on break of stone: if {cobble.%player%} is true: set drop to cobble else: set drop to none command /cobble [<text>]: permission: cobble.gracz trigger: if arg 1 is "on": if {cobble.%player%} is true: set {cobble.%player%} to false else: send "Cobble jest off!" to player if arg 1 is "off": if {cobble.%player%} is false: set {cobble.%player%} to true else: send "Cobble jest on!" to player
Pytanie
xFreku 100
Mam taki kod:
I nie dziala wywala 2 błędy:
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach
7 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi