Skocz do zawartości
  • 0

Potężna matematyka


Pytanie

Siema , generalnie mam coś takiego jak

set {_k} to {_d}*({magdmg::%player%}*0.2)
make player damage loop-entity by {_k}

gdzie 

D=500

magdmg=200

Z moich obliczen powinno wyjsc 20 000 ,a wedlug serwera wychodzi 120 000 XD

Wytłumaczy mi ktoś skąd serwer to wywróżył?

Nawet jak wpiszę na końcu {_k}/6 to serwer ma wywalone i dalej bije 120k

Edytowane przez Fendi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/
Udostępnij na innych stronach

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

A masz na serwerze coś co wzmacnia obrażenia plugin/inny skrypt jeśli nie.

To może zmienne w trakcie działania skryptu się zmieniają? Lub źle je ustawiłeś?

A po 2 to 

{_d}*({magdmg::%player%}*0.2)

Masz %player%

A w 2 linijce masz:

make player damage loop-entity by {_k}

loop-entity

Chyba że loopowałes entity choć to nie ma sensu.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330373
Udostępnij na innych stronach

  • 0
15 minut temu, xMarmo321 napisał:

A masz na serwerze coś co wzmacnia obrażenia plugin/inny skrypt jeśli nie.

To może zmienne w trakcie działania skryptu się zmieniają? Lub źle je ustawiłeś?

A po 2 to 

{_d}*({magdmg::%player%}*0.2)

Masz %player%

A w 2 linijce masz:

make player damage loop-entity by {_k}

loop-entity

Chyba że loopowałes entity choć to nie ma sensu.

1. Nie 

2. {_k} pojawia sie tylko w tych 2 linijkach

3. I dobrze, bo:

W magdmg::player zliczają się wszystkie dodatkowe obrazenia z amuletow itp, gdzie potem ostatecznie wylicza sie z tego dmg

W {_d} zlicza się dmg wpisany w lore itemu

 4. make player damage loop-entity by {_k}

     rob graczowy dmg dla loopnieteego bytu by {_k)

Czyli robi dmg pochodzący od gracza dla loopnietych mobków. make player damage entity jest po to aby zaliczyło gracza jako attackera. Jest to wszystko w evencie on right click

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330378
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Chociaż znalazłem w pewnym sensie rozwiązanie, tylko dodaje mi to problem, bo kiedy walne patykiem normalnie tak jak mieczem to zada taki sam dmg jakbym wcisnął prawy przycisk (leci pocisk magiczny)

Jest jakis event który pozwolił by zablokować fizyczny dmg ,ale żeby dalej działał dmg zapisany jako "make player damage loop-entity"?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330519
Udostępnij na innych stronach

  • 0
9 minut temu, Fendi napisał:

Chociaż znalazłem w pewnym sensie rozwiązanie, tylko dodaje mi to problem, bo kiedy walne patykiem normalnie tak jak mieczem to zada taki sam dmg jakbym wcisnął prawy przycisk (leci pocisk magiczny)

Jest jakis event który pozwolił by zablokować fizyczny dmg ,ale żeby dalej działał dmg zapisany jako "make player damage loop-entity"?

Może pokaż cały skrypt

Nie bardzo wiem o co ci chodzi, zablokowac fizyczny dmg?
 

on damage:
	cancel event

?

Edytowane przez Mexicodelaamigo
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330520
Udostępnij na innych stronach

  • 0
2 godziny temu, Mexicodelaamigo napisał:

Może pokaż cały skrypt

Nie bardzo wiem o co ci chodzi, zablokowac fizyczny dmg?
 

on damage:
	cancel event

?

                    set {_l} to location of block at player
                    set {_l2} to location of block 25 meters infront of player
                    loop all blocks between {_l} and {_l2}:
                        spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block
                        loop entities in radius 2 of the loop-block:
                            set {_lo} to "%lore of player's tool%"
                            loop (integers between 1 and 1000):
                                if {_lo} contains "Obrażenia magiczne:":
                                    if {_lo} contains "%loop-value-3%":
                                        set {_d} to loop-value-3
                                        set {_k} to {_d}*({magdmg::%player%}*0.2)
                                        make player damage loop-entity by {_k}

Do eventu on right click

Uderzając fizycznie jak mieczem zadaje taki sam dmg jakbym użył prawy przycisk. Przez co można spamic takim dmgem cały czas, i chce zablokować fizyczny dmg aby działał sam "magiczny"

Edytowane przez Fendi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330521
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Tylko to nie jest zrobione na on damage, a na on right click

W zasadzie rzeczą przez którą się to dzieje jest lore, bo nie ważne czy wcisne prawy przycisk patykiem czy tak jak mieczem, i tak czyta ten dmg z lore którego nie wiem jak zablokować.Żeby czytało gdy kilkne ppm, ale żeby już nie czytało kiedy zaatakuje normalnie (lpm)

                            set {_lo} to "%lore of player's tool%"
                            loop (integers between 1 and 1000):
                                if {_lo} contains "Obrażenia magiczne:":
                                    if {_lo} contains "%loop-value-3%":

Gdzieś zobaczyłem na necie on attack. tylko że nie ma czegoś takiego w aktualnej wersji

 

Sama blokada damaga w on damage , raczej nie ma sensu, bo wtedy zablokuje sie cały dmg 

Edytowane przez Fendi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330794
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 27.02.2023 o 13:44, Fendi napisał:
			loop (integers between 1 and 1000):
                                if {_lo} contains "Obrażenia magiczne:":
                                    if {_lo} contains "%loop-value-3%":
                                        set {_d} to loop-value-3
                                        set {_k} to {_d}*({magdmg::%player%}*0.2)
                                        make player damage loop-entity by {_k}

 

Tutaj leży błąd.

Wiesz ile razy wykonujesz damage? 

Masz 3 pętle.

1. 25 bloki na przód = 25 razy

2. każdy entity na każdym bloku (załóżmy 1 na blok) = 25*1

3.  pętla 1000 razy. (integers between 1 and 1000 = 1000) = 25*1*1000 = 25000 .

I to nie koniec, bo ostatnia pętla wykonuje kod zadawania damage 1000 razy.

25+26+27+28+...+998+999+1000. I to wszystko trzeba zsumować.

Sobie z algorytmu możesz wyliczyć ile dostaje realnie.

Prosta matematyka.

Pozdrawiam #Knugi

 

Sorki trochę źle wytłumaczyłem, ale zasada podobna. Nie zawsze entity na każdej 1 pętli tylko gdy się znajduje w drugiej. Czyli jeżeli entity stoi pomiędzy 2 a 24 kratki przed tobą to bierze w pętle 3 razy, gdyż w drugiem petli mieści się w średnicy dwóch kratek:

W dniu 27.02.2023 o 13:44, Fendi napisał:
loop entities in radius 2 of the loop-block:

Zatem będzie to:

3*1*1000 = 3000 zamiast 25000

i analogicznie trzeba to trzeba policzyć:

Ostatnia pętla algorytmicznie od 1 do 1000:

1001*500=500500

I to wykonuje max trzy razy: 1 501 500 damage.

 

// Dalej źle to wytłumaczyłem, ale masz problem z pętlami i logicznym ułożeniem damage. On Ci się podwaja troi i staje na głowie i zabija od razu :P 

Edytowane przez knugi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330796
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Hmm, wystarczy podzielić {_k} przez jakąś liczbę ?

Lub jak inaczej to zrobić?

Pętli na bloki raczej potrzebuje

Pętla od 1 do 1000 jest potrzebna do do wyciągnięcia liczby obrażeń magicznych z rozdzki

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330798
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Hm, można to zrobić na kilka sposobów.

Najlepszym byłoby chyba zamiast w pętlach dawać obrażenia, to entity zapisywać do tymczasowej zmiennej grupowej.

Oczywiście uprzednio sprawdzając czy już entity w tej zmiennej jest. 

Ewentualnie, zamiast sprawdzać obrażenia pętlą, można bawić się subtextem i replacem do wyciągnięcia dodatkowych obrażeń magicznych. Gdy już będziesz miał liczbę, wystarczy parsed byś mógł nią operować.

Ale i tak byś musiał zapisywać entity do zmiennej i sprawdzać czy już się tam nie znajduje bo znów będzie miał potrójne obrażenia.

I po tych wszystkich pętlach, wychodzisz na sam dół za koniec pętli i robisz pętlę tej zmiennej z entity i w niej dopiero zadajesz damage

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330799
Udostępnij na innych stronach

  • 0
45 minut temu, knugi napisał:

Hm, można to zrobić na kilka sposobów.

Najlepszym byłoby chyba zamiast w pętlach dawać obrażenia, to entity zapisywać do tymczasowej zmiennej grupowej.

Oczywiście uprzednio sprawdzając czy już entity w tej zmiennej jest. 

Ewentualnie, zamiast sprawdzać obrażenia pętlą, można bawić się subtextem i replacem do wyciągnięcia dodatkowych obrażeń magicznych. Gdy już będziesz miał liczbę, wystarczy parsed byś mógł nią operować.

Ale i tak byś musiał zapisywać entity do zmiennej i sprawdzać czy już się tam nie znajduje bo znów będzie miał potrójne obrażenia.

I po tych wszystkich pętlach, wychodzisz na sam dół za koniec pętli i robisz pętlę tej zmiennej z entity i w niej dopiero zadajesz damage

Widziałem to odczytywanie lore poprzez replace i parsed tylko że wszystkie nie działały a sam nie rozumiałem tego do końca i nie wiem do teraz jak to naprawić.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330800
Udostępnij na innych stronach

  • 0
8 godzin temu, Fendi napisał:

Widziałem to odczytywanie lore poprzez replace i parsed tylko że wszystkie nie działały a sam nie rozumiałem tego do końca i nie wiem do teraz jak to naprawić.

Dziwne, ja to robiłem i zawsze działało. Tylko trzeba wiedzieć jak to zrobić.

Powiedz mi, czy twoje lore się zmienia jakoś tekstem, czy tylko liczby? Liczby mogą, bo tylko je chcemy wyciągnąć.

Jeżeli się zmienia to powiedz mi, czy ten damage który chcesz wyciągnąć jest zawsze w tej samej linii.

Dużo mi podpowiada, że masz tylko jeden atrybut w lore, gdyż linijką:

23 godziny temu, Fendi napisał:
if {_lo} contains "%loop-value-3%":

Mogło by wziąć nie ten atrybut co byś chciał. Ale jeżeli masz więcej atrybutów to właśnie pętlą tego nie rozwiążesz.

Aby uzyskać liczbę z lore to trzeba mocno wiedzieć jak operować tekstem. Na pewno musi on być nie kolorowy czyli bierzesz uncoloured lore.. 

Jeżeli linijka się zmienia to trzeba ten tekst z niego wyciągnąć, czyli musisz mieć wszystkie odpowiednie indexy (to tylko się zdaje trudne, ale jak to zrozumiesz to jest easy)

Ewentualnie, jeżeli nie chce Ci się szukać linijki lore gdy ona się zmienia możesz lore zapisać w ten sposób:

set {_lore::*} to uncoloured lore of player's tool
loop {_lore::*}:
	if loop-value contains "Obrażenia magiczne:":
		set {_index} to loop-index
		exit loop
#{_index} to twoja linijka w której masz obrażenia magiczne
#Teraz możesz z niego wyciągnąć damage:
#Jeżeli linijka lore wygląda tak: "Obrażenia magiczne: 200"
#to trzeba zrobić replace
replace all "Obrażenia magiczne: " with "" in {_lore::%{_index}%}
set {_lore::%{_index}%} to {_lore::%{_index}%} parsed as integer
#Już tam jest zapisane 200 jako integer - możesz bazować na arytmetyce

make player damage loop-value by {_lore::%{_index}%}*{magdmg::%player%}*0.2

Edytowane przez knugi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330815
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Cytat

Powiedz mi, czy twoje lore się zmienia jakoś tekstem, czy tylko liczby? Liczby mogą, bo tylko je chcemy wyciągnąć.

Znajdują się w 1 linijce lore, &6Obrażenia magiczne: (liczba od 1 do 1000)

Cytat

make player damage loop-value by {_lore::%{_index}%}*{magdmg::%player%}*0.2

Żeby działało zamieniłem na make player damage loop-entity by ....

Bo nie miało to sensu żeby zadawało dmg zpętlonej wartosci xD

Zadało 27k dmg, gdzie magdmg::player=200 i obrażenia magiczne=200

                    set {_l} to location of block at player
                    set {_l2} to location of block 25 meters infront of player
                    loop all blocks between {_l} and {_l2}:
                        spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block
                        loop entities in radius 2 of the loop-block:
                            set {_lore::*} to uncoloured lore of player's tool
                            loop {_lore::*}:
                                if loop-value-3 contains "Obrażenia magiczne:":
                                    set {_index} to loop-index
                                    exit loop
                                    replace all "Obrażenia magiczne: " with "" in {_lore::%{_index}%}
                                    set {_lore::%{_index}%} to {_lore::%{_index}%} parsed as integer
                                    make player damage loop-entity by {_lore::%{_index}%}*{magdmg::%player%}*0.2

I też jest problem bo przy normalnym uderzeniu patykiem, zadaje dmg wpisany w lore, co skipuje cooldown rozdzki,a  normalnie jest na right click

Edytowane przez Fendi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330817
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Pokaż cały event on right click.

I ja dobrze napisałem loop-value gdyż to powinno iść z pętli zmiennej gdzie zapisujesz entity.

A tak sobie przypominam, że kiedyś ten event odpalał się dwa razy mimowolnie i trzeba było kombinować. A że działa to na lpm to też nie ta część kodu tylko upośledzenie eventu

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330820
Udostępnij na innych stronach

  • 0
3 godziny temu, knugi napisał:

Pokaż cały event on right click.

I ja dobrze napisałem loop-value gdyż to powinno iść z pętli zmiennej gdzie zapisujesz entity.

A tak sobie przypominam, że kiedyś ten event odpalał się dwa razy mimowolnie i trzeba było kombinować. A że działa to na lpm to też nie ta część kodu tylko upośledzenie eventu

on right click:
    if player is holding blaze rod named "&6&lRóżdżka Ognia":
        if {klasa::%player%} is "&e[&eMag&e]":
            if {level::%player%} >=30:
                if {cd::ognia::%player%} is 0:
                    add 6 to {cd::ognia::%player%}
                    set {_l} to location of block at player
                    set {_l2} to location of block 25 meters infront of player
                    loop all blocks between {_l} and {_l2}:
                        spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block
                        loop entities in radius 2 of the loop-block:
                            set {_lore::*} to uncoloured lore of player's tool
                            loop {_lore::*}:
                                if loop-value-3 contains "Obrażenia magiczne:":
                                    set {_index} to loop-index
                                    exit loop
                                    replace all "Obrażenia magiczne: " with "" in {_lore::%{_index}%}
                                    set {_lore::%{_index}%} to {_lore::%{_index}%} parsed as integer
                                    make player damage loop-entity by {_lore::%{_index}%}*{magdmg::%player%}*0.2                     
                else:
                    cancel event
                    send "&cPoczekaj %{cd::ognia::%player%}% s!"
            else:
                cancel event
                send "&cMasz zbyt niski poziom!" to player        
        else:
            cancel event
            send "&cWymagana klasa &eMag&c!" to player

Ale przecież to ma iść dmg od gracza dla entity loopnietego wcześniej tam gdzie się sprawdza odległość między blokami, więc musi być loop-entity bo przecież w loop-value nie ma zapisanego moba

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330821
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Raczej się nie dogadamy chyba 😂

Jak będę na komputerze to napiszę jak to ma wyglądać, ale to dopiero za kilka godzin.

Z miejsca mogę powiedzieć, że sprawdzanie lore powinno odbywać się jeszcze przed jaką kolwiek pętla, gdyż nie musimy co blok sprawdzać bo lore w tym czasie się nie zmienia.

A mi chodziło tylko w pętli entity dodawać entity do zmiennej np {_ent::*}

I jak już wszystkie entity mamy które muszą dostać DMG bierzesz pętlę _ent::*

I wtedy jest loop-value

 

Boooziu, jak ty to wkleiłeś :D To nie ma prawa działać, w ogóle jak Ci ten kod przyznawał dmg xD

on right click:
	if player is holding blaze rod named "&6&lRóżdżka Ognia":
		if {klasa::%player%} is "&e[&eMag&e]":
			if {level::%player%} >=30:
				if {cd::ognia::%player%} is 0:
					add 6 to {cd::ognia::%player%}
					set {_lore::*} to uncoloured lore of player's tool
					loop {_lore::*}:
						if loop-value contains "Obrażenia magiczne:":
							set {_index} to loop-index
							exit loop
					replace all "Obrażenia magiczne: " with "" in {_lore::%{_index}%}
					set {_itemDmg} to {_lore::%{_index}%} parsed as integer
					set {_l} to location of block at player
					set {_l2} to location of block 25 meters infront of player
					loop all blocks between {_l} and {_l2}:
						spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block
						loop entities in radius 2 of the loop-block:
							if {_ent::*} doesn't contain loop-entity:
								add loop-entity to {_ent::*}
					loop {_ent::*}:
						make player damage loop-value by {_itemDmg}*{magdmg::%player%}*0.2
					stop
				send "&cPoczekaj %{cd::ognia::%player%}% s!"
				stop
			send "&cMasz zbyt niski poziom!" to player		
			stop
		send "&cWymagana klasa &eMag&c!" to player
		stop
	#Kolejne sekcje itemow

 

Edytowane przez knugi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330823
Udostępnij na innych stronach

  • 0
6 godzin temu, knugi napisał:

Raczej się nie dogadamy chyba 😂

Jak będę na komputerze to napiszę jak to ma wyglądać, ale to dopiero za kilka godzin.

Z miejsca mogę powiedzieć, że sprawdzanie lore powinno odbywać się jeszcze przed jaką kolwiek pętla, gdyż nie musimy co blok sprawdzać bo lore w tym czasie się nie zmienia.

A mi chodziło tylko w pętli entity dodawać entity do zmiennej np {_ent::*}

I jak już wszystkie entity mamy które muszą dostać DMG bierzesz pętlę _ent::*

I wtedy jest loop-value

 

Boooziu, jak ty to wkleiłeś :D To nie ma prawa działać, w ogóle jak Ci ten kod przyznawał dmg xD

on right click:
	if player is holding blaze rod named "&6&lRóżdżka Ognia":
		if {klasa::%player%} is "&e[&eMag&e]":
			if {level::%player%} >=30:
				if {cd::ognia::%player%} is 0:
					add 6 to {cd::ognia::%player%}
					set {_lore::*} to uncoloured lore of player's tool
					loop {_lore::*}:
						if loop-value contains "Obrażenia magiczne:":
							set {_index} to loop-index
							exit loop
					replace all "Obrażenia magiczne: " with "" in {_lore::%{_index}%}
					set {_itemDmg} to {_lore::%{_index}%} parsed as integer
					set {_l} to location of block at player
					set {_l2} to location of block 25 meters infront of player
					loop all blocks between {_l} and {_l2}:
						spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block
						loop entities in radius 2 of the loop-block:
							if {_ent::*} doesn't contain loop-entity:
								add loop-entity to {_ent::*}
					loop {_ent::*}:
						make player damage loop-value by {_itemDmg}*{magdmg::%player%}*0.2
					stop
				send "&cPoczekaj %{cd::ognia::%player%}% s!"
				stop
			send "&cMasz zbyt niski poziom!" to player		
			stop
		send "&cWymagana klasa &eMag&c!" to player
		stop
	#Kolejne sekcje itemow

 

Przy magdmg 200 i obrazenia magiczne 500 , rozdzka zadala 41k, czyli z tego co mi wychodzi 2x wiecej niz powinna

Tego używałem:

command /rozdzkaognia:
    trigger:
        give blaze rod of unbreaking 10 named "&6&lRóżdżka Ognia" with lore "&3&lObrażenia magiczne:&6 500" and "&e&lRozdzka wystrzeliwuje falę ognia!" and "&e&lPozwala spopielić wrogów!" and " " and "&f&l✮ &6&lWymagania &f&l✮" and " " and "&cWymagana Klasa: &eMag" and "&cWymagany Poziom:&7 30" to player

I nie rozwiązuje to też problemu gdzie mogę sobie nią spamić normalnymi atakami.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/929852297398337600/1083818979098898492/dio2.mp4) film gdzie pokazuje o co mi chodzi

Też teraz zauważyłem, że cooldown pokazuje się podwójnie

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330834
Udostępnij na innych stronach

  • 0
9 minut temu, Fendi napisał:

film gdzie pokazuje o co mi chodzi

A poszukaj w innych skryptach czy nie masz tego zdublowanego. I poszukaj innych eventów on right click.

Co do bicia z lewej łapki to jak już wcześniej pisałem, event click jest upośledzony i trzeba mocno pokombinować z tym. 

Ten event również wykonuje kod 2x przy jednym naciśnięciu, kiedyś to zablokowałem jakimś sposobem, lecz już nie pamiętam jak.

Jak wrócę z trasy to wrzucę skrypt na serwer, potestuje :P 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330835
Udostępnij na innych stronach

  • 0
24 minuty temu, knugi napisał:

A poszukaj w innych skryptach czy nie masz tego zdublowanego. I poszukaj innych eventów on right click.

Co do bicia z lewej łapki to jak już wcześniej pisałem, event click jest upośledzony i trzeba mocno pokombinować z tym. 

Ten event również wykonuje kod 2x przy jednym naciśnięciu, kiedyś to zablokowałem jakimś sposobem, lecz już nie pamiętam jak.

Jak wrócę z trasy to wrzucę skrypt na serwer, potestuje :P 

Jedynie do cooldownu mam to

every 1 second:
    loop all players:
	if {cd::rozdzka::%loop-player%} is set:
            if {cd::rozdzka::%loop-player%} is bigger than 0:
                remove 1 from {cd::rozdzka::%loop-player%}

 

Edytowane przez Fendi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54462-pot%C4%99%C5%BCna-matematyka/#findComment-330836
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...