-
Ilość zawartości
239 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez _CookieMonster_
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
@megabeka options: world: world every 1 second: set {_x} to location at 10, 20, 30 loop all players in radius 2 of {_x}: if world of loop-player is "{@world}": set {_helm} to "%helmet of loop-player%" parsed as item set {_klata} to "%chestplate of loop-player%" parsed as item set {_spodnie} to "%leggings of loop-player%" parsed as item set {_buty} to "%boots of loop-player%" parsed as item set helmet slot of loop-player to air set chestplate slot of loop-player to air set leggings slot of loop-player to air set boots slot of loop-player to air if loop-player has 4 air: add {_helm} to loop-player add {_klata} to loop-player add {_spodnie} to loop-player add {_buty} to loop-player else: drop {_helm} at loop-player drop {_klata} at loop-player drop {_spodnie} at loop-player drop {_buty} at loop-player
-
every 1 second: set {_x} to location at 10, 20, 30 loop all players in radius 2 of {_x}: set {_helm} to "%helmet of loop-player%" parsed as item set {_klata} to "%chestplate of loop-player%" parsed as item set {_spodnie} to "%leggings of loop-player%" parsed as item set {_buty} to "%boots of loop-player%" parsed as item set helmet slot of loop-player to air set chestplate slot of loop-player to air set leggings slot of loop-player to air set boots slot of loop-player to air if loop-player has 1 air: add {_helm} to loop-player add {_klata} to loop-player add {_spodnie} to loop-player add {_buty} to loop-player else: drop {_helm} at loop-player drop {_klata} at loop-player drop {_spodnie} at loop-player drop {_buty} at loop-player Nie testowałem #edit jak czasami nie wyłapuje gracza to zmień every 1 second: na np. every 0.5 second:
-
Zabije kiedyś za te "permisje"... Jak chcesz aby działał ten panel administracyjny? Bo w skrypcie raczej nie licz, że otwiera Ci się jakbyś pisał tabliczkę albo commandblocka.
-
https://skript.pl/temat/9828-skrypt-na-piero%C5%BCki/ Tu masz gotowy skrypt na pierożki
-
Naprawdę ciekawy skrypt. Nigdy nie widziałem sklepu w gui, tym bardziej konfigurowalnym w configu. Z chęcią wykorzystam go na moim serwerze.
-
admin ReportSQL - skrypt na zgłaszanie graczy i wyświetlanie ich na stronie www
_CookieMonster_ odpowiedział(a) na boleknowak temat w Skrypty
@boleknowak Byłbym wdzięczny gdybyś wytłumaczył mi krok po kroku jak to podłączyć. Na przykładzie np. własnie hostingera(pw, albo tutaj). Sprawy oczywiste, ale ciemny jestem w tych sprawach xdd -
SurvivalGames(Nie blitz)
-
Wybuch w miejscu wbicia strzały
_CookieMonster_ odpowiedział(a) na Zasepamen pytanie w Pytania i problemy
możesz np tak: Zmien w kodzie na dawanie na takie cos: if player's tool is air: set player's tool to 1 arrow named "&2Strzala TNT" with lore "&2Wybucha z moca 4 cleperow" set {strzaly::%player's tool%} to trueelse: send "&cMusisz miec wolna reke!"Teraz tak: on projectile hit: if {strzaly::%projectile%} is true: create explosion of force 5 at projectile remove projectile from {strzaly::*} delete projectileNie testowane ale powinno dzialac -
Chwileczke, command /menu [<player>] [<integer>]: executable by: console trigger: if arg 1 is 1:Argument 1 to [<player>] a nie [<integer>]. To nie zadziała, poprawnie powinno być tak: command /menu [<player>] [<integer>]: executable by: console trigger: if arg 2 is 1:
- 71 odpowiedzi
-
zabawa Kod na VIP/SVIP - skrypt na kody na vipa
_CookieMonster_ odpowiedział(a) na Remikxdxd temat w Skrypty
Skrypt mi się podoba, nie jest taki jak inne skrypty. To co ty chcesz dodać: Dodawanie rang bez azrank'a(mogę pomóc PW) i ta książka. No i troszkę uwag ode mnie: if arg contains "%{kodsupervip}%":Serio?? Kiedy kod to np. sByk2Ao82 to kiedy gracz wpisze sByk2Ao82L też zaliczy bo argument zawiera zmienną {kodsupervip} Tak samo LsByk2Ao82 Lepiej dać if arg is {kodsupervip}:W dodatku Skript chyba nie obsługuje wielkości liter(Jak dobrze pamiętam da się włączyć w configu). Więc sByk2Ao82 czy sbyk2ao82 nie będzie miało znaczenia #Ilosc czasu:Lepiej by było po prostu czas iloscevent: 2h?? Nie rozumiem Ilość czasu to jak rozumiem czas trwania vipa/svipa? Popraw prezentacje, dodaj komendy, wymagania, opisz bardziej skrypt, dodaj changelog i popraw kod -
Ostatnio, przeglądając różne fora Skript znalazłem dużo tematów typu "Jak zrobić odliczanie na pasku expa?" Więc tak. Bawiąc sie w skrypcie zrobiłem odliczanie :) Na początku dodajemy do jakiegoś kodu set level of player to 20Będzie to licznik 20-sekundowy więc wpisuje 20 Mój przykładowy kod: command /odliczaj: trigger: set level of player to 20Musimy dać loopa by czynność wykonała się więcej niż raz. loop 20 times:20 będzie odpowiadało za liczbę sekund Teraz musimy ustalić lvl gracza -1 odpowiada za to set {_x} to level of player-1Następnie set level of player to {_x} oraz wait 1 secondChyba wiadomo po co :) Możemy dodać jakąś teleportacje np na arene po odliczeniu. W tym celu dodajemy if {_x} is 0:I dalszy kod np na teleportacje Cały kod: command /odliczaj: trigger: set level of player to 20 loop 20 times: set {_x} to level of player-1 set level of player to {_x} wait 1 second if {_x} is 0: teleport player to {arena}
-
A ja uważam by było to tak: on rightclick with diamond chestplate: if name of player's tool is "&8Diax": if chance of 25%: add 50 exp to player if chance of 25%: add 1 diamond to player set player's tool to airZamieni narzędzie gracza w powietrze.
-
Wersja v1.1 już dostępna! Co dodano? - bossbar - Nie mam pomysłów :(
-
Dzięki za propozycje. Prawdopodobnie dziś lub jutro pojawi się bossbar :)
-
Skrypt na zakladanie dirta na glowe przy respieniu sie moba
_CookieMonster_ odpowiedział(a) na PodpalaczTv pytanie w Zlecenia
options: #Mobek który się spawni z nazwą kotlet# mob: zombieon spawn of {@mob}: if name of last spawned entity is "kotlet": set helmet of last spawned entity to dirtNie testowane. @edit Usunąć, przeglądarka coś namieszała i zrobił się double -
Skrypt na zakladanie dirta na glowe przy respieniu sie moba
_CookieMonster_ odpowiedział(a) na PodpalaczTv pytanie w Zlecenia
options: #Mobek który się spawni z nazwą kotlet# mob: zombieon spawn of {@mob}: if name of last spawned entity is "kotlet": set helmet of last spawned entity to dirtNie testowane. -
Skrypt na niewidzialne prefixy i efekty po nich
_CookieMonster_ odpowiedział(a) na PodpalaczTv pytanie w Zlecenia
variables: {ochrona.%player%} = false {pomoc.%player%} = falsecommand /ochrona: trigger: if {pomoc.%player%} or {ochrona.%player%} is true: send "&cMasz juz prefix!" stop send "&7Dodano prefix &eochrona&7!" set {ochrona.%player%} to truecommand /pomoc: trigger: if {pomoc.%player%} or {ochrona.%player%} is true: send "&cMasz juz prefix!" stop send "&7Dodano prefix &epomoc&7!" set {pomoc.%player%} to trueevery 1 seconds: loop all players: if {ochrona.%loop-player%} is true: apply speed 1 to loop-player for 1.1 seconds apply jump boost 1 to loop-player for 1.1 seconds if {pomoc.%loop-player%} is true: apply speed 2 to loop-player for 1.1 seconds -
options: blok: myceliumevery 1 second: loop all entities in all worlds: loop-entity is not player if block under loop-entity is {@block}: kill loop-entity
-
Mam taki 1 problem, otóż zrobiłem skrypt na bomby (event) admin chowa bombe, a gracz ją rozbraja i zabiera itemy ze skarbca zanim wybuchną razem z graczem. No i jest problem cały czas pisze, że rozbrojono bombe. Kodzik: on place of red stained clay: if name of player is "sriskels": add location of event-block to {bomby::*} broadcast "&eAktywowano bombe! Do wybuchu 15 sekund" wait 12 seconds broadcast "&e3..." wait 1 second broadcast "&e2..." wait 1 second broadcast "&e1...!" if {bomby::*} contains location of event-block: create explosion of force 25 at location of event-block else: broadcast "&cBomba rozbrojona!"on break: if {bomby::*} contains location of event-block: send "&cW ten sposob nie rozbroisz bomby!" cancel eventon rightclick with shears: if {bomby::*} contains location of clicked block: remove location of clicked block from {bomby::*} send "&cRozbroiles bombe!"
-
Nie działa Ci bo na screenie widać jak jest ender_pearl a powinno być jak w temacie ender pearl
-
Wystarczy, że pobierzesz plugin i zrobisz tak: options: nazwa: &1[RandomTP] #Nazwa pisana na tabliczceon rightclick on sign: if line 1 of clicked block is "{@nazwa}": op player execute player command "rtp" deop playerTe op player to po to bo pisałeś, że komenda ma uprawnienia to go opa wiem, że można zrobić żeby uruchamiało komendę jako admin, ale nie pamiętam jak coś chyba run cmd "rtp" as op
-
W następnej aktualizacji poprawie. Tymczasem gdy takie coś się zdarzy gracz pisze do administratora serwera by przeładował skrypt (/iVote reload).
-
Oj przepraszam Was zrobiłem błąd w kodzie. Już poprawiam.
-
Czy nie chciałeś czasem poznać opinii graczy na dowolny temat? W takim razie ten skrypt jest właśnie dla Ciebie! Pozwala on zrobić głosowanie. Wygrywa większa ilość głosów. iVote Komendy /vote [treść] - Rozpoczyna głosowanie. /vote reload - Przeładowuje skrypt. /tak - Głosuje na tak. /nie - Głosuje na nie. Nie wiesz? Nie głosuj ;) Uprawnienia /vote - iVote.start, iVote.*, iVote.admin /vote reload - iVote.reload, iVote.*, iVote.admin /tak - iVote.vote, iVote,default, iVote.admin, iVote.* /nie - iVote.vote, iVote,default, iVote.admin, iVote.* Wiem, że trochę bez sensu tyle uprawnień, no ale tam ;) Bugi Gdy gracz wyjdzie z serwera podczas głosowania nie może głosować (Można przeładować skrypt, wtedy wraca wszystko do normy) Po wyjściu z serwera i wejściu podczas głosowania nie widać bossbara Propozycje Jestem otwarty na propozycje :) Naprawienie bugu z wychodzeniem podczas głosowania Treść na bossbarze Czas głosowania na bossbarze Wymagania BarApi BossBarSK Pobierz już teraz! iVote v1.0 - Aktualnie najnowsza i Pierwsza wersja skryptu. iVote v1.1 - Najnowsza wersja skryptu
-
walka ZabijGo - skrypt na Obstawiaj walki!
_CookieMonster_ odpowiedział(a) na _CookieMonster_ temat w Skrypty
Proszę moderatora o zmianę kase na kasę.. // Zmieniono ~Adamek
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
