Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. wtedy zostawić tyle ile sygnatury ile teraz się pokazuje
  2. Problem został rozwiązany.
  3. on rightclick with dragon egg: if player has dragon egg named "&5Pandora" in main hand: cancel event set {skrzynie.pandora.item} to random integer between 1 and 10 if {skrzynie.pandora.item} is 1: add 30 emeralds to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &a&l30 EMERALDÓW&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 2: add 30 diamonds to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &l30 DIAMENTÓW&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 3: add 30 iron ingots to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &7&l30 ŻELAZA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 4: add 30 gold ingots to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &6&l30 ZŁOTA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 5: add 30 redstone to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &c&l30 REDSTONE&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 6: add 30 coal to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &8&l30 WĘGLA&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 7: add 10 ender pearl to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &1&l10 PEREŁ&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 8: add 30 bookshelf to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &r&l30 BIBLIOTECZEK&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 9: add 30 obsidian to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &5&l30 OBSYDIANU&b!" if {skrzynie.pandora.item} is 10: add 15 magma block to player's inventory broadcast "&5&lPandora &e | &bGracz %player% otworzył pandore i wylosował: &e&l15 MAGMA BLOCKÓW&b!" remove dragon egg named "&5Pandora" from player's inventory stop zobacz tak :d
  4. o nie, faktycznie w sekundach
  5. Ten temat został zamknięty.
  6. dealy: 1600 czas jest zapisywany chyba w ms czyli 1/1000 sekundy
  7. xAxee

    Loop entities

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
  8. Ale że jako komenda na discordzie? Jak tak to skryptu raczej tak o sam ci nikt nie napisze.
  9. Problem został rozwiązany.
  10. xAxee

    Płyta 13 skript

    Problem został rozwiązany.
  11. xAxee

    Płyta 13 skript

    # -- music discs -- music disc¦s = 2256, 2257, 2258, 2259, 2260, 2261, 2262, 2263, 2264, 2265, 2266, 2267 record¦s = music disc gold [music] disc¦s = 2256 13-disc¦s = 2256 green [music] disc¦s = 2257 cat [music] disc¦s = 2257 blocks [music] disc¦s = 2258 chirp [music] disc¦s = 2259 far [music] disc¦s = 2260 mall [music] disc¦s = 2261 mellohi [music] disc¦s = 2262 stal [music] disc¦s = 2263 strad [music] disc¦s = 2264 ward [music] disc¦s = 2265 11-disc¦s = 2266 wait [music] disc¦s = 2267 czyli 13-disc
  12. xAxee

    SKRYPT PONIZEJ

    options: Max-ping: 200 on join: while player is online: if player has permission "ping.bypass": stop if player's ping >= {@Max-ping}: kick player due to "Za duzy ping!" wait second uprawnienie ping.bypass omija wywalanie
  13. xAxee

    SKRYPT PONIZEJ

    Ten temat został przeniesiony.
  14. Abolicjonizm
  15. Problem został rozwiązany.
  16. xAxee

    SKRYPT PONIZEJ

    Podaj link do skryptu, chyba że to jest zlecenie?
  17. Nie zmieniałeś kodu? Bo u mnie wszystko śmiga
  18. Problem został rozwiązany.
  19. No ale to na jedno wychodzi on death: if victim is in region "region": clear drops
  20. set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} in world "swiat"
  21. /ver skript musisz miec wersje minimum 2.2
  22. dziwne przedtem ci działało
  23. command /turbodrop [<text>]: permission: amc.turbodrop permission message: &c Nie posiadasz permisji do tej komendy (amc.turbodrop) trigger: if arg is not set: send "podaj czas" stop if {turbo::czas} is not set: set {turbo::czas} to "%arg-1% minutes" parsed as timespan set {turbo::date} to now broadcast "&e&lAmazing&6&lMC&C » &cUwaga! &6TurboDrop &czostal aktywowany na &c%arg 1% minut!" else: add ("%arg-1% minutes" parsed as timespan) to {turbo::czas} broadcast "&e&lAmazing&6&lMC&C » &cUwaga! &6TurboDrop &czostal przedluzony o &c%arg 1% minut!" set {turbo.drop} to 1 every second: {turbo::date} is set if difference between {turbo::date} and now >= {turbo::czas}: set {turbo.drop} to 0 broadcast "&c.... TurboDrop sie zakonczyl" clear {turbo::date} and {turbo::czas}
  24. w every second nie ma żadnego gracza (player) dlatego musisz loopować wszystkich (loop-player) i czasem robisz to dobrze every 1 second: loop all players: if loop-player {pass.%player%.exp} is bigger than {pass.%player%.nastepny} send domyślnie wysyła do gracza (player) którego nie ma w every second więc musisz dodać to loop-player i w zmiennej zamienić player na loop-player if {pass.%player%} is 10: send "&bZdobyłeś diamentowy miecz z ostrością 6!" Nigdzie nie loopujesz graczy więc dlaczego sprawdzasz loop-playera on mine of stone: if player has permission "pass.normalny": add 4 to {pass.%player%.exp} if loop-player has permission "pass.platny": add 8 to {pass.%player%.exp} on death: if player has permission "pass.normalny": if attacker is %player%: if victim is a player: add 50 to {pass.%player%.exp} if loop-player has permission "pass.platny": if attacker is %player%: if victim is a player: add 100 to {pass.%player%.exp} %% dajemy gdy chcemy aby zmienna zwróciła wartość np w texcie lub w innych zmiennych, więc if attacker is player: if attacker is %player%: w evencie on death nie ma gracza jest victim - ofiara i attacker - atakujacy if victim is a player: add 50 to {pass.%player%.exp}
  25. xAxee

    Survival worldedit

    Ten temat został przeniesiony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...