Siemka, w tym tutku pokażę jak obchodzić się z fajerwerkami xD Dobra, zaczynajmy! [dupka2][infosopher=red]Doc twerdzi:[/infosopher][/dupka2] ORAZ: [dupka2][infosopher=green]O co chodzi:[/infosopher][/dupka2] Pierwszy efekt wystrzeli fajerwerka, a drugi zdetonuje go od razu. W 1 przykładzie zamiast %number% wpisujemy 1, 2 lub 3 - jest to moc/wysokość lotu fajerwerka. W 2 przykładzie zamiast %players% wpisujemy dla kogo ma się to wyświetlić, np. dla attackera. W obu przykładach %fireworkeffects% ma formę [flickering |trailing |flickering trailing |trailing flickering ] <typ> firework colored <kolor>[fadeing <kolor>] Trailing to "zostawiający ślad" Flickering to "iskrzenie" Fadeing oznacza "przechodzący (w)" [dupka2][infosopher=pink]Przykłady:[/infosopher][/dupka2] on damage: launch creeper firework colored red at victim timed 1on damage: pop ball large firework colored red at victim to attacker[dupka2][infosopher=yellow]Typy fajerwerków:[/infosopher][/dupka2] ball, ball large, burst, creeper, star BALL: BALL LARGE: BURST: CREEPER: STAR: Obrazki z Minecraft Wiki [dupka2][infosopher=blue]No to przykładowy kod:[/infosopher][/dupka2] command /firework: trigger: set {_czas} to 1 or 2 or 3 launch creeper firework colored green at player timed {_czas} launch ball large firework colored red at player timed {_czas} launch star firework colored yellow at player timed {_czas}Albo: command /firework2 [<text>] [<number>] [<text>]: trigger: arg 1 is "green" or "red" or "blue" or "pink" or "white" or "black" or "gray" or "brown" or "orange" or "yellow": arg 2 is 1 or 2 or 3: arg 3 is "creeper" or "ball" or "ball large" or "star" or "burst": launch arg 3 firework colored arg 1 at player timed number-argMam nadzieję że komuś pomogłem (pewnie teraz masa skryptów z fajerwerkami będzie :/ ). Masz propozycje(ę)? Pisz pod tematem! Walnj lajga za trud! Dzięgi! Skrypty nie były testowane, w teorii powinny działać xD