Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez bludis

  1. Problem został rozwiązany.
  2. on c on command "money": cancel event send "Masz %player's balance% monet!"
  3. bludis

    Lista i Myszka

    Ten temat został przeniesiony.
  4. bludis

    Lista i Myszka

    set {_lista::*} to {Zapisani::*} split at "," A co do ruszania myszką, to samego ruszania myszką z tego co wiem, to nie da się zablokować. Możesz coś pokombinować eventem on any move.
  5. bludis

    Join message

    Ten temat został przeniesiony.
  6. bludis

    Join message

    on join: set join message to "" send "%player% wbil na serwer" to all ops on quit: set quit message to "" send "%player% wyszedl z serwera" to all ops
  7. Ten temat został przeniesiony.
  8. bludis

    Combo Hity

    Problem został rozwiązany.
  9. Problem został rozwiązany.
  10. co chcesz tą linijką osiągnąć?
  11. Ten temat został zamknięty.
  12. bludis

    Czaszki za zabójstwo

    Problem został rozwiązany.
  13. on pick up: send "true" wyświetla true podczas podnoszenia itemu?
  14. a co zwraca zmienna rank?
  15. to w takim razie zmienna (balance) musi być nullem - zrób on join, który sprawdza czy zmienna jest ustawiona, jeśli nie, to ustawia ją na 0.
  16. A jak byś wywalił tą co dwuminutową pętle? on pick up: if player doesn't have enough space for event-item: send "nie masz miejsca w eq"
  17. Musisz zrobić reloga, aby załapało.
  18. on place stone: if name of player's tool is "boyfarmer": loop blocks under event-block: if loop-block is air: set loop-block to obsidian else: stop loop send "napotkalem jakis blok po drodze, anuluje zamienianie..." if name of player's tool is "sandfarmer": loop blocks under event-block: if loop-block is air: set loop-block to sand else: stop loop send "napotkalem jakis blok po drodze, anuluje zamienianie..." if name of player's tool is "kopaczfosy": loop blocks under event-block: set loop-block to air
  19. co dokładnie nie działa? Daj screana scoreboarda.
  20. function bCheckInventory(p: player, t: text, i: itemtype): if {_t} is "while": if {_p} doesn't have enough space for any item: send player title "miejsce" with subtitle "nie masz miejsca w eq" else if {_t} is "event": if {_p} doesn't have enough space for {_i}: send player title "miejsce" with subtitle "nie masz miejsca w eq" on join: while player is online: bCheckInventory(player, "while", stone) wait 2 minutes on pick up: bCheckInventory(player, "event", event-item) wiem, że trochę nieudolna ta funkcja, ale powinno działać
  21. Problem został rozwiązany.
  22. Problem został rozwiązany.
  23. Ten temat został przeniesiony.
  24. Zamień na on join:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...