-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
wywal -2 z loop-index a jak nie to daj -1
-
On Portal Enter: send "&6Jestes w netherze!" apply speed 2 to player for 20 second apply nudesa 2 to player for 20 second #nie wiem jak ten efekt sie nazywa
-
command /pomoc: trigger: open chest with 3 row named "&ePomoc" to player format slot 0 of player with 1 of 268 named "Ranga &6&lVIP" with lore "&7Koszt 1 23" to close format slot 2 of player with 1 of 272 named "Ranga &e&lSVIP with lore "&7Koszt 3 69" to close format slot 4 of player with 1 of 267 named "Ranga &fMini&4YT" with lore "&7Posiadanie 60 sub i traileru" to close format slot 6 of player with 1 of 276 named "Ranga &fY&4T" with lore "&7Posiadanie 100 sub i traileru" to close
-
command /dubble [<text>]: trigger: if {dubble::%player%} is not set: set {dubble::%player%} to true send "&cWlaczono" if {dubble::%player%} is true: set {dubble::%player%} to false send "&cWylaczono" else: set {dubble::%player%} to true send "&6Wlaczono" on mor.jump: if player has permission "double.jump": if {dubble::%player%} is true: wait 4 tick push player upwards at speed 0.5 else: stop
-
Co to ma robić jak ma sie zdobywać...
-
options: nazwa: &6Super Miecz enchanty: sharpness 7 and fire aspect 2 command /miecz [<text>] trigger: if player has permission "miecz": add diamond sword named "{@nazwa}" of {@echanty} on rightclick: if player's tool is diamond sword named "{@nazwa}": shoot a fireball from player else: stop
-
Ten skrypt możesz edytować w 100% i działa z dużymi literami
-
command /daj [<offlineplayer>] [<number>]: trigger: if arg 2 is set: add arg-2 to arg-1's level send "&6Dodałeś &c%arg 2% &6levela graczowi: &C%arg 1%" command /sprawdz [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 is set: send "&6%arg 1% Posiada %arg-1's level% levela" else: send "&6%player% Posiada %player's level% levela"
-
Powiedz czy działa xD options: Sciezka: AxSklep/config.yml on load: if yaml value "Ilosc.Dirt" from file "{@Sciezka}" is not set: set yaml value "Ilosc.Dirt" from file "{@Sciezka}" to 10 command /sklep [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "&6Sklep" to player set {_dirt} to yaml value "Ilosc.Dirt" from file "{@Sciezka}" set player's current inventory's slot 0 to Dirt named "&6Dirt" with lore "&6Koszt: 2 coinsy||&6Dostepne: %{_dirt}% sztuk" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Sklep": if clicked slot is 0: set {_dirt} to yaml value "Ilosc.Dirt" from file "{@Sciezka}" if {_dirt} > 0: if {JungleCoins::%player%} >= 2: add 1 dirt to player set yaml value "Ilosc.Dirt" from file "{@Sciezka}" to {_dirt}-1
-
Zapis kordynatow gracza do pliku YAML oraz teleportacja do tych kordynatow
xAxee odpowiedział(a) na warchamer12 pytanie w Pytania i problemy
command /ustaw [<text>] [<text>]: trigger: if arg 2 is set: set yaml value "areny.naru.%arg 1%.%arg 2%" from file "{@Config}" to location of player command /teleport [<text>] [<text>]: trigger: if arg 2 is set: set {_tp} to yaml value "areny.naru.%arg 1%.%arg 2%" from file "{@Config}" teleport player to {_tp} o coś takiego chodzi? -
Witam Dzisiaj mam do zaprezentowania Skrypt na oznaczanie graczy na chacie Tak wiem skrypt mały ale bardzo orginalny Nigdy nie widziałem podobnego (Skrypt pisany na matematyce :D) Działanie: Aby zadziałało piszemy @<nick> wtedy wyśle się wiadomość do <nick> Konfiguracja: Skrypt możemy konfigurować tak jak chcemy! (Czyli tylko wiadomość bo więcej opcji skrypt nie posiada) W konfiguracji możemy umieścić zmienne: {S-PLAYER} - Gracz który wysyła oznaczenie {Z-PLAYER} - Gracz który otrzymuje oznaczenie {S-LOCATION} - Lokalizacja gracza który wysyła oznaczenie {Z-LOCATION} - Lokalizacja gracza który został oznaczony {DATA} - Data oznaczenia gracza (wysłania wiadomości) Uprawnienia: - Ax.Onz - Uprawnienie pozwala na wysyłanie oznaczenia Wersje Skryptu: - 1.0 - Napisanie i Wydanie Skryptu 2.0 - Ogarnięcie całego syfu Dziękuje za uwagę (Znalazłeś błąd? Napisz go pod postem albo na pw!)
- 14 odpowiedzi
-
- skrypt
- oznaczanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zobacz czy działa
-
Napisz co nie działa a ja postaram się pomóc.
-
AxGuildCore Przedstawiam wam mój Autorski Skryptowy Core do Pluginu FunnyGuilds Core obecnie posiada: - AxSkarbiec - Skrypt na Skarbiec Gildii - AxGefekty - Skrypt na Efekty dla gildii / gracza - AxPanel - Skrypt na Panel Gildii (Obecnie są jeszcze 2 projekty ale nie gotowe) Wymagania: Aby Skrypty działały potrzeba Pluginów: Skript SkQuery (Dla pewności WildSkript) FunnyGuilds FunnySkAddon (Autorstwa @McKoxu oraz @LloydPL) Konfiguracja: Skrypty posiadają Config Yaml Niestety nie można w configu GEfektów zmienić Kupowanych efektów oraz ich ceny ;/ W przyszłości postaram się owy dorobić, obecnie zmieniać można tylko wiadomości. AxSkarbiec: Skrypt który dodaje dla gildii skarbce Komendy: - /skarbiec - Otwiera Skarbiec Gildii Uprawnienia: - Posiadanie Gildii Działanie: - Skrypt działa jak przenośny EnderChest do którego dostęp ma cała gildia SS: Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. - 2.0 Przepisanie Sk na Nową wersje FunnySkAddon - 2.5 Wydanie Skryptu AxGEfekty: Skrypt który dodaje Gildyjne efekty (Za punkty - Dla Gildii) (Bez punktów - Dla Gracza) Komendy: - /Efekty - Otwiera Gui z efektami - /GEfekty - Otwiera Gui z efektami Uprawnienia: - Posiadanie Gildii (Dla Gefektów) Działanie: - Skrypt działa jak normalne efekty tylko po zakupie efekty dostaje cała gildia SS: Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. - 2.0 Przepisanie Sk na Nową wersje FunnySkAddon - 2.5 Wydanie Skryptu AxPanel: Skrypt który dodaje panel gildii Komendy: - /Panel - Otwiera panel gildii Uprawnienia: Posiadanie lidera gildii Działanie: - Skrypt polega na zarządzaniu gildią i członkami poprzez Panel Ss: Informacje: - Sloty w gui można modyfikować do woli (tylko położenia nie) - Konfiguracja posiada zmienne - Jeżeli config.yml się nie pobrał pobierz go > TUTAJ < Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. Dziękuje za uwagę Proszę o ocenienie skryptu i wszelkie błędy proszę zgłaszać pod postem lub na pw * w najbliższym czasie wyjdzie wielka aktualizacja * SKRYPTY NIE SĄ JUŻ WSPIERANE
- 43 odpowiedzi
-
Skrypt na blokowanie łączenia seta 3/2 z 3/2 w kowadle
xAxee odpowiedział(a) na MasterZiomalo7 pytanie w Pytania i problemy
Tak- 7 odpowiedzi
-
Skrypt na blokowanie łączenia seta 3/2 z 3/2 w kowadle
xAxee odpowiedział(a) na MasterZiomalo7 pytanie w Pytania i problemy
masz TuSke?- 7 odpowiedzi
-
Skrypt na blokowanie łączenia seta 3/2 z 3/2 w kowadle
xAxee odpowiedział(a) na MasterZiomalo7 pytanie w Pytania i problemy
on anvil combine: event-item-one is a diamond helmet of protection 3 or unbreaking 2 event-item-two is a diamond helmet of protection 3 or unbreaking 2 cancel event lub on anvil combine: event-item-one is a diamond helmet of protection 3 or unbreaking 2: event-item-two is a diamond helmet of protection 3 or unbreaking 2: cancel event dodaj chestplate iwg.. i powinno działać wymagany TuSke- 7 odpowiedzi
-
line 1 zamień na: on rightclick: if event-block is mob spawner: i spacji i taby skrypt: nw czy dziala powinien:
-
Gildii są łatwiejsze od blokady skrzyń i działek xd (Moje zdanie) Pomysł: LogBlock: po kliknięciu drewnianym kilofem na blok pokazuje kiedy został postawiony / zniszczony jakiś blok na tej lokalizacji a gdybyś dał radę to wyciągnięte Ireny z skrzyń / hopperów
-
Zróbcie skrypt na wymyślanie pomysłów 100% oryginalnych z pełnym configiem.
-
On death on death: if victim is not Player: if attacker is player: add 50 to attacker's balance chance of 50%: drop 5 diamond at victim chance of 25%: drop 1 pumpkin at victim #nie wiem jak jest dynia chance of 50%: drop 12 Gold ingot at victim
-
zrób np taką zmienna: {Eq::Armor::Slots} bo wtedy możesz ją loopować
-
Co chcesz od tego jest if player's tool has custom enchantment Siekierka: i set {_level} to level of custom enchantment Siekierka of player's tool
-
Każdy plg obciąża...
