if {punkty.%player%} is not set:
set {punkty.%player%} to "true"
Na
if {punkty.%player%} is not set:
set {punkty.%player%} to 0
@HeezQ
loop 100 times:
spawn 1 skeleton at {_spawn}
set name of last spawned entity to "&aMisja&c 1"
Musisz sobie wytabowac bo jestem na tablecie.
Jak bede w domu, poprawie formatowanie tego'posta