@up w tym przypadku wyświetla mi przedmioty, ale wszystkie są takie same mimo tego, że dodałem do zmiennej inne @edit problem leży w tym, że komende show trzeba wykonac wtedy, kiedy bedziemy mieli wszystkie wartosci, inaczej ona przyjmuje wartosc pierwszej zmiennej
Witam, mam taki kodzik, który powinien pobierać zmienne i je wyświetlać w tzw ChestCommands: on rightclick on villager: name of clicked entity is "Rynek" cancel event loop {rynek.items::*}: show "s;1;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;2;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;3;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;4;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;" with 1 rows named "Rynek" to playerLecz ten kod mi nie działa, wyświetla kilka przedmiotów ale każdy z nich jest taki sam.
@up wywala taki błąd: {_zombie} can only ever have one value at most, thus the 'amount of...' expression is useless. Use '... exists' instead to find out whether the expression has a value. (skrypt, line 14: if size of{_zombie} is smaller than 1)
Chciałbym zrobić tak, aby po zabiciu wszystkich zombie z nazwa Ochrona respił się jakiś inny mob. Mam taki kod: command /event: trigger: loop {eventresp.list::*}: spawn zombie at location of loop-value set the name of spawned entity to "Ochrona"
A nie sorry, źle zrobiłem już pięknie działa ;) Jeszcze mam jedno pytanko, jak zrobić, że np po zabiciu wszystkich zombie z nazwą "Ochrona" pojawia się jakiś inny mob?
Witam, mam taki skript, który powinien spawnować moby w wyznaczonych przeze mnie lokacjach: command /eventresp [<text>]: trigger: if arg 1 parsed as number is set: add "%arg 1%" to {eventresp.list::*}command /event: trigger: spawn zombie at {eventresp.list::*} set the name of spawned entity to "Ochrona"Problem jest taki, że spawnuje tylko 1 zombie mimo dodania do listy kilku lokacji...