Skocz do zawartości

sebafudi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    309
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sebafudi

  1. Da się. Zapisywanie: set "%player%" to "%player's balance%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/players/stany kont.yml"Odczytywanie: set {%player%.stan.konta} to value "%player%" get of "plugins/Skript/scripts/players/stany kont.yml"Oczywiśnie musisz dać też jakiś event :D np every 1 second, a potem loop all players Taki przykładowy kod every 1 second: loop all players: set {_s} to value "%loop-player%" get of "plugins/Skript/scripts/players/stany kont.yml" set "%loop-player%" to "%loop-player's balance%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/players/stany kont.yml"
  2. w jakim skrypcie? W tym co ja tb napisałem w tym skrypcie /event ustaw ustawia /event teleportuje 《☆》Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk. 《☆》Za błędy/doubleposty przepraszam
  3. command /event []:(Tab)trigger:(Tab)(tab)arg is "ustaw":(Tab)(tab)(tab) player have permission "event.ustaw":(Tab)(tab)(tab)(tab) set {event.loc} to location of player(Tab)(tab)arg is not set:(Tab)(tab)(tab) teleport player to {event.loc}/event ustaw - ustawia /event - teleportuje
  4. Opolskie, Nysa 《☆》Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk. 《☆》Za błędy/doubleposty przepraszam
  5. @EroQs Sam skript 《☆》Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk. 《☆》Za błędy/doubleposty przepraszam
  6. sebafudi

    Liczymy do 1000

    575
  7. sebafudi

    Liczymy do 1000

    572
  8. sebafudi

    Itemy po wejściu...

    To możliwe, że coś się gryzie z innym pluginem może od logowania? 《☆》Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk. 《☆》Za błędy/doubleposty przepraszam
  9. sebafudi

    Liczymy do 1000

    570
  10. sebafudi

    Liczymy do 1000

    567
  11. @RickPlayingPL A masz WildSkripta? 《☆》Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk. 《☆》Za błędy/doubleposty przepraszam
  12. set {_loc} to location of target blockCo do tego popychania nwm czy będzie działać ale coś takiego jest w WS push loop-entity to {_loc}《☆》Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk. 《☆》Za błędy/doubleposty przepraszam
  13. sebafudi

    Liczymy do 1000

    565
  14. sebafudi

    Liczymy do 1000

    563
  15. sebafudi

    Liczymy do 1000

    561
  16. sebafudi

    Liczymy do 1000

    559
  17. sebafudi

    Liczymy do 1000

    557
  18. sebafudi

    Liczymy do 1000

    555
  19. sebafudi

    Liczymy do 1000

    553
  20. @PoweredDragon mam już nową wersję, jutro (znaczy dzisiaj) zaaktualizuje tut. Teraz będzie funkcja wpisywania dosłownie wszystkiego, bez ustalonej liczby znaków 《☆》Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk. 《☆》Za błędy/doubleposty przepraszam
  21. O opcjach napisałem poradnik bardziej obszerny Tutaj, nie widzę sensu opisywania tego 2 raz... Tym bardziej, że nie opisałeś tego dobrze, dałeś tylko przykład. A o zmiennych także obszerniej pisał już kukubaczek Tutaj.
  22. Zedytowałem, nie zaznaczyłem tej opcji...
  23. echh.. @up szybszy :/ command /ochrona: trigger: loop all players in radius 5 around player: push the player upwards at speed 2tam gdzie jest 2 możesz wpisać jakąkolwiek liczbę, to jest prędkość, z jaką gracza wyrzuca w górę
  24. Nie chce nic mówić, ale to jest dalej źle wytabowane ;_; Po co dajesz linijkę dalej to give argument 1.... W moim 1 poście masz dobrze zrobione dla pewności masz tu http://pastebin.com/raw.php?i=eY7fhdeK
  25. Poprawiony i dobrze wytabowany: http://pastebin.com/raw.php?i=eY7fhdeKWypisze ci błędy nie licząc tabów:send:"Dales %argument 1% graczowi %argument 2% to playerPowinno to wyglądać tak: send "Dales %arg% graczowi %player-arg%" to player1. Nie dajemy : po send 2. Jak już użyłeś <item type> i <player> to możesz użyć %arg% jako item i %player-arg% jako gracz 3. Zacząłeś " to wypadało by go skończyć, aby skript wiedział, że to jest wiadomość give argument 1 to argument 2Dobrze jest, ale tak jak w 2. pkt, jak już użyłeś <item type> i <player>... Aha i jeszcze jedno, Nie musisz wypisywać tego wszystkiego. możesz tylko trigger: ponieważ to jest najważniejsze, aby komenda działała. Reszta to już tylko twój wybór czy to chcesz czy nie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...