on death of player:
give 1 348 named "&6&l&n$$&b&l&nFUNT&6&l&n$$" to attacker
send "&aOtrzymales &6&l&n$$&b&l&nFUNT&6&l&n$$ &aza zabicie gracza!" to attacker
stop
Na przyszłość w evencie "on death" zamiast "%player%" daję się "%victim%" (ofiara) lub "%attacker%" (atakujący).
Skrypt był kompletnie źle wytabowany. Poprawiony skrypt;
// Nie testowałem.
on walk on 165:
if name of event-block is "SLIME":
push player upwards at speed 0.5
stop
on place 165:
if name of event-block is "SLIME":
wait 1 second
set event-block to air
give 1 165 named "SLIME" to player
Nie testowałem.