Skocz do zawartości

DαrϰVεnuς

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez DαrϰVεnuς

  1. Łapcie, łatwa baza pod skrypt na ruletkę, na pewno komuś się przyda. Kombinować z tym można na wiele sposobów, użyte przeze mnie metody służą do przedstawienia przykładu działania. Napisałem z nudów, testowane. Wymaga TuSKe
  2. Przecież napisanie skryptu na kick tak obciąża serwer, jakby wgrany był sam plugin skript. Poza tym, nie potrzebne są porównania, każdy ma swoje upodobania i swoje wierzenia. Dla mnie 100 linijkowy skrypt (MOIM ZDANIEM NIE MUSI BYĆ TWOIM) odpowiednio napisany nie będzie obciążał serwera nawet przy 500 osobach. Odpowiednio napisany mam na myśli nie wrzucać pętli typu every tick: loop all player: loop all entities: on any move: itd
  3. @xAxee to Zmień to troszkę, bo ja zrozumiałem, że nie ma playera koniec kropka, potem pacze a jest
  4. Nie rozumiem
  5. DαrϰVεnuς

    Region

    No to inaczej on exiting of region "spawn": set gamemode of player to survival
  6. A czy na spawnie wpisałeś komende /pvpguild setspawn ??
  7. DαrϰVεnuς

    Region

    on region exit: if region is "spawn": set gamemode of player to survival Kombinuj z tym
  8. DαrϰVεnuς

    KitPVP

    Dodatkowo polecam zapoznać się z tym tematem Bez tego nie możesz nazywać się "skrypterem" - o ile to robisz
  9. DαrϰVεnuς

    KitPVP

    Teoretycznie - zmień coś w konfiguracji podczas gdy skrypt jest włączony, czy wgl zmień coś, tu nie potrzebny jest błąd, aby coś nie działało, skoro nie wiesz tego, to zalecam więcej praktykować
  10. DαrϰVεnuς

    KitPVP

    Otóż da się, ale jedynie ze strony pliku skryptu, nie z konfiguracji, niby nie jest to problemem, bardziej przykładem innowacji. Tylko po co, powiedz po co jest to Nigdzie nie wczytujesz żadnej z powyższych zmiennych. Jedynie gdy plik nie istnieje. Poza tym, jak już robisz zmiane wiadomości w kofiguracji, to zrób wszystko, a nie część kick arg to due "&6Zostales zbanowany przez &aAntyLogOut &6na: &a30 minut!" kick player to due "&6Zostales zbanowany przez &aAntyLogOut &6na: &a30 minut!" kick loop-player due to "&cZostales wyrzucony przez &aAntyFly &cza: &aFlyHack!" Gdzie konfiguracja banów? Aktualnie jedynym możliwym sposobem zmiany czasu bana i wiadomości, jest grzebanie w kodzie skryptu
  11. @CountingDogs skoro twierdzisz, że nie można wymyślić nic innowacyjnego to brak Ci kreatywności i optymizmu. Gdyby cały świat byłby jak ty, to zatrzymalibyśmy w epoce jaskiniowców (nie chce wyszukiwać nazwy epoki, bo nie chce mi się)
  12. Błąd jest w kodzie, który był tam przed moją przeróbką, jak mogło Ci to działać przedtem, a teraz nie? SkQuery, jak wyżej.
  13. Lepiej dodaj event na temat zniszczenia tabliczki, bo zmienne dodajesz, ale nigdzie ich nie usuwasz. Sorry, trochę to śmieszne
  14. on break jungle wood: loop {written.d4::*}: if loop-value is location of target block: if player's tool is golden axe: set block to air remove location of target block from {written.d4::*} stop wait 1 second set block to jungle wood
  15. on command: if command is "spawner": if arguments contain "zmien": cancel event set {_var::*} to arguments split at " " exetuce player command "spawner change %{_var::2}%" if arguments doesn't contain "zmien": cancel event send "Text1" to player Spróbuj z tym, nie mówię, że na 100% zadziała, spróbować nie zaszkodzi, mogłem wkleić literówki, już nie pamiętam jak dokładnie czyta skript Możesz kombinować dodatkowo z linijką if arguments lenght is more than 7: Aby sprawdzić czy gracz wpisał nazwę mobka Polecam również zabawić się z uprawnieniami, bo jako op nie będziesz miał dostępu do oryginalnej komendy
  16. A spróbuj usunąć 3 linijke i 2 zmienić na if command is "spawner zmien" or "zspawner zmien": Co do tej listy komend W funkcji on command dodaj kolejny warunek if command is "spawner" or "spawner ": send "Text 1" to player send "Text 2" to player send "Text 3" to player Może coś z tego wychwycisz
  17. Nie piszę skryptów i nie gram w tą grę od 2 lat. Ale poziom moderatora na prawdę niski, skoro wstawia "content" tego poziomu. Nazewnictwo komend śmieszne "anulowaniekupowania" ??? Po co jest jedno, skoro drugie robi to samo? Jak już raz użyłeś "variables", to kontynuuj to.. Ehh ??? Bez sensu dalej komentować. Skoro jest stary, znaczy, że nie warto go udostępniać, bo jest paskudny, Nie ma konfiguracji, przejrzystości w kodzie, nie ma nic innowacyjnego. Moderator Rozumiem na forum potrzeba ruchu, ale nie znaczy, że trzeba wstawiać takiego zakurzonego gniota, bo już dawno dawno widziałem lepsze i innowacyjne skrypty z podobnym wręcz takim samym zastosowaniem.
  18. DαrϰVεnuς

    Dzień dziecka

    Dzień Dziecka
  19. DαrϰVεnuς

    bopke

    Już działa
  20. DαrϰVεnuς

    bopke

    To już jest przesada Na discordzie niech robi z siebie pajaca dalej, ale niech nie wynosi tego na forum.
  21. Nom, masz racje, kod jest bardzo autorski, nie mówiąc o tym, że zapewne taki sam był pisany xxxx razy, bo o pomyśle nie wspominam. To z tego, że sprzeczne to z zasadami pisma, jesteśmy w Polsce, to piszmy po polsku, nie marsjańsku.
  22. No nie powiem, autorski to on jest w 100%.. Wiesz, że tylko pierwsze słowo w zdaniu pisze się dużą literą (wyłączając nazwy własne itp.). Nie wiesz też, że nietestowanych skryptów się nie pisze. Nie wiesz także, że takich nic nie wartych skryptów się nie udostępnia. Zacznij myśleć głową, nie palcami.
  23. Nie rozumiem, po co ustalasz dla każdego gracza zmienną, skoro oni i tak nigdy nie włączą vanisha? Zamiast ustawiać jakieś "on" i "off", to ustawiaj na true, albo wcale, czyli jeśli wyłączony, to sprawdzasz to tak "if {vanish::%player%} is not set:", a jeśli włączony, to "if {vanish::%player%} is true:", a chcąc go wyłączyć robisz "clear {vanish::%player%}". Czyli wykonanie skryptu żałosne.
  24. 1. Na ciemnym stylu nic nie widzę 2. skrypt wstaw na code.skript.pl
  25. Stary, ale powinien jeszcze działać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...