Skocz do zawartości

Kozaczekkw

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    271
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kozaczekkw

  1. Kozaczekkw

    Spawnowanie.

    Witam, mam pytanie, czy ktośby mógł poprawić kod, tak aby działało? command /salmon: trigger: set {_a} to location of player set {_b} to salmon send "%{_b}%" to player spawn 1 {_b} at {_a} <- W tej linijce jest błąd, ale gdy zmienie z {_b} na salmon to działa.
  2. Posiadam FunnyGuilds 4.5.1 Problem rozwiązany. Dzięki za chęci.
  3. on place gold ore: set block to air wait 1 seconds set {_1} to block under event-block set {_2} to block under under event-block set {_3} to block under under under event-block send "&c%{_1}%" send "&c%{_2}%" send "&c%{_3}%" wait 1 seconds set block to Brick Slab set block under event-block to stone set block under under event-block to dirt set block under under under event-block to stone wait 1 seconds send "Przywracanie bloków" send "%{_1}%" send "%{_2}%" send "%{_3}%" set block under event-block to {_1} set block under under event-block to {_2} set block under under under event-block to {_3} Witam. Mam pytanie, dlaczego gdy ustawi mi stone, dirt i kamien, to potem nie powraca bloków prawidłowo? w send, po wiadomości przywracanie bloków, wysyła stone, dirt i stone.
  4. Cześć, gdy klikam na Citizensa prawym guzikiem shiftując, wysyła mi wiadomość z FunnyGuilds (Z jego statami, lub FG >> Taki gracz nigdy nie był na serwerze). Czy jest możliwość zablokowania tego, jeśli to jest Citizens?
  5. Kozaczekkw

    NPC

    command /Usun: trigger: delete citizen "a" Can't understand this condition/effect
  6. Kozaczekkw

    NPC

    Witam, mam pytanie, jak usunąć Citizensa? create citizen named "A" at {_loc} set {A} to last created citizen id Mam takie coś. I np. teraz chciałbym abym mógł go usunąć komendą /a Z góry dzięki za pomoc.
  7. Kozaczekkw

    On break

    Dzięki
  8. Kozaczekkw

    On break

    Cześc, chciałbym zrobić, że jeśli na Brick Slab'ie jest armor stand to nie da się go zniszczyć on break of Brick Slab: set {_block} to event-item send "%{_block}%" to all players if entity above event-block is armor stand: cancel event Z góry dzięki.
  9. Kozaczekkw

    Hologramy

    Ok, dzięki.
  10. Kozaczekkw

    Hologramy

    Chce tego użyć w np. on place.
  11. Kozaczekkw

    Hologramy

    Witam, mam mały problem. Wyskakuje błąd: Can't understand this condition/effect create hologram "Test" at location of player Posiadam Plugin HolographicDisplays. Jeśli macie jakąś inną metodę na hologram to bardzo proszę Z góry dzięki.
  12. {_a} wyskakuje Nick {c} wyskakują współrzędne lokacji. Problem rozwiązany.
  13. W sensie: teleport {_a} to {c} parsed as location To nie działa (pewnie nie oto Ci chodziło xd) Lokacje {c} ustawiam w innej komendzie, nie wiem jak to za bardzo zrobić.
  14. Kozaczekkw

    teleportacja

    Witam, czy ktoś mógłby pomóc? Chciałbym znienną {_a}, przeteleportować do zmiennej {c} {b::*} <- tutaj są zapisywani gracze {c} to lokacja. A ustawiam w taki sposób: set {_a} to random element out of {b::*} Próbowałem tak ale nie działa : teleport {_a} to {c}
  15. Kozaczekkw

    Problem.

    Nie o to mi chodziło, do zamknięcia.
  16. Kozaczekkw

    Problem.

    Witam. Czy ktoś mógłby ze zmiennej {Gracze::*} wybrać 2 losowe osoby i wysłać im wiadomość o treści cześć. A jeśli w {Gracze::*} jest tylko 1 osoba to zmienić zmienną {gracze.%player%} na false Z góry dzięki.
  17. Nadal nie działa :__: Nie ma błędów tak jak w powyższym kodzie, ale nadal nie działa. W sumie to nic nie zmieniło.
  18. Kozaczekkw

    Right click

    Cześć, chciałbym aby po kliknięciu prawego przycisku, w powietrze wysyłało jakąś wiadomośc do gracza. Próbowałem coś takiego zrobić: on rightclick: if target block is not set: send "a" to player else: send ":/, %target block%" to player if target block doesn't exist: send "a" to player Niestety nie działa.
  19. command /test [<text>]: trigger: set {_min} to 10 set {_max} to 100 set {_x} to random integer between {_min} and {_max} send "%{_x}%" to player Wstaw twój sk to poprawie, ale tak to powinno wyglądać.
  20. Kozaczekkw

    Skrypt na miecz

    give 1 of diamond sword of sharpness 1 and unbreaking 1 named "Nazwa" to player
  21. if arg 1 is not "help":
  22. Kozaczekkw

    Skrypt na miecz

    Mmm. Nie wiem czy o to Ci chodzi, ale masz: command /miecz [<text>]: trigger: give 1 of diamond sword named "&6Spicy Midas' Sword" with lore "Damage +289" with no nbt to inventory of player
  23. Kozaczekkw

    anty bot

    wait 5 seconds
  24. if player can hold 1 diamond helmet: give diamond helmet to player else: drop diamond helmet at location of player send "Nie miałeś miejsca, podnieś hełm" to player
  25. Kozaczekkw

    Fajerwerka

    Witam. on right click: launch flickering ball firework colored red at event-block timed 0 Mam pytanie, jak zrobić aby fajerwerki nie zadawały damage? Z góry dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...