Skocz do zawartości

Shooterowy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    999
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Shooterowy

  1. Dodajesz wyraz 'baby' przed nazwa moba np. spawn baby wolf at player
  2. on inventory click: if slot 17 of player isn't diamond: if player has strength: remove strength from player wait a tick if slot 17 of player is diamond: apply strength 1 to player for 99999 seconds else: wait a tick if slot 17 of player isn't diamond: remove strength from player on inventory click: if slot 26 of player isn't emerald: if player has regeneration: remove regeneration from player wait a tick if slot 26 of player is emerald: apply regeneration 1 to player for 99999 seconds else: wait a tick if slot 26 of player isn't emerald: remove regeneration from player
  3. Masz taki przykład, mam nadzieję, że Ci pomoże command /ustaw: trigger: set {etap::%player%} to 1 send "1.Podaj swoje imie na czacie" send "Aby anulowac, napisz anuluj" stop on chat: if {etap::%player%} is set: cancel event if message is "anuluj": clear {etap::%player%} send "Anulowano" stop if {etap::%player%} is 1: set {imie::%player%} to message set {etap::%player%} to 2 send "2.Podaj swoj nick" stop else if {etap::%player%} is 2: set {nick::%player%} to message set {etap::%player%} to 3 send "2.Podaj swoj wiek" stop else if {etap::%player%} is 3: set {wiek::%player%} to message send "Zakonczono" clear {etap::%player%} send "1.Imie - %{imie::%player%}%" send "2.Nick - %{nick::%player%}%" send "3.Wiek - %{wiek::%player%}%" stop
  4. Zamiast robić zmienną do każdego etapu zrób jedną zmienną i w niej zapisuj aktualny etap.
  5. Spróbuj sparsować wartości pobierane z pliku yml do postaci liczby set {cenavip} to single value "cenavip" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" set {cenasvip} to single value "cenasvip" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenasponsor} to single value "cenasponsor" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenaspotiffy} to single value "cenaspotiffy" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenanitro} to single value "cenanitro" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenapornhub} to single value "cenapornhub" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenanetflix} to single value "cenanetflix" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {terxoins} to single value "terxoins" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" set {chance.terxoins} to single value "chance.terxoins" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml"
  6. on join: if {fly::%player%} is not set: set {fly::%player%} to false on rightclick with feather: if {fly::%player%} is false: send title "&bLatanie" with subtitle "&aWlączone" to player allow fly to player set {fly::%player%} to true else: send title "&bLatanie" with subtitle "&cWylączone" to player disallow fly to player set {fly::%player%} to false
  7. Shooterowy

    sprawdzanie

    /sprawdzanie ustaw miejsce /sprawdzanie sprawdz <nick> /sprawdzanie czysty <nick> /sprawdzanie cheater <nick>
  8. Otwierasz notatnik, kopiujesz kod do notatnika zapisujesz jako byleco.sk (Typ pliku musi być na Wszystkie pliki) i wrzucasz do folderu scripts. Dla ścisłości ten skrypt dodaje efekty do broni, a te bronie moze wziac kazdy komenda /topor i /wlocznia, chyba umiesz to sobie przerobic pod wlasne potrzeby.
  9. Shooterowy

    2 pytania

    2. double d = 2.25256; int i = (int) Math.round(d);
  10. Shooterowy

    Skrypt na siadanie

    moze delete event-entity
  11. To jest plik strony internetowej. Jak chcesz otworzyć na kompie to musisz pobrać program xampp albo easyphp
  12. Tak trudno poszukać? Wszystko na tacy ma być podane? Trochę zaangażowania. on inventory click: if clicked type is RIGHT: // else if clicked type is SHIFT_LEFT: // Używaj takiej składni jeżeli masz Umbaske: if "%clicked type%" is "RIGHT"
  13. Addon Skellett ma taką możliwość, zobacz sobie dokumentację na skunity.com
  14. Sprawdź event PlayerBucketEmptyEvent
  15. Może tak (jak nie zadziała to nie mam już pomysłów) on damage: if attacker is a player: if attacker's tool is stick or bone or blaze rod: if damage was caused by attack: cancel event //Edit: Hmm może tak: on leftclick: if player's tool is stick or bone or blaze rod: cancel event
  16. To może tak: on damage: if attacker is a player: if attacker's tool is stick or bone or blaze rod: if damage cause is not projectile: cancel event
  17. on damage: if attacker is a player: if attacker's tool is stick or bone or blaze rod: cancel event
  18. Bez przesady Można zapisywać do pliku albo do bazy danych, ale umiem tylko do pliku. Jak chcesz to mogę Ci napisać, chociaż nie będzie to za fajne rozwiązanie jak co chwile ma zapisywać wykopany kamień.
  19. Shooterowy

    npc pod tabem

    Może zmień to: remove-from-list: false na true
  20. Shooterowy

    Tab

    on join: if name of player is "Twójnick" or "Nickkolegi": set player's tablist name to "&6%player%" //Edit: Mi tam działa.
  21. Shooterowy

    Tab

    on join: set player's tablist name to "&6%player%" a na czacie to w pexie lub essentials
  22. Shooterowy

    urodziny Milo

    Dziesiąte?
  23. 2 opcje: add player's location to {var::*} teleport player to random location out of {var::*} ----------------------------------------------------------------- set {var::numer teleportu} to player's location teleport player to {var::%random integer from 1 to 10%}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...