-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
wtedy zostawić tyle ile sygnatury ile teraz się pokazuje
-
Problem został rozwiązany.
-
on rightclick with dragon egg: if player has dragon egg named "&5Pandora" in main hand: cancel event set {skrzynie.pandora.item} to random integer between 1 and 10 if {skrzynie.pandora.item} is 1: add 30 emeralds to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &a&l30 EMERALDÓW&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 2: add 30 diamonds to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &l30 DIAMENTÓW&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 3: add 30 iron ingots to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &7&l30 ŻELAZA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 4: add 30 gold ingots to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &6&l30 ZŁOTA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 5: add 30 redstone to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &c&l30 REDSTONE&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 6: add 30 coal to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &8&l30 WĘGLA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 7: add 10 ender pearl to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &1&l10 PEREŁ&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 8: add 30 bookshelf to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &r&l30 BIBLIOTECZEK&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 9: add 30 obsidian to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &5&l30 OBSYDIANU&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 10: add 15 magma block to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &e&l15 MAGMA BLOCKÓW&b!" remove dragon egg named "&5Pandora" from player's inventory stop zobacz tak :d
-
o nie, faktycznie w sekundach
-
Ten temat został zamknięty.
-
dealy: 1600 czas jest zapisywany chyba w ms czyli 1/1000 sekundy
-
Ten temat został przeniesiony do kosza!
-
Ale że jako komenda na discordzie? Jak tak to skryptu raczej tak o sam ci nikt nie napisze.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
# -- music discs -- music disc¦s = 2256, 2257, 2258, 2259, 2260, 2261, 2262, 2263, 2264, 2265, 2266, 2267 record¦s = music disc gold [music] disc¦s = 2256 13-disc¦s = 2256 green [music] disc¦s = 2257 cat [music] disc¦s = 2257 blocks [music] disc¦s = 2258 chirp [music] disc¦s = 2259 far [music] disc¦s = 2260 mall [music] disc¦s = 2261 mellohi [music] disc¦s = 2262 stal [music] disc¦s = 2263 strad [music] disc¦s = 2264 ward [music] disc¦s = 2265 11-disc¦s = 2266 wait [music] disc¦s = 2267 czyli 13-disc
-
options: Max-ping: 200 on join: while player is online: if player has permission "ping.bypass": stop if player's ping >= {@Max-ping}: kick player due to "Za duzy ping!" wait second uprawnienie ping.bypass omija wywalanie
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Abolicjonizm
-
Problem został rozwiązany.
-
Podaj link do skryptu, chyba że to jest zlecenie?
-
Nie zmieniałeś kodu? Bo u mnie wszystko śmiga
-
Problem został rozwiązany.
-
No ale to na jedno wychodzi on death: if victim is in region "region": clear drops
-
set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} in world "swiat"
-
/ver skript musisz miec wersje minimum 2.2
-
-
command /turbodrop [<text>]: permission: amc.turbodrop permission message: &c Nie posiadasz permisji do tej komendy (amc.turbodrop) trigger: if arg is not set: send "podaj czas" stop if {turbo::czas} is not set: set {turbo::czas} to "%arg-1% minutes" parsed as timespan set {turbo::date} to now broadcast "&e&lAmazing&6&lMC&C » &cUwaga! &6TurboDrop &czostal aktywowany na &c%arg 1% minut!" else: add ("%arg-1% minutes" parsed as timespan) to {turbo::czas} broadcast "&e&lAmazing&6&lMC&C » &cUwaga! &6TurboDrop &czostal przedluzony o &c%arg 1% minut!" set {turbo.drop} to 1 every second: {turbo::date} is set if difference between {turbo::date} and now >= {turbo::czas}: set {turbo.drop} to 0 broadcast "&c.... TurboDrop sie zakonczyl" clear {turbo::date} and {turbo::czas}
-
w every second nie ma żadnego gracza (player) dlatego musisz loopować wszystkich (loop-player) i czasem robisz to dobrze every 1 second: loop all players: if loop-player {pass.%player%.exp} is bigger than {pass.%player%.nastepny} send domyślnie wysyła do gracza (player) którego nie ma w every second więc musisz dodać to loop-player i w zmiennej zamienić player na loop-player if {pass.%player%} is 10: send "&bZdobyłeś diamentowy miecz z ostrością 6!" Nigdzie nie loopujesz graczy więc dlaczego sprawdzasz loop-playera on mine of stone: if player has permission "pass.normalny": add 4 to {pass.%player%.exp} if loop-player has permission "pass.platny": add 8 to {pass.%player%.exp} on death: if player has permission "pass.normalny": if attacker is %player%: if victim is a player: add 50 to {pass.%player%.exp} if loop-player has permission "pass.platny": if attacker is %player%: if victim is a player: add 100 to {pass.%player%.exp} %% dajemy gdy chcemy aby zmienna zwróciła wartość np w texcie lub w innych zmiennych, więc if attacker is player: if attacker is %player%: w evencie on death nie ma gracza jest victim - ofiara i attacker - atakujacy if victim is a player: add 50 to {pass.%player%.exp}
-
Ten temat został przeniesiony.
