Skocz do zawartości

Tenten

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna

Osiągnięcia Tenten

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. a z listy? Żeby lokacje każdego gracza z listy {::*} zapisalo do osobnych variabli?
  2. jak zapisac lokacje wszystkich graczy? Tak żeby przy stopie skripta zapisało lokację każdego gracza do osobych variables?
  3. Tenten

    False i none...

    ale wtedy przu usuwaniu jak ustawic na non set?
  4. Tenten

    False i none...

    options: plac1: 1 stone plac2: 2 dirt plac3: 3 obsidian plac4: 4 tnt plac5: 5 grass plac6: 6 sand bok: 50 tag: &7[&c%{tag.%player%}%&7]command /gildia [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt]: aliases: g trigger: if arg 1 is not set: send "&8########" send "&8## &6/gildia zaloz &c<nazwa> <tag> &6- &9Pozwala na zalozenie gildi." send "&8########" if arg 1 is "sprawdz": if arg 2 is set: send "%{gildia.%arg 2%}%" if arg 1 is "daj": add {@plac1} to player add {@plac2} to player add {@plac3} to player add {@plac4} to player add {@plac5} to player add {@plac6} to player if arg 1 is "zaloz": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if player has {@plac1}: if player has {@plac2}: if player has {@plac3}: if player has {@plac4}: if player has {@plac5}: if player has {@plac6}: if {gildia.%arg 3%} is "<none>": if {gildia.%arg 2%} is "<none>": if {gildia.w.%player%} is false: execute console command "/op %player%" make player execute command "//pos1" make player execute command "//pos2" make player execute command "//expand {@bok} n" make player execute command "//expand {@bok} s" make player execute command "//expand {@bok} w" make player execute command "//expand {@bok} e" make player execute command "rg define gildia-region-%name of player%" set {gildia.%arg 3%} to true set {gildia.%arg 2%} to true set {tag.%player%} to arg 3 set {gildia.w.%player%} to true make player execute command "//expand vert" remove {@plac1} from player remove {@plac2} from player remove {@plac3} from player remove {@plac4} from player remove {@plac5} from player remove {@plac6} from player change player's tag name to "&7[&c%arg 3%&7]" log "%player% zalozyl gildie %arg 2%" to "gildie-logi.log" broadcast "&cGracz %player% &czalozyl gildie o nazwie &6%arg 2%&c i tagu &6%arg 3%&c." else: send "&cJestes juz w gildi!" log "%player% probowal zalozyc gildie mimo ze jest juz w gildi!" to "gildie-logi.log" else: send "&cGildia o takiej nazwie juz istnieje!" log "%player% probowal zalozyc gildie ktora juz istnieje! (NAZWA)" to "gildie-logi.log" else: send "&cGildia o takim tagu juz istnieje!" log "%player% probowal zalozyc gildie ktora juz istnieje! (TAG)" to "gildie-logi.log" else: send "&cPotrzebujesz {@plac6} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac5} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac4} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac3} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac2} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac1} aby zalozyc gildie!" else: send "&cZbyt malo argumentow." send "&6/gildia zaloz &c<nazwa> <tag> &6- &9Pozwala na zalozenie gildi." else: send "&cZbyt malo argumentow." send "&6/gildia zaloz &c<nazwa> <tag> &6- &9Pozwala na zalozenie gildi." Mam taki skrypt, jak widzicie sprawdza czy gildia o takim tagu już istnieje, ale aby założyć gildię {gildia.%arg 3%} musi być false, ale takiego variables przedtem nie używałem wiadomo bo zależy on od argumentu, sprawdza czy jest false czy tam <none> (na jedno wychodzi) ale mimo tego iz jest none wciaż nie można tworzyć, jak robić aby niezdefiniowane variable robił na false a nie na none?
  5. Cześć jak sami wiecie banowanie na czas przy użyciu samego skripta jest zawodne, przy użyciu ban cośtam i po wait 5 days + komenda unban %player% nie zadziała po restarcie serwera. Wszystko się zrestartuje, jest jakiś sposób na to bez użycia zewnętrznych pluginów.
  6. Tenten

    Generowanie

    Jest jakaś funkcja która pozwoli na wygenerowanie ciągu licz lub liter?
  7. Tenten

    Scoreboard sk+

    chodzi ci o score>? rozwiń swoje pytanie
  8. Tenten

    Moby i poruszanie

    Sam skrypt pisałem na szybko, miałem 2 minuty czasu :)
  9. Tenten

    Moby i poruszanie

    Sprawdzę dzięki, dobry pomysł. Dam edit :) Działa, dzięki :)
  10. Tenten

    Scoreboard sk+

    Tak czy sioak jego kod jest bledny, sk+ nie jest w stanie wyswietlac danych sb tylko dla jednego gracza.
  11. Tenten

    Scoreboard sk+

    loop all players: display board named "cccc" to loop-player make score "cccc" in board of loop-player to {itemy.%player%} make score "cccc" in board of loop-player to {punkty.%player%} move display of loop-player to "sidebar"//Skrypty/ kawałki skryptów wstawiamy w znacznikach code. Nie będę więcej po tobie poprawiał - ~Sopher. powinno dziauac
  12. Wie ktos jak zrobic aby gracze nie mogli przesuwac mobow? mam cos takiego: on rightclick on sheep: if player is holding blaze rod: set the name of clicked entity to "&6&lKLASA | SKOCZEK" apply slowness 50 to the clicked entity for 500000000000000000000000000000000000000000000000 seconds ale gracze moga ta owce wtedy przesuwac. macie jakis pomysl? moze add clicked entity to {owce::*} i potem on any movement? ale jak zdefiniowac moba w evencie on any movement?
  13. Tenten

    Zabicie gracza.

    za cholere to nie działa: on explode: if {tntobsidian} is true: loop blocks in radius 5: if loop-block is obsidian: chance of 60.0% set loop-block to air drop obsidian //Jeden temat = jeden problem. ~Sopher
  14. Tenten

    Zabicie gracza.

    sebek tak wiem tutaj specjalnie zmienilem tam wszystko jest tak samo :P
  15. Tenten

    Zabicie gracza.

    mam taki kod on death: attacker is a player: victim is a player: if {@piorunek} is true: strike lightning effect at the victimi config taki: piorun: truemimo to nie widac pioruna //Kolejnym razem umieść kod w znacznikach code - ~Sopher
×
×
  • Dodaj nową pozycję...