Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. xAxee

    Skrypt na blokadę

    @TachiMC masz tu gdzieś redstone jako blok? Nie... Więc najpierw zobacz kod a potem się wypowiadaj... Wszystko zadziała (Znaczy mi działa xd) @Uzi Zobacz czy da się odpalić czerwony proszek i pistony on redstone: set event-block to air On Piston Extend: cancel event On Piston Retract: cancel event
  2. 1. Co nie działa 2. W nazwie i lore zmienna musi być w %% 3. ID musi być zapisane jako item set {_ID} to ("%arg 3%" parsed as item) @TachiMC
  3. xAxee

    Portale

    on portal: cancel event send "&6Nope" loop all blocks in radius 3 around block above player: if loop-block is obsidian: set loop-block to air drop obsidian at loop-block if loop-block is end portal frame or end portal: set loop-block to air Blokada + niszczenie Chyba że jeszcze żadnego portalu nie ma zrobionego to: On Portal Create: cancel event
  4. No tak zrobiłem tylko z drzwiami. Wsm tutaj jest poprawna wersja: z skrzynką i drzwiami options: Skrzynia: 50% Drzwi-Zelazne: 30% Drzwi-Drewniane: 70% item: glowing stick name: &6Wytrych command /wytrych: trigger: add {@item} named "{@name}" to player on right click: if clicked block is chest or wood door or iron door: if {BLOK::%location of clicked block%} is not name of player: cancel event if name of player's tool is "{@name}": remove {@item} named "{@name}" from player if clicked block is chest: chance of {@Skrzynia}: open inventory of block at clicked block to player send "&6Udalo ci sie!" if clicked block is iron door: chance of {@Drzwi-Zelazne}: set {DROP} to true set clicked block to air set {DROP} to false drop iron door at clicked block send "&6Udalo cie sie!" delete {BLOK::%location of clicked block%} if clicked block is wood door: chance of {@Drzwi-Drewniane}: set {DROP} to true set clicked block to air set {DROP} to false drop wood door at clicked block send "&6Udalo cie sie!" delete {BLOK::%location of clicked block%} on place: if event-block is chest: set {BLOK::%location of event-block%} to name of player if event-block is wood door or iron door: set {BLOK::%location of event-block%} to name of player set {BLOK::%location of block above event-block%} to name of player on break: delete {BLOK::%location of event-block%} on item spawn: if {DROP} is true: cancel event
  5. Yyy nie ma if clicked w komendzie... Komenda jest do dania wytruchu... I to tylko... Zrobilem jak autor chciał drzwi drewniane 60% zelazne 30% i tak dziala
  6. xAxee

    Skrypt na blokadę

    on redstone: set event-block to air on place: if event-block is piston: cancel event
  7. To chyba bylo cos takiego z mc Gamerule randomtick... I daj na np 1
  8. xAxee

    Item po smierci

    no to z drops zadziała... (Aż u siebie sprawdziłem) remove diamond from drops
  9. xAxee

    Plecak

    zaznacz cały skrypt kliknij tab a potem shift + tab jeżeli używasz c++ itp xd albo
  10. xAxee

    Plecak

    ale skrypt znalazł 8 spacji... a powinny być 2 taby są w tej linijce co open chest
  11. xAxee

    Item po smierci

    options: item: diamond on death of player: remove {@item} from drop #(lub drops)
  12. xAxee

    Plecak

    open chest with <wielkosc> rows to player i zamien 8 spacji na 2 taby command /plecak [<text>]: trigger: give player 1 54 named "&b&lPlecak" on rightclick: if name of tool is "&b&lPlecak": open chest to player
  13. xAxee

    Urodzinki Aksika

    Tak jest to dzień w którym odbędą się moje urodzinki
  14. A może w tw skrypcie setujesz blok pod graczem? Jezeli tak to teleportuj gracza troszke do gory
  15. command /upadajacyspawnset: trigger: if player has permission "upadajacy.setspawn": set {upadajacy.spawn} to location of player on any movement: if player's y-coordinate is <= 0: teleport player to {upadajacy.spawn}
  16. Mój skrypt działa? ?
  17. xAxee

    Ostatnia litera

    rachunki
  18. command /x: trigger: add glowing stick named "&6Wytrych" to player on right click: if player's tool is glowing stick named "&6Wytrych": if clicked block is iron door or wood door: remove glowing stick named "&6Wytrych" from player if clicked block is iron door: chance of 30%: set block at clicked block to air drop iron door at clicked block if clicked block is wood door: cancel event chance of 60%: set block at clicked block to air drop wood door at clicked block
  19. xAxee

    on spawn

    Zobacz z event-entity
  20. SkQuery* Tych skryptów jest pełno serio coś kreatywnego nie możesz wymyślić? xd
  21. xAxee

    Anty Włam...

    Wykraść hasło do premki też nie jest tak trudno Co do skryptu umieścił bym go w nauka xd do poprawy: zamiast robić każdej komendy możesz użyć: on command: if command is "kickall" or "lolol": cancel event send "&6Nie ma wlamu"
  22. xAxee

    Efekt wypadającego złota

    zamien moze killall na remove item 2
  23. xAxee

    Efekt wypadającego złota

    command /x: trigger: loop 9 times: drop gold ingot named "&6NIE.%loop-number%" at player wait 1 second execute player command "/killall all 2" on pickup: if name of event-item contains "&6NIE.": cancel event @Bodzi0 i zlota nie mozna podniesc
  24. xAxee

    Efekt wypadającego złota

    no to tak nie jest?
  25. xAxee

    Efekt wypadającego złota

    command /x: trigger: loop 9 times: drop gold ingot named "&6NIE.%loop-number%" at player on pickup: if name of event-item contains "&6NIE.": cancel event
×
×
  • Dodaj nową pozycję...