Skocz do zawartości

Ixidi

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    2042
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez Ixidi

  1. every 1 real second: loop all players: remove 1 Glass Bottle from loop-player's inventory
  2. @DeLajt Nie pomogę ci jeśli dasz mi ss mc... Daj kod.
  3. @HaX1oR Zapomniałeś o cancel event on chat: message contains "trollcraft" or ".ench" or "mineserv" or "zapraszam na": cancel event kick player due to "&7Zostales wyrzucony za reklame innego serwera" wait 1 second execute console command "/ban %player%"
  4. Aha rozumiem on death: if attacker is player: if victim is player: broadcast "&c%victim% &6zostal zabity przez &c%attacker%&6! (%health of attacker% ❤)" Cos takiego?
  5. Nie rozumiem o co ci chodzi z sercami... Jeśli chodzi o wiadomość o śmierci: on death: if attacker is player: if victim is player: broadcast "&c%victim% &6zostal zabity przez &c%attacker%&6!"
  6. Na forum jest poradnik napisany przez @RickPlayingPL dotyczący tego tematu: [KLIK]
  7. Nie mam czasu pisac calego skryptu, ale pokaze ci jak to zrobic: Najpierw tworzysz komende ktora zmienia typ zmiennej variables: {parkour} = off #Gdzie parkour wpisz nazwe eventu command /parkour [<text>]: #Gdzie parkour wpisz nazwe eventu trigger: if arg 1 is "on": set {parkour} to true #Gdzie parkour wpisz nazwe eventu send "&aWlaczyles parkour!" stop if arg 1 is "off": set {parkour} to false #Gdzie parkour wpisz nazwe eventu send "&cWylaczyles parkour!" stop Nastepnie w opisie przedmiotu w gui dodajesz ta zmienna: format slot 19 of player with lapis lazuli named "&bEvent Parkour" with lore "&8&l> &7Event: %{@parkour}%" to close then run [make player execute "/event ox"] Tam gdzie masz zmienna {parkour} wpisujesz nazwe zmiennej ktora ustawiles wyzej ({ox} itp). Gdy zrobisz okolo 5 takich komend lub 1 z argumentami, to zrobisz to czego chcesz Sorry jeśli troche zawile
  8. Ixidi

    [3%] IxidiXX

    Link: [KLIK] Dlaczego chcę zdjąć punkty ostrzeżeń: Ponieważ chcę mieć czyste konto
  9. Skrypt ten pisałem bardzo dawno, jego wykonanie jest fatalne. Nie polecam nikomu używania go.
  10. options: czas: 20 #Czas w Minutach, po ktorym wiadomosci maja byc czyszczone. variables: {numer} = 1 on load: if folder "plugins/CChat" doesn't exists: create folder "plugins/CChat" if file "plugins/CChat/wiadomosci.yml" doesn't exists: create file "plugins/CChat/wiadomosci.yml" every {@czas} real minutes: delete file "plugins/CChat/wiadomosci.yml" wait 2 ticks create file "plugins/CChat/wiadomosci.yml" set {numer} to 1 on chat: set "%{numer}% %player%" to "%message%" in yaml file "plugins/CChat/wiadomosci.yml" add 1 to {numer} Wiadomosci zapisuja sie w /plugins/CChat/wiadomosci.yml
  11. Mi wyświetla Po wpisaniu /event on/off wlacza/wylacza event. Potem, po wpisaniu komendy /jakiescmd wyswietla (Wymaga SkQuery) //EIDT @ShroN Jak już to Ale nie jest to konieczne. variables: {parkour} = off
  12. @yolinho Ja czy on? Ja skopiowałem jego skrypt i pododawałem tylko m.in. ,,:" Wiem, że są orty
  13. Ixidi

    Problem skrypt

    variables: {cobble::%player%} = 1 command /cobble: trigger: if {cobble::%player%} is 1: set {cobble::%player%} to 0 send "&cWylaczyles cobble!" stop if {cobble::%player%} is 0: set {cobble::%player%} to 1 send "&aWlaczyles cobble!" stop on break of stone: if {cobble::%player%} is 0: remove 1 cobblestone from player's inventory Poprawiona wersja, zapomnialem o OtherDrops
  14. Ixidi

    Problem skrypt

    variables: {cobble::%player%} = 1 command /cobble: trigger: if {cobble::%player%} is 1: set {cobble::%player%} to 0 send "&cWylaczyles cobble!" stop if {cobble::%player%} is 0: set {cobble::%player%} to 1 send "&aWlaczyles cobble!" stop on break of stone: if {cobble::%player%} is 0: cancel event delete block damage player's tool by 1 Proszę W razie problemów pisz.
  15. Ixidi

    Zmiana typu spawnera

    options: typy: pig or cow or sheep cena: 1000 command /spawnerzmien [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if target block is mob spawner: if arg 1 is {@typy}: if player's balance >= {@cena}: remove {@cena} from player's balance set {_s} to location of target block set spawner {_s} to arg1 send "&aZmieniles typ spawnera na %arg1%." stop else: send "&cPorzebujesz %{cena}%" stop else: send "&cUzyj: &7/spawnerzmien %{@typy}%" stop else: send "&cMusisz patrzec na mob spawner." stop else: send "&cUzyj: &7/spawnerzmien %{@typy}%" stop Pisany na szybko więc może być jakiś błąd... Jeśli będzie napisz
  16. Ixidi

    Case opening 2.0

    No, no Nawo postarałeś się Bardzo podoba mi się komenda /case edit
  17. on damage: if projectile is fire ball: damage victim by 5 hearts Pobaw sie tym kodem
  18. 1.Imie: Patryk 2.wiek: 14 3.budowanie od 1 do 10: 6 4.pisanie skryptów od 1 do 10: 7 5pisanie pluginów od 1 do 10: 2 6.ts2/3 TAK 7.Skype IxidiXX 8.Czy zgadzasz sie na składke 5 zł co miesiąc? Ok Sam mialem w planach zrobienie takiego serwera
  19. command /event [<text>]: trigger: if arg 1 is "on": set {parkour} to "on" send "&aWlaczyles parkour!" if arg 1 is "off": set {parkour} to "off" send "&cWylaczyles parkour!" command /jakiescmd: trigger: open chest with 3 rows named "Eventy" to player wait 3 ticks format slot 18 of player with light gray dye named "&bEvent Parkour" with lore "&8&l> &7 Event: %{parkour}%" to close then run "/jakiescmd2" Prosze
  20. Ixidi

    Info

    variables: {%player%::czas} = 0 {%player%::drewno} = 0 {%player%::stone} = 0 every 1 reak second: add 1 to {%player%::czas} on drop stone: add 1 to {%player%::stone} on drop oak: add 1 to {%player%::drewno} command /info: trigger: send "" send "&6&lInformacje:" send "&6Nick: &7%player%" send "&6Ping: &7%player's ping%" send "&6Ip: &7%player's ip%" send "&6Tryb: &7%player's gamemode%" send "&6Czas gry: &7{%player%::czas} sekund. send "&6Stone: &7{%player%::stone}" send "&6Drewno: &7{%player%::drewno}" Nie testowalem
  21. Ixidi

    kompas

    on rightclick on compass: if name of player's tool is "seerwer": execute console command "serwery"
  22. every 5 real minutes: broadcast "&e*&7Chce ktos kupic range pisac do &6Szakala"
  23. on rightclick on sign: if line 1 is "&6[Sprzedasz]": if line 2 is "&4Redstone": if line 3 is "&9x32": if line 4 is "&b$1000": if player has 32 redstone: remove 32 redstone from player's inventory execute console command "eco give %player% 1000" send "&bDostales 1000 kasy" else: send "&2Nie masz 32 redstona" Masę błędów miałeś
  24. Ixidi

    Skrypt na Moby

    on script load: set {mob::czas} to 600 every 1 second: remove 1 from {mob::czas} every 10 minutes: execute server command "killall mob" send "&aWyczyszczono wszystkie moby." to all players set {mob::czas} to 600 command /mobile: trigger: if player has permission "mob.ile": send "&aPozostalo &c%{mob::czas}% sekund &ado czyszczenia mobow. Proszę bardzo
  25. TL-WR841N TL-WR841N polecam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...