Tenten
Użytkownik-
Ilość zawartości
16 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
Osiągnięcia Tenten
Początkujący I (2/13)
0
Reputacja
-
a z listy? Żeby lokacje każdego gracza z listy {::*} zapisalo do osobnych variabli?
-
jak zapisac lokacje wszystkich graczy? Tak żeby przy stopie skripta zapisało lokację każdego gracza do osobych variables?
-
ale wtedy przu usuwaniu jak ustawic na non set?
-
options: plac1: 1 stone plac2: 2 dirt plac3: 3 obsidian plac4: 4 tnt plac5: 5 grass plac6: 6 sand bok: 50 tag: &7[&c%{tag.%player%}%&7]command /gildia [<text>] [<text>] [<text>]: aliases: g trigger: if arg 1 is not set: send "&8########" send "&8## &6/gildia zaloz &c<nazwa> <tag> &6- &9Pozwala na zalozenie gildi." send "&8########" if arg 1 is "sprawdz": if arg 2 is set: send "%{gildia.%arg 2%}%" if arg 1 is "daj": add {@plac1} to player add {@plac2} to player add {@plac3} to player add {@plac4} to player add {@plac5} to player add {@plac6} to player if arg 1 is "zaloz": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if player has {@plac1}: if player has {@plac2}: if player has {@plac3}: if player has {@plac4}: if player has {@plac5}: if player has {@plac6}: if {gildia.%arg 3%} is "<none>": if {gildia.%arg 2%} is "<none>": if {gildia.w.%player%} is false: execute console command "/op %player%" make player execute command "//pos1" make player execute command "//pos2" make player execute command "//expand {@bok} n" make player execute command "//expand {@bok} s" make player execute command "//expand {@bok} w" make player execute command "//expand {@bok} e" make player execute command "rg define gildia-region-%name of player%" set {gildia.%arg 3%} to true set {gildia.%arg 2%} to true set {tag.%player%} to arg 3 set {gildia.w.%player%} to true make player execute command "//expand vert" remove {@plac1} from player remove {@plac2} from player remove {@plac3} from player remove {@plac4} from player remove {@plac5} from player remove {@plac6} from player change player's tag name to "&7[&c%arg 3%&7]" log "%player% zalozyl gildie %arg 2%" to "gildie-logi.log" broadcast "&cGracz %player% &czalozyl gildie o nazwie &6%arg 2%&c i tagu &6%arg 3%&c." else: send "&cJestes juz w gildi!" log "%player% probowal zalozyc gildie mimo ze jest juz w gildi!" to "gildie-logi.log" else: send "&cGildia o takiej nazwie juz istnieje!" log "%player% probowal zalozyc gildie ktora juz istnieje! (NAZWA)" to "gildie-logi.log" else: send "&cGildia o takim tagu juz istnieje!" log "%player% probowal zalozyc gildie ktora juz istnieje! (TAG)" to "gildie-logi.log" else: send "&cPotrzebujesz {@plac6} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac5} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac4} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac3} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac2} aby zalozyc gildie!" else: send "&cPotrzebujesz {@plac1} aby zalozyc gildie!" else: send "&cZbyt malo argumentow." send "&6/gildia zaloz &c<nazwa> <tag> &6- &9Pozwala na zalozenie gildi." else: send "&cZbyt malo argumentow." send "&6/gildia zaloz &c<nazwa> <tag> &6- &9Pozwala na zalozenie gildi." Mam taki skrypt, jak widzicie sprawdza czy gildia o takim tagu już istnieje, ale aby założyć gildię {gildia.%arg 3%} musi być false, ale takiego variables przedtem nie używałem wiadomo bo zależy on od argumentu, sprawdza czy jest false czy tam <none> (na jedno wychodzi) ale mimo tego iz jest none wciaż nie można tworzyć, jak robić aby niezdefiniowane variable robił na false a nie na none?
-
Cześć jak sami wiecie banowanie na czas przy użyciu samego skripta jest zawodne, przy użyciu ban cośtam i po wait 5 days + komenda unban %player% nie zadziała po restarcie serwera. Wszystko się zrestartuje, jest jakiś sposób na to bez użycia zewnętrznych pluginów.
-
Jest jakaś funkcja która pozwoli na wygenerowanie ciągu licz lub liter?
-
chodzi ci o score>? rozwiń swoje pytanie
- 11 odpowiedzi
-
- scoreboard
- sk
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sam skrypt pisałem na szybko, miałem 2 minuty czasu :)
-
Sprawdzę dzięki, dobry pomysł. Dam edit :) Działa, dzięki :)
-
Tak czy sioak jego kod jest bledny, sk+ nie jest w stanie wyswietlac danych sb tylko dla jednego gracza.
- 11 odpowiedzi
-
- scoreboard
- sk
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
loop all players: display board named "cccc" to loop-player make score "cccc" in board of loop-player to {itemy.%player%} make score "cccc" in board of loop-player to {punkty.%player%} move display of loop-player to "sidebar"//Skrypty/ kawałki skryptów wstawiamy w znacznikach code. Nie będę więcej po tobie poprawiał - ~Sopher. powinno dziauac
- 11 odpowiedzi
-
- scoreboard
- sk
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wie ktos jak zrobic aby gracze nie mogli przesuwac mobow? mam cos takiego: on rightclick on sheep: if player is holding blaze rod: set the name of clicked entity to "&6&lKLASA | SKOCZEK" apply slowness 50 to the clicked entity for 500000000000000000000000000000000000000000000000 seconds ale gracze moga ta owce wtedy przesuwac. macie jakis pomysl? moze add clicked entity to {owce::*} i potem on any movement? ale jak zdefiniowac moba w evencie on any movement?
-
za cholere to nie działa: on explode: if {tntobsidian} is true: loop blocks in radius 5: if loop-block is obsidian: chance of 60.0% set loop-block to air drop obsidian //Jeden temat = jeden problem. ~Sopher
-
sebek tak wiem tutaj specjalnie zmienilem tam wszystko jest tak samo :P
-
mam taki kod on death: attacker is a player: victim is a player: if {@piorunek} is true: strike lightning effect at the victimi config taki: piorun: truemimo to nie widac pioruna //Kolejnym razem umieść kod w znacznikach code - ~Sopher
