Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Jak zostało opisane w nazwie tematu przedstawię (może) krótki poradnik o kompresowaniu życia.

Używanie kompresowania wymaga SkQuery

%player%'s scaled health[the] scaled health of %player% 

Jak wiadomo, domyślne maksymalne zdrowie gracza (nie modyfikowane) wg Skript wynosi 10.

set player's max health to 100

Gdybyśmy użyli ww kodu bez kompresowania wyskoczyłoby nam 10 linijek serduszek. Dzięki kompresowaniu zdrowia można byłoby mówić, że mamy np. 75% zdrowia, a nie 7.5 serduszek, jak mielibyśmy te 10 linijek. [Przed kompresowaniem] [Po kompresowaniu]

Minimalny limit kompresowania wynosi 0.5, czyli można byłoby wykorzystać kod:

set player's scaled health to 0.5 #Dobrzeset player's scaled health to 440 #To tez dobrzeset player's scaled health to 0 #GAAAH CRASH!

(Ta trzecia linia jest błędna!)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7394-kompresowanie-%C5%BCycia/
Udostępnij na innych stronach

Czyli zawsze mamy 10 serc, niezależnie ile mamy życia realnego?

Jeśli ustawisz player's scaled health na 10, to tak.

7.5 serca byłoby jako 75% maksymalnego zdrowia

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7394-kompresowanie-%C5%BCycia/#findComment-59134
Udostępnij na innych stronach

  • Szifter zablokował(a) ten temat
Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...