-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
if argument 2 is "1": porównujesz number do text. usuń "" przy "1"
-
Yes @LjayPL789
-
Nie @heyn
-
@BrixNW musisz jedynie poprawić linijkę if {_p} has 64 any_oak_wooden_logs_item: by zwracała true, gdy posiada te bloki. A póżniej robisz se te GUI i gotowe. Chociaż możesz zostawić dla wszystkich którzy próbowali Ci pomóc.
-
on script load: import "org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent" on "org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent": set {_entity} to event.getRightClicked() set {_p} to event.getPlayer() if name of {_entity} is "Drwal": cancel event if {misja:Drwal.%{_p}%} is not set: send "&7Przynies mi x64 drewna swierkowego, nagroda bedzie VIP na 3 dni!" to {_p} set {misja:Drwal.%{_p}%} to 1 stop if {_p} has 64 any_oak_wooden_logs_item: remove 64 any_oak_wooden_logs_item from {_p}'s inventory send "&7Dziekuje ci, kolego. Potrzebuje czyjejs pomocy, jak widzisz sam zbyt duzo nie zrobie..." to {_p} send "&7Jezeli bedziesz mial chwile wolnego czasu, to przyjdz mam cos dla ciebie." to {_p} set {misja:Drwal.%{_p}%} to 2 stop if {misja:Drwal.%{_p}%} is 1: send "Prosilem Cie **** o 64 drewna. Przynies mi to.." to {_p} stop else: send "Nie mam zadan dla Ciebie." to {_p} stop
-
Nope, @LloydPL
-
@Mroczekk testowałeś ten skrypt? Bo mi się zdaje, że nie format slot 0 of player with red wool named "&4&lCzerwony" to close then run execute console command "/kolorki czerwony" Klikasz w czerwona welne, a nie ustawia Ci kolorku. Dlaczego? Bo komenda /kolorki czerwony i inne wykonuje konsola. if arg 1 is "czerwony": if player has permission "czerwony.kolor" or "kolor.*": execute console command "/nick %player% &4&l%player8" send "&8>>> &aZmieniles kolor swojego nicku na &4&lCzerwony" to player else: send "&8>>> &aNie masz kupionego tego kolorku!" to player A jak konsola wykonuje tę komendę to player'a nie ma i ten kod w sumie.. się nie wykonuje ! Od razu po reloadzie skryptu: 9 errorów. Naprawmy je.. Hmm, tych błędów było więcej. Tak jak wyżej podałem kod z format slot to zapomniałeś klamr [] A tak po za tym, to też zapomniałeś dać w komendzie [] bo nie otwiera mi GUI ? Poprawiłem ten skrypt, aby otworzyło mi GUI, klikam by zmieniło mi na żółty -> zero reakcji. Brak jakiegokolwiek powiadomienia. Ocena końcowa: 1/10 (ten jeden za jakikolwiek tekst. Mimo, że 70% tego skryptu było copy->paste)
-
[1.16.5] kKits - zaawansowany system zestawów.
knugi odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
Rzeczywiście. Skript-Mirror ver. 0.11.1 są błędy w postaci 4. Na wersji 0.9 ich nie ma. Tutaj podsyłam linka do sk mirror 0.9 Skript Mirror v0.9 SKAN //Edit: Tutaj masz link do strony twórcy: https://github.com/btk5h/skript-mirror/releases/tag/v0.9.0 -
[1.16.5] kKits - zaawansowany system zestawów.
knugi odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
Jakie? I podaj wersję serwera. /ver /ver sk -
[1.16.5] kKits - zaawansowany system zestawów.
knugi odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
Nie masz Skript-mirror -
To dlaczego na początku nie wysłałeś tego screena?
-
Pierwszy raz tak się bawię particlesami, lecz udało mi się coś takiego zrobić: command /test: trigger: set {_loc} to location of player add 1 to y-location of {_loc} loop 4 times: loop all blocks in radius 5 of player: set {_x} to floor(distance between {_loc} and loop-block) if {_x} is loop-number: if y-location of loop-block is "%y-location of {_loc}%.5" parsed as number: loop all players: loop 3 times: show 2 "flame" particles at loop-block for loop-player offset by 0.1, 0.1, 0.1 wait 1 second
-
Pionowo, czy poziomo?
-
Zaktualizowałem do Wersji V1.1 Poprawiono rozbudowane słowa, teraz wyświetla się normalnie
-
Zmieniłem Ci zmienną na kolory np: z {bialy.%player%} na {kolor.%player%::f} by mozna bylo lepiej napisac komende na /nazwa.
-
if arg 1 is "info": send "&5&lEND&9&lSEC &7info: " send " &7Player name: &9%player%" send " &7Logins:" send " &7✔ Successfull: &a&l%{s.count}%" send " &7✕ Wrong logins: &4&l%{bl.count}%" send " &7✻ Joins: &8&l%{all.count}%" send " &7Your registered IP: &9%{ip.%player%}%" To wyświetli wszystkie pozytywne i negatywne logowania, nie danego gracza. Tak po za tym to jest ok, tylko wystawiłeś angielskie powiadomienia na polskie forum
-
[1.16.5] kKits - zaawansowany system zestawów.
knugi odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
@explorens1 masz dodatek skript-yaml? jeżeli tak to go odinstaluj. -
Nie podałeś błędów, więc kolega nie odpisywał.
-
Było.. https://skript.pl/temat/26397-najbliższy-gracz/ tutaj dostałeś odpowiedź.
-
Korzystasz z essentialsa? Mogę te sethomy pobierać z essentials i byś miał wszystkie home'y w gui (oczywiście każde odzielne dla danego gracza)
-
Bardzo podobny kod do: https://skript.pl/temat/25400-pandora-jeden-z-lepszych-skryptow-na-pandore/ A co mnie najbardziej zastanowiło? Ta linijka: set {Przedmioty::*} to a random item out of {items::*} Jej nie ma w tym code w temacie wyżej, ale diabeł tkwi w szczegółach https://code.skript.pl/vLtvzM1n/raw/ -> to jest jeszcze starsza wersja użytkownika @HotAngel2K17 dawniej @Ever I w tym skrzycie właśnie jest dokładnie taka sama linijka. Przypadek? Nie sądzę. Pozdrawiam #Knugi
-
play raw sound "mob.blaze.hit" at all players with pitch 0.2 volume 10 wskazałeś ten dżwięk dla wszystkich graczy. Zmień tę linijkę na taką: play raw sound "mob.blaze.hit" at player with pitch 0.2 volume 10
-
@MateoxPL tak, aby się kompletnie nie bugowało to robisz tak: set {_x} to chest with 1 rows named "&6Nasze inventory !" set slot 0 of {_x} to diamond named "&6Nazwijcie to jak chcecie" with lore "&c» &7No dawaj nie zbugujesz mnie :D!" open {_x} to player Wtedy już otwiera dla gracza gotowe GUI z wszystkimi itemami I gdy do tego jeszcze dodasz event on inventory click i zablokujesz wyciąganie, wtedy jest miodzio A co do poradnika to jest OK Widzę, że poszedłeś w moje ślady, także życzę powodzenia Pozdrawiam #Knugi
-
Ustawiłeś zmienną globalną, a nie dla danego gracza. Dlatego jak ty użyjesz amuletu to i on nie może. Zmień zmienną na {sila.%player%} i wtedy będzie dobrze. I nie w evencie on load tylko on join
-
[1.16.5] kKits - zaawansowany system zestawów.
knugi odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
@_x_Thiz_is_Block ten skrypt robiłem na zlecenie @Crevsers, on podał ss'y jak wszystko ma wyglądać
