Skocz do zawartości

Patek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Patek

  1. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: Rozwiązane , @up. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  2. Jeeden temat - Jedno Pytanie :)
  3. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: Rozwiązane. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  4. Hmmmm , zapisujesz lokacje? A tutaj poprawiony drugi kod :) command /event: trigger: loop {eventresp.list::*}: spawn zombie at location of loop-value set the name of spawned entity to "Ochrona"
  5. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: Rozwiązane. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  6. Jeden temat = Jedno Pytanie . Takie tamaty możesz załozyć w OffTopic , lub sam sprawdzić.
  7. Patek

    Plecaki

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  8. Po tym kodzie: on script load: set {_stone} to named item stack from "stone;&6Kamien;lore" set {_bars} to named item stack from "bars;&6COS;lore"
  9. Patek

    Plecaki

    Istnieje ale jest jeden problem ta skrzynia musi być gdzieś postawiona . Przykro mi ale jeżeli nie wierzysz to musisz uwierzyć ze wysłałem to z Tapatalk :D
  10. Patek

    Losowanie

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: Rozwiązane Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  11. Patek

    Losowanie

    Dodajesz przedmioty do listy: command / dodaj [<material&gt]: trigger: add argument 1 to {przedmioty::*}I potem losujesz: command /losuj: trigger: set {_x} to a random element out of {przedmioty::*} give {_x} to the player
  12. add player to {%{kanal}%::*}
  13. Na wstępie powiem Jeden temat = Jedno Pytanie. Może spróbuj: if {_bars} is named:
  14. Wykorzystaj to : {%{kanal}%::*}
  15. @up to nie zadziała ... on script unload: loop all players: add location of loop-player to {loc::%loop-player%}
  16. Jak nie przezemnie ? Jestem także Patek .... Przykro mi ale jeżeli nie wierzysz to musisz uwierzyć ze wysłałem to z Tapatalk :D
  17. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  18. Możesz opsiać do czego ci to potrzebne :)?
  19. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: Rozwiązane Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  20. Gdy zniszczysz to dalej bedzie sucho :P
  21. Nie rozumiem twojej wypowiedzi :( Możesz jaśniej?
  22. Patek

    Skript+ Nowe receptury!

    Fakt nie uwzględniłem tego :) Wpsujemy poprostu none :)
  23. @up po co używać we ? :) Proszę: on place of sponge: loop blocks in radius 5 of player: loop-block is water: set loop-block to air
  24. on script unload: loop all players: set {location.%loop-player%} to location of loop-player
  25. Fajne :) Ale chyba na tym forum to każdy juz wie co to mc :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...