Skocz do zawartości

Shooterowy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    999
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Shooterowy

  1. on damage: if victim is an ender dragon: if attacker is a player: if attacker's tool is diamond sword named "&6EXCALIBUR": set damage to 75
  2. Ba, nawet nie wiesz jak bardzo, czytanie waszych rakowych próśb o napisane skryptu wypaliły mi oczy i ogłupiły mój mózg. //Łączę ~Derpy
  3. Nie, samo nic się nie zrobi. to close then run [execute player command "/ps"]->[execute player command "/ps"] wykona komendę /ps 2 razy.
  4. width, height?
  5. command /kreatywny: trigger: if player has permission "gm1": if player's gamemode is not creative: set player's gamemode to creative
  6. 2,2 × 10-14 petametra
  7. ][poiuytr
  8. usuwaj ze zmiennej tych co odpadaja, i sprawdzaj czy zmienna ma tylko 1 wartosc remove player from {gracze::*} if size of {gracze::*} is 1: //koniec gry
  9. Wyrównaj te uprawnienia z reszta kodu..
  10. przyklad: if player has permission "kit.gracz": format slot 10 of player with 1 of wooden sword named "&6Kit &7Gracz" with lore "&aDOSTEPNY" to close then run [make player execute command "/kit gracz"] else: format slot 10 of player with 1 of wooden sword named "&6Kit &7Gracz" with lore "&cNIEDOSTEPNY" to close
  11. Shooterowy

    efekty jak enchant

    http://minecraft.gamepedia.com/Attribute
  12. Shooterowy

    #0 Informacje

    Czekam z niecierpliwością
  13. Komenda Minecrafta /gamerule keepInventory true /Edit: Mają wracać po śmierci czy w ogóle znikać całkowicie?
  14. Shooterowy

    lvl set

    setuje czy dodaje? Ustawia poziom na 300 on mine: if event-block is obsidian: set player's level to 300 Dodaje graczowi 300 poziomów on mine: if event-block is obsidian: add 300 to player's level
  15. command /sniezka: trigger: add snowball named "&aLeczaca sniezka" to player on shoot: if shooter is holding snowball named "&aLeczaca sniezka": set {heal::%projectile%} to 1 on projectile hit: if {heal::%projectile%} is set: clear {heal::%projectile%} loop players in radius 5 around projectile: heal loop-player by 2
  16. options: diament: 250 szmaragd: 200 zloto: 150 zelazo: 100 wegiel: 50 redstone: 50 lapis: 50 zabojstwo: 300 on mine: if event-block is diamond ore: add {@diament} to player's money else if event-block is emerald ore: add {@szmaragd} to player's money else if event-block is gold ore: add {@zloto} to player's money else if event-block is iron ore: add {@zelazo} to player's money else if event-block is coal ore: add {@wegiel} to player's money else if event-block is redstone ore: add {@redstone} to player's money else if event-block is lapis ore: add {@lapis} to player's money on death: if victim is a player: if attacker is a player: add {@zabojstwo} to attacker's money
  17. command /boss: trigger: if targeted block is any button: if {Boss::%targeted block%} is not set: set {Boss::%targeted block%} to true send "&aUstawiles guzik spawnujacy bossa" stop on rightclick: if clicked block is any button: if {Boss::%clicked block%} is set: loop all zombies in radius 5 around clicked block: if name of loop-entity is "&cStraznik": stop spawn a zombie at clicked block set name of spawned zombie to "&cStraznik" equip spawned zombie with all diamond armour set tool of spawned zombie to diamond sword of sharpness 3 stop
  18. Wytłumacz dokładnie co chcesz uzyskać, najpierw piszesz o mobie a później o guziku. Jak to ma działać?
  19. Polskie znaki chyba gdzieś uciekły. Mi się podoba, nie znam się na kodzie (chociaż powinienem), ale po wyglądzie fajne.
  20. on death of player: clear drops
  21. loop players in radius 5 around entity
  22. Teraz tak myślę, że zamiast delete event-entity lepsze byłoby cancel event
  23. https://code.skript.pl/BRu3gEhr/ Pisane na telefonie
  24. https://code.skript.pl/rTcKKsOl/ Pisane na telefonie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...