-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
To dlaczego nie zrobisz tego za pomocą efektu chat format tylko robisz jakieś śmieszne cancel event i broadcast? W innym skrypcie już np nie będzie można zablokować chatu - to jest jeden z najczęściej popełnianych błędów. https://docs.skunity.com/syntax/search/id:2246 A jeżeli masz serwer na 1.8 to lepiej zrób za pomocą Pexa i Essentialsa te prefixy.
-
Próbowałem różnych sposobów, a evaluate "return .." daje taki błąd jak w temacie. Na skryptach się nie znasz, ale pomysły dajesz, dzięki za jakikolwiek odzew!
-
Ale mam returna, tylko że w evaluate. A jeżeli dam "return evaluate ..." to wyskakuje, że evaluate ... nie jest typem który chcę zwrócić. Brak returna nie zwraca żadnego błędu, kod uruchamia.
-
Hejo, wszystko fajnie, tylko nie działa mi efekt evaluate w funkcji. Chcę dać return w tymże efekcie, lecz błędy : [09:21:59 ERROR]: [Skript] The return statement can only be used in a function Kodzik: function test(t: text) :: item type: if "%{_t}%" contains "{": set {_own} to subtext of {_t} between index index of "{" in {_t} and index index of "}" in {_t} + 1 broadcast "%{_own}%" evaluate "return stone named ""XD""" command /g <text>: trigger: give test(arg) to player command /zapisz [<text>]: trigger: set {%arg%} to player's tool
-
Ale tak jest zrobione, zależy jak Ci szanse wypadną. Jeżeli chcesz więcej itemów to daj większe szanse
-
Przepraszam, wstawiłem zły link. Dzięki za komentarz
-
Wersja serwera, lista pluginów.
-
Nie masz żadnego pluginu/skryptu na blokadę bicia przez x godzin? Taka faworka dla nowych graczy.
-
Sporo do poprawy jest w tym skrypcie: 1. Gracze mogą wyciągać szkło. 2. Tak jak napisałeś: 3. Zapisujesz yaml w taki sposób, że później będzie problem z odczytaniem tej wartości do uzyskania pożądanego efektu z Twojego problemu. --------------------------- set {_i} to 0 add 4 to {_i} Nie można było od razu ustawić na 4? set player's current inventory's slot {_i} to red stained glass pane set {_o} to 5 loop 5 times: set player's current inventory's slot {_o} to red stained glass pane add 1 to {_o} set {_p} to 17 loop 2 times: set player's current inventory's slot {_p} to red stained glass pane add 1 to {_p} set {_s} to 22 loop 5 times: set player's current inventory's slot {_s} to red stained glass pane add 1 to {_s} set player's current inventory's slot 13 to red stained glass pane set player's current inventory's slot 15 to red stained glass pane Trochę nie rozumiem. Nie można było dać po prostu listę liczb: set {_x::*} to 0, 4, 5, 6, .... I później zrobić jedną pętelkę? loop {_x::*}: set player's current inventory's slot loop-value to red stained glass pane create file "plugins/Receptury/%{receptura}%.yml" A co jeżeli taki plik już istnieje? Chyba tylko tyle. Ale pomysł przedni. Jeżeli to wszystko poprawisz, aby skrypt był zajebisty jak pasztet babci to zdobędziesz wielką reputację Na razie skrypt średnio mi się podoba, dlatego daję 4/10. Napraw to wszystko a dam plusika.
-
Możesz zrobić to co kiedyś miałem na myśli. Event: Normalnie są zapisy, tak jak do OX (Albo jeżeli robić serwer mini-games to tak jak to się tam robi, czyli klika na tabliczki, decyzja należy co Ciebie) Zbiera w sobie losowo (do ustawienia w configu) kilka mini-gier i daje je dla graczy zapisanych. Jakie mini-gierki? No np takie "Skocz" "Mini-parkour, czyli dojdź do miejsca", "Zabij krowę", "Nic nie zabijaj i respi Ci kilka potworów", "Nie kucaj", "Oblicz działanie" itd. Takie krótkie, aby ten czas jakoś zagospodarować, to już będzie leżało na Twojej głowie. I ewentualne nagrody za to (chyba, że masz jakiś system expa itd). Można to zaliczyć pod "Sajmon mówi..."
-
Problem został rozwiązany.
-
No to będzie z tym mały problem. Bo ten event pokazuje tylko oak_saplings (nie wiem dlaczego, testowałem na różnych drzewach) i jedną lokację (sadzonki). // Okej znalazłem coś takiego: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/world/StructureGrowEvent.html Za pomocą skript-mirror będzie można uzyskać listę bloków
-
Problem został rozwiązany.
-
Proszę bardzo. Pozdrawiam #Knugi
-
Craftowanie głowy ze skinem - proszę o pomoc
knugi odpowiedział(a) na Filiq343 pytanie w Pytania i problemy
Problem został rozwiązany. -
Poproszę aktywny
-
on grow: if "%event-item%" contains "sapling": broadcast "Uroslo drzewo! %event-location% %event-item%"
-
Notatnik ma być jeden ogólny, czy osobny dla każdego gracza? Jeżeli to drugie, to będzie można przejrzeć notatnik czyjejś osoby, mając uprawnienia?
-
O tym nie wiedziałem, przetestuję i dodam odpowiedni wpis
-
Fakt, dopiszę jeszcze końcówki Ale na 1.12, 1.12.2 działało bezproblemowo
-
Witajcie skrypciarze! * Irytują mnie ciągłe nowe posty z "skrypty nie działają", dlatego postanowiłem zrobić małą rozpiskę na jakie wersje serwera jaka wersja Skripta będzie dobra. 1.7 i mniejsze Skript 2.1.2 1.8.8 Skript 2.1.2 oraz Skript 2.2 (Instant download) 1.12.x Skript 2.2-dev37c 1.13.2 Skript 2.3.6 1.14.3 Skript 2.4-beta3 To jest mały spis, lecz myślę, że na serwery najczęściej korzystane. Pozdrawiam #Knugi
-
[1.16.5] kKits - zaawansowany system zestawów.
knugi odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
Dawno nie było tu nowszego postu, więc odświeżę za pomocą postu (przycisk mi się znudził) i oczywiście muszę coś dodać od siebie jako autora tego zacnego skryptu. Wiem, że dawno nie było aktualizacji, lecz nie zgłaszaliście błędów to nic z tym nie robiłem. W jednym z postów na tym forum jeden użytkownik napisał, że ten skrypt nie działa na nowszych serwerach. Zatem poprawiłem go dla was! W sumie to nic się nie zmieniło prócz tego, że w końcu działa na najnowsze wersje serwera 1.13+ Tutaj przedstawiam wersje pluginów na poszczególne wersje serwera: Spigot 1.14.3: Spigot 1.13.2 Download macie w głównym poście na pierwszej stronie. Osobiście pragnę podziękować osobom, które korzystają z tego skryptu. Bez waszego udziału by on nie powstał i nie byłby aktualizowany. Zachęcam do testowania i komentowania. Coś dodać? Coś naprawić? Napisz w tym temacie, bądź PW. Pozdrawiam #Knugi -
https://docs.skunity.com/syntax/search/ascii
-
Problem został rozwiązany.
