Kozaczekkw
Użytkownik-
Ilość zawartości
271 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Kozaczekkw
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Witam, mam pytanie, czy ktośby mógł poprawić kod, tak aby działało? command /salmon: trigger: set {_a} to location of player set {_b} to salmon send "%{_b}%" to player spawn 1 {_b} at {_a} <- W tej linijce jest błąd, ale gdy zmienie z {_b} na salmon to działa.
-
Posiadam FunnyGuilds 4.5.1 Problem rozwiązany. Dzięki za chęci.
-
on place gold ore: set block to air wait 1 seconds set {_1} to block under event-block set {_2} to block under under event-block set {_3} to block under under under event-block send "&c%{_1}%" send "&c%{_2}%" send "&c%{_3}%" wait 1 seconds set block to Brick Slab set block under event-block to stone set block under under event-block to dirt set block under under under event-block to stone wait 1 seconds send "Przywracanie bloków" send "%{_1}%" send "%{_2}%" send "%{_3}%" set block under event-block to {_1} set block under under event-block to {_2} set block under under under event-block to {_3} Witam. Mam pytanie, dlaczego gdy ustawi mi stone, dirt i kamien, to potem nie powraca bloków prawidłowo? w send, po wiadomości przywracanie bloków, wysyła stone, dirt i stone.
-
Cześć, gdy klikam na Citizensa prawym guzikiem shiftując, wysyła mi wiadomość z FunnyGuilds (Z jego statami, lub FG >> Taki gracz nigdy nie był na serwerze). Czy jest możliwość zablokowania tego, jeśli to jest Citizens?
-
command /Usun: trigger: delete citizen "a" Can't understand this condition/effect
-
Witam, mam pytanie, jak usunąć Citizensa? create citizen named "A" at {_loc} set {A} to last created citizen id Mam takie coś. I np. teraz chciałbym abym mógł go usunąć komendą /a Z góry dzięki za pomoc.
-
Cześc, chciałbym zrobić, że jeśli na Brick Slab'ie jest armor stand to nie da się go zniszczyć on break of Brick Slab: set {_block} to event-item send "%{_block}%" to all players if entity above event-block is armor stand: cancel event Z góry dzięki.
-
Ok, dzięki.
-
Chce tego użyć w np. on place.
-
Witam, mam mały problem. Wyskakuje błąd: Can't understand this condition/effect create hologram "Test" at location of player Posiadam Plugin HolographicDisplays. Jeśli macie jakąś inną metodę na hologram to bardzo proszę Z góry dzięki.
-
{_a} wyskakuje Nick {c} wyskakują współrzędne lokacji. Problem rozwiązany.
-
W sensie: teleport {_a} to {c} parsed as location To nie działa (pewnie nie oto Ci chodziło xd) Lokacje {c} ustawiam w innej komendzie, nie wiem jak to za bardzo zrobić.
-
Witam, czy ktoś mógłby pomóc? Chciałbym znienną {_a}, przeteleportować do zmiennej {c} {b::*} <- tutaj są zapisywani gracze {c} to lokacja. A ustawiam w taki sposób: set {_a} to random element out of {b::*} Próbowałem tak ale nie działa : teleport {_a} to {c}
-
Nie o to mi chodziło, do zamknięcia.
-
Witam. Czy ktoś mógłby ze zmiennej {Gracze::*} wybrać 2 losowe osoby i wysłać im wiadomość o treści cześć. A jeśli w {Gracze::*} jest tylko 1 osoba to zmienić zmienną {gracze.%player%} na false Z góry dzięki.
-
Nadal nie działa :__: Nie ma błędów tak jak w powyższym kodzie, ale nadal nie działa. W sumie to nic nie zmieniło.
- 3 odpowiedzi
-
- on rightclick
- problem
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć, chciałbym aby po kliknięciu prawego przycisku, w powietrze wysyłało jakąś wiadomośc do gracza. Próbowałem coś takiego zrobić: on rightclick: if target block is not set: send "a" to player else: send ":/, %target block%" to player if target block doesn't exist: send "a" to player Niestety nie działa.
- 3 odpowiedzi
-
- on rightclick
- problem
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
command /test [<text>]: trigger: set {_min} to 10 set {_max} to 100 set {_x} to random integer between {_min} and {_max} send "%{_x}%" to player Wstaw twój sk to poprawie, ale tak to powinno wyglądać.
-
give 1 of diamond sword of sharpness 1 and unbreaking 1 named "Nazwa" to player
-
Czy istnieje coś takiego w skryptach?
Kozaczekkw odpowiedział(a) na polskartec pytanie w Pytania i problemy
if arg 1 is not "help": -
Mmm. Nie wiem czy o to Ci chodzi, ale masz: command /miecz [<text>]: trigger: give 1 of diamond sword named "&6Spicy Midas' Sword" with lore "Damage +289" with no nbt to inventory of player
-
wait 5 seconds
-
skript.pl problem z kupowaniem w sklepie
Kozaczekkw odpowiedział(a) na niewazne123 pytanie w Pytania i problemy
if player can hold 1 diamond helmet: give diamond helmet to player else: drop diamond helmet at location of player send "Nie miałeś miejsca, podnieś hełm" to player -
Witam. on right click: launch flickering ball firework colored red at event-block timed 0 Mam pytanie, jak zrobić aby fajerwerki nie zadawały damage? Z góry dzięki.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
