-
Ilość zawartości
401 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Cinu2421
-
Co do tego tittle to mozna zrobic to przez konsole bez dodatku, bo jesli ma pobierac dodatek tylko do tego to troche slabo
-
Otchlan: https://skript.pl/temat/18062-mlag-skrypt-na-otchłań-i-clearlaga/ Sprawdzanie: https://skript.pl/temat/21739-skeasycheck-skrypt-na-sprawdzanie-graczy/ Chat: https://skript.pl/temat/22113-kefirchat-najlepszy-skrypt-na-chat/
-
Wymuszenie klikniecia przez gracza
Cinu2421 odpowiedział(a) na Cinu2421 pytanie w Pytania i problemy
set player's spectator to loop-value A da rade zablokowac mozliwosc wyjscia z specta? -
Wymuszenie klikniecia przez gracza
Cinu2421 odpowiedział(a) na Cinu2421 pytanie w Pytania i problemy
set player's spectator to loop-value -
Wymuszenie klikniecia przez gracza
Cinu2421 odpowiedział(a) na Cinu2421 pytanie w Pytania i problemy
Gupek ze mnie -
Wymuszenie klikniecia przez gracza
Cinu2421 odpowiedział(a) na Cinu2421 pytanie w Pytania i problemy
Zeby gracz wszedl w villagera na gm3 Chyba ze jest inna opcja -
Wymuszenie klikniecia przez gracza
Cinu2421 odpowiedział(a) na Cinu2421 pytanie w Pytania i problemy
Dobra trudno Obejdzie sie bez tego -
Witam jest jakis sposob wymuszenia klikniecia przez gracza (lewy przycisk) ? cos w stylu "make player left click" albo "make player click"
-
Mógłby ktoś poprawić mi ten skrypt ?
Cinu2421 odpowiedział(a) na dragon5585 pytanie w Pytania i problemy
Jutro zerkne jak bede miec czas bo teraz lece spac -
Mógłby ktoś poprawić mi ten skrypt ?
Cinu2421 odpowiedział(a) na dragon5585 pytanie w Pytania i problemy
Szybciej bedzie jak powiesz jaka komende wpisujesz i ci tak respi bo to duzy skrypt if {_mapa} is "mapa1": # <-- Użyj znów wcześniej zdefiniowanej nazwy mapy. Jeśli nie chcesz żadnych opóźnień ustawiać, to po prostu usuń lub wyłącz z działania ten fragment kodu. set {_time} to "30 seconds" parsed as timespan if {_mapa} is "mapa2": set {_time} to "5 minutes" parsed as timespan if {_mapa} is "Zombie": set {_time} to "30 seconds" parsed as timespan if {_mapa} is "mapa1": # <-- Użyj znów wcześniej zdefiniowanej nazwy mapy. Jeśli nie chcesz żadnych opóźnień ustawiać, to po prostu usuń lub wyłącz z działania ten fragment kodu. set {_time} to "30 seconds" parsed as timespan if {_mapa} is "mapa2": set {_time} to "5 minutes" parsed as timespan if {_mapa} is "Zombie": set {_time} to "30 seconds" parsed as timespan # ####################################################################################### # # RPG MAPY/EXPOWISKA - GENERALNE USTAWIENIA # # # # Co ile sekund mają być spawnowane lub usuwane moby, aby liczba się zgadzała? # mobspawn-time: 3 # # # Ustaw maksymalną ilość spawnpointów, które można utworzyć dla każdego expowiska. # max-spawnpoints: 50 # # # ####################################################################################### # # RPG ITEMY & DROPY - GENERALNE USTAWIENIA # Wszystko chyba bedziesz mogl ustawic bez trudu Wystarczy ze bedziesz wyszukiwal w notatniku np slowa "spawn" nawet masz opisane wszystko Te setki mobow pewnie masz ustawione na expowiskach wystarczy ze znajdziesz ustawienie tego i zmienisz wartosc z np 100 na 10 -
Mozesz to skrocic o prawie polowe Jesli chcesz to ci to przerobie i wysle +Dodaj moze bana za logniecie (automatycznego) +mozliwosc zamrazania gracza oraz zmniejsz ilosc komend niektore sam tam zbedne Wyglada to troche na plagiat
-
Ty sloty fioletowego szkla daj tak set player's current inventory's slot (integers from 0 to 10) to purple stained glass pane named "&8" Nie bedziesz musial tyle klikac przy zmianach
-
scoreboard Bugi w prostym scoreboardzie.
Cinu2421 odpowiedział(a) na Cinu2421 pytanie w Pytania i problemy
Podobno sc w szkielecie i rayfallu sa zle napisane teraz uzywam z skbee ale nie sprawdzalem czy dobrze dziala Mylisz ze mimo wszystko powinienem z tego zrezygnowac pobrac papi i do tego jeszcze jakis dodatek sk o ile jest wymagany? -
Daj kod caly
-
Hmm to juz ci nie podpowiem, jedyna opcja jaka mi przychodzi do glowy to zrobienie listy komend i jesli jakas komenda nie znajduje sie na liscie to dostajesz ta twoja wiadomosc. Ale pewnie mozna jakos przechwytywac bukkitowe unknow comand. Moze maruda ci podpowie
-
To powinienes dac rade to zrobic w silniku unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help. Tak u mnie w papier spigocie jest Sa tez na to pluginy
-
on command "/b9uwth9ue4tnb": send "Komenda /b9uwth9ue4tnb nie istnieje!" Jak chcesz to dodaj sobie te ' ' w sendzie przy komendzie bo nie wiem czy tak mialo byc czy z tymi ' ' A tu masz wersje z blokowaniem tej komendy bo moze o to ci tez chodzi on command "/b9uwth9ue4tnb": cancel event send "Komenda /b9uwth9ue4tnb nie istnieje!"
-
No mozesz wywolac to podaczas klikniecia prawym przyciskiem np na stone Czyli mozesz postawic np na spawnie bedrock i zrobic cos takiego: On rightt click on bedrock: if "%region at event-location%" contains "spawn": teleport player to {JAJCO} I to przeteleportuje gracza ktory kliknal prawym na bedrock w regionie spawn do lokalizacji z zmiennej {JAJCO}
-
on right click on lever: to sprawdza blok na ktory klikasz a nie przedmiot z ktorym klikasz on right click on (block/entity) to przyklad
-
nie działa mi skrypt z prawym przyciskiem
Cinu2421 odpowiedział(a) na memlolmem pytanie w Pytania i problemy
Twoje cudo nie ma prawa dzialac on right click with lever: name of player's tool is "&aWall entrance": execute console command "/toggledoor 2" -
options: EfektyGui: &6Efekty command /efekty: trigger: GuiEfekty(player) Efekty(player, 1, gold sword, "Kosa 1", "strength 1", 25, 10) Efekty(player, 2, Diamond sword, "Kosa 2", "strength 2", 25, 5) function GuiEfekty(gracz: player): open chest inventory with 3 rows named "{@EfektyGui}" to {_gracz} function Efekty(gracz: player, slot: integer, item: item, nazwa: text, efekt: text, czas: integer, cena: integer): set slot {_slot} of {_gracz}'s current inventory to {_item} named "%{_nazwa}%" with lore "","&fEfekt:","&c %{_efekt}%","&fCzas:","&c %{_czas}%","&fCena:" and "&c %{_cena}%" on inventory click: if name of event-inventory is "{@EfektyGui}": cancel event clicked item is set: set {_efekt} to unformatted line 3 of lore of clicked slot set {_czas} to unformatted line 5 of lore of clicked slot set {_Cena} to unformatted line 7 of lore of clicked slot replace all " " with "" in {_efekt},{_czas} and {_Cena} if player does not have "%{_Cena}% emerald" parsed as item: send "Nie stac cie na to" stop else: remove ("%{_Cena}% emerald" parsed as item) from player if {_efekt} contains "1": replace all "1" with "" in {_efekt} apply ({_efekt} parsed as potion type) 1 to player for ("%{_czas}% seconds" parsed as timespan) send "Kupiles efekt %{_efekt}% 1!" if {_efekt} contains "2": replace "2" with "" in {_efekt} apply ({_efekt} parsed as potion type) 2 to player for ("%{_czas}% seconds" parsed as timespan) send "Kupiles efekt %{_efekt}% 1!" Efekty dodajesz w komendzie: command /efekty: trigger: GuiEfekty(player) Efekty(player, 1, gold sword, "Kosa 1", "strength 1", 25, 10) Efekty(player, 2, Diamond sword, "Kosa 2", "strength 2", 25, 5) Efekty(player, 1, gold sword, "Kosa 1", "strength 1", 25, 10) Czyli masz tak: SLOT, ITEM, NAZWA, EFEKT, CZAS,CENA)
-
Tak ale caly czas mowimy o logowaniu+dodatku do sk Ewentualnie moze dac sam forcelogin dla graczy z premkami i tyle. Nie bedzie musial pobierac nawet sharpa W sumie nie wiem jak dzialaja te premki. bo jesli gracze moga miec takie same nicki czy cos to lipa bo trzeba by bylo zapisywac uuid czy co tam jest na tych premkach
-
Nie no moze przesadzilem troche, ale uwazam ze glupoty piszesz. Nie musi zapisywac hasel i loginow do zmiennych wiec nie wiem o co ci lata A moze zrobic logowanie ktorego na innych serwerach nie ma wiec to chyba duzy+
-
Na serwer 20 osob? Wez czlowieku macie tu jakies wymagania z kosmosu xD Moze jestem dosc swiezy w skryptach ale wytlumacz mi dlaczego to zly pomysl przy dobrze napisanym skrypcie Pobiera sobie takie sharpsk wylacza wszystkie hooki nie liczac hookow do authme i rozbuduje ten skrypt mocniej niz ty plugin ktory pobierzesz z neta
-
Mozesz napisac cale logowanie w skripcie, lub uzyc dodatku np do authme (Sharpsk) Wydaje mi sie ze to co chcesz robic na tej stronie jest zbedne mozesz rownie dobrze zrobic to na serwerze
