {_strona} parsed as integer set {_i} to 0 loop 53 times: set {twojaZmienna::%{_strona}%::%{_i}%} to player's current inventory's slot {_i} add 1 to {_i} Jeżeli ogarniasz to sobie z tym poradzisz. Jeżeli nie to pisz czego nie rozumiesz i spróbuję Ci wytłumaczyć
-
Nie ładnie, nie ładnie Taki skrypt już był ale inny troszeczkę https://skript.pl/temat/1275-kolorowy-chat-skrypt-na-kolorowy-czat/ Ale + za chęci i ładny kodzik
-
on explode: if y-location of event-location is larger than or equal to 50: cancel event Tyle
-
@Vineroy ale co Ci to da? Jaką masz myśl przez to? Zmienisz coś w configu i pach masz domyślne ustawienia. Ale tak się da: delete folder "plugins/Drop"
-
@Vineroy miałeś kiedyś styczność ze skryptami? Nie wiesz że początek linii (bez tabów) zaczyna jedynie event lub komenda? te "set "diamentprocent" to "3.0" in yaml file {@config}" to jedynie tylko przykład dla Ciebie byś wiedział jak tego używać P.S Opcje to jest takie skrócenie kodu.
-
To jest obojętne, ale najlepiej gdy jest na samej górze Tylko pamiętaj, te "set..." to jest tylko przykład
-
Okej, troszkę jeszcze musisz się nauczyć: Ustawiaj yaml tam gdzie tworzysz plik (w tych samych tabach), przez to cały czas Ci podmieniało na domyślne wiadomości, które ustawiłeś w skrypcie. Podczas ustawiania zmiennej {diamentprocent} ustawiłeś jako kolorowy tekst - po co? - używasz tej zmiennej tylko na condition "chance of x%" i nie zapisałeś go jako liczbę, bo jasno jest w dokumentacji skryptu napisane: chance of %number%[\%] czyli twoja zmienna musi być liczbą. Domyślnie "single value "x" get of "x.yml"" zapisuje zmienną jako text Polecam: Poradnik PARSE Aaa i jeszcze jedno Jak dodajesz domyślne wartości do skryptu to MUSISZ usunąć folder "Drop" w głównym folderze, bo inaczej nie ustawi No i jeszcze jedno. Daj opcje na path'e do danych plików np: options: messages: "plugins/Drop/config.yml" config: "plugins/Drop/config.yml" set "diamentprocent" to "3.0" in yaml file {@config} set "diament" to "Diament wylecial" in yaml file {@messages}
-
Proszę bardzo:
-
Właśnie działa na tej zasadzie, że trzeba kliknąć w puste miejsce
-
KikSK Witajcie towarzysze skryptów ! Jako, że już długo czasu minęło od mojego hitu jakim był "TradeSk" postanowiłem napisać coś. Projekt przyszedł mi w sumie przypadkowo podczas pracy i nie mogłem się doczekać gdy wrócę do domu i go napiszę Jak już po tytule wiecie, że jest to Kółko i krzyżyk to nie będę się zbytnio rozpisywał, bo chyba każdy wie na czym ta gra polega Gierkę zrobiłem oczywiście w GUI. Nie wygląda to brzydko i jestem dumny z 3 godzinnego pisania Tutaj zasyłam parę obrazków: Link do v1.0: https://code.skript.pl/NlOiQeTH/ Link do v1.1: https://code.skript.pl/lmpglQUh/raw Link do 1.1.1: https://code.skript.pl/TTdKjvq3/raw Link do 1.1.2: https://code.skript.pl/APakQ1To Changelog: V1.0 - Wydanie skryptu V1.1 - Poprawienie pare bledow: nie pojawialo sie okienko po przypadkowym jego zamknieciu, dodano możliwość użycia zamiast WildSkript - Skellet'a V1.1.1 - Naprawiono na wersję 1.20.1 (Testowano: Skript 2.7.0-beta3 | SkQuerry 4.1.10) V1.1.2 - Dopisano usuwanie zmiennych przy uruchamianiu skryptów, będącym zabezpieczeniem przed brakiem możliwości uruchomienia gry. Dziękuję @Androx za znalezienie błędu. Dodatkowo tylko wspomnę, że nie trzeba, a nawet nie można przesuwać itemów. Gdy chcemy ustawić przedmiot po prostu klikamy w pusty slot w okół przedziałki Skrypt działa na wersjach 1.7-1.12+ Pozdrawiam #Knugi
