Skocz do zawartości

xMarmo321

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    627
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi społeczności

  1. xMarmo321 odpowiedź w Plugin na logi postawień/zniszczeń bloków został oznaczony jako odpowiedź   
    CoreProtect:
    https://www.spigotmc.org/resources/coreprotect.8631/
     
  2. xMarmo321 odpowiedź w Wystrzelenie fireballa został oznaczony jako odpowiedź   
    usun from player's head i zmien dragon fireball na fireball chyba ze chcesz smoka
  3. xMarmo321 odpowiedź w Ile ramu na pod serwery? został oznaczony jako odpowiedź   
    Proxy: 1gb/512mb jedno z tych 2
    Lobby: zazwyczaj 2 gb starczy
    Duels1 i Duels2: raczej dla mniej wiecej 50 graczy 4 gb wystarczy
    Boxpvp: na box pvp z około 25 graczy to sugerowałbym 4 gb ramu
    Survival: dla serwera survival z 50-100 graczami około 8 gb ramu
  4. xMarmo321 odpowiedź w numer konta przypisany do gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    command /zalozkonto: permission: skript.zalozkonto trigger: set {_gracz} to player set {_liczba} to random integer between 111111111 and 999999999 set {konta::%{_gracz}%} to {_liczba} send "Twoj numer konta to: %{_liczba}%" command /przelej [<integer>] [<string>]: permission: skript.przelej trigger: set {_gracz} to player if {konta::%{_gracz}%} is not set: send "Nie posiadasz konta bankowego" stop set {_kwota} to arg-1 set {_nr_konta} to arg-2 loop all players: if {konta::%loop-player%} is set: if {konta::%loop-player%} is {_nr_konta}: set {_odbiorca} to loop-player set {_saldo_gracza} to balance of {_gracz} if {_saldo_gracza} < {_kwota}: send "Nie masz wystarczajacych srodkow na koncie" stop set {_nowe_saldo_gracza} to {_saldo_gracza} - {_kwota} set {_nowe_saldo_odbiorcy} to {_odbiorca}'s balance add {_kwota} to {_nowe_saldo_odbiorcy} set {_gracz}'s balance to {_nowe_saldo_gracza} set {_odbiorca}'s balance to {_nowe_saldo_odbiorcy} send "Przelew o wartosci %{_kwota}% zostal wyslany na konto %{_nr_konta}%" stop send "Nie znaleziono konta o numerze %{_nr_konta}%"  
  5. xMarmo321 odpowiedź w Nadawanie rang został oznaczony jako odpowiedź   
    command /itemshop <text> <text>: permission: itemshop.use permission message: &cNie masz uprawnień do użycia tej komendy. trigger: if arg-2 is "VIP": execute console command "lp user %arg-1% parent set vip" send "&aRanga VIP została ustawiona dla %arg-1%." to player else if arg-2 is "SVIP": execute console command "lp user %arg-1% parent set svip" send "&aRanga SVIP została ustawiona dla %arg-1%." to player else if arg-2 is "MVIP": execute console command "lp user %arg-1% parent set mvip" send "&aRanga MVIP została ustawiona dla %arg-1%." to player else if arg-2 is "GLOBAL": execute console command "lp user %arg-1% parent set global" send "&aRanga GLOBAL została ustawiona dla %arg-1%." to player else: send "&cNieprawidłowa nazwa rangi." to player  
  6. xMarmo321 odpowiedź w wie ktos jak zrobic item w gui ktory otwiera nastepne gui? został oznaczony jako odpowiedź   
    command /quests: trigger: set {_gui} to a chest with 5 rows with name "Gui Test" set slot 0 of {_gui} to stone set {_quest1} to a chest with 5 rows with name "Gui Test2" set slot 0 of {_quest1} to iron ore open {quest1} to player   on inventory click: if name of event-inventory is "Gui Test": if index of event-slot = 0: event-inventory is not player's inventory cancel event  close player's inventory wait 20 ticks open {quest1} to player Masz XD
  7. xMarmo321 odpowiedź w Pomoc w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź   
    on command: if command is "kit": cancel event else if command is "kits": cancel event else if command is "ekit": cancel event else if command is "ekits": cancel event  
  8. xMarmo321 odpowiedź w latanie na spawn został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: if player is in region "spawn": if player has permission "latanie.admin": allow flight for player else: deny flight for player on region enter: if player is in region "spawn": if player has permission "latanie.admin": allow flight for player else: deny flight for player on region leave: if player is in region "spawn": allow flight for player  
  9. xMarmo321 odpowiedź w Skrypt na królicze oko został oznaczony jako odpowiedź   
    on right click: if name of player's tool = "&6Królicze Oko": loop all players in radius 50 around player: if difference between now and {devyy::cd::%player%} is smaller than 1 minute: set {_t} to 1 minute remove difference between {devyy::cd::%player%} and now from {_t} set {_t} to "%{_t}%" replace all "minutes" and "min" with "m" in {_t} replace all "seconds" and "sec" with "s" in {_t} replace all " and " with " " in {_t} send "&7Musisz poczekać %{_t}% przed kolejnym użyciem" stop apply potion of glowing without particles to loop-player  
  10. xMarmo321 odpowiedź w Klikanie na gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick on player: if player is sneaking: execute player command "/komenda" send "Gracz %player% kliknął gracza %event-entity%." to all players  
  11. xMarmo321 odpowiedź w Nie działa plugin Skript Pomocy ! został oznaczony jako odpowiedź   
    CZYTAJCIE Z BŁĘDÓW TUSKE POWODUJE PROBLEM POPROSTU GO ODINSTALUJ
  12. xMarmo321 odpowiedź w Teleportacja został oznaczony jako odpowiedź   
    command /setspawn: permission: skript.spawn permission message: &4Nie masz dostepu do tej komendy kolego! trigger: set {spawn} to location of player send "&ePoprawnie ustawiono spawn na &a%location of player%" command /spawn: trigger: if {spawn} is set: set {_x} to x coordinate of player set {_y} to y coordinate of player set {_n} to 10 apply potion of blindness of tier 1000 for 100 days loop 10 times: wait 1 seconds remove 1 from {_n} if "%{_x}%" is not equal to "%x coordinate of player%": stop loop send title "&4&lBŁĄD!" with subtitle "&cTeleportacja przerwana, ponieważ poruszyłes się!" to player for 2 seconds else if "%{_y}%" is not equal to "%y coordinate of player%": stop loop send title "&4&lBŁĄD!" with subtitle "&cTeleportacja przerwana, ponieważ poruszyłes się!" to player for 2 seconds stop else: send title "&6&lTELEPORTACJA!" with subtitle "&7Teleportacja nastapi za &8[&a%{_n}%&8] &6sekund" to player for 2 seconds teleport player to {spawn} send title "&a&lSUKCES!" with subtitle "&7Zostales przeteleportowany na spawn!" to player for 2 seconds remove blindness from player else: send title "&4&lBŁĄD!" with subtitle "&4Spawn nie jest jeszcze ustawiony!" to player for 2 seconds zeedytowalem skript z tematu fendiego aby byl title
  13. xMarmo321 odpowiedź w skrypt na losowanie został oznaczony jako odpowiedź   
    Skrypt podany przez @MonsterSwep wygląda na wygenerowany przez mierne AI nie do skryptów np. ChatGPT poprawiony kod lecz nie testowany potrzba SkQuery!:

     
    on script load: add stick to {_itemepic::stick} add stone to {_itemepic::stone} add dirt to {_itemepic::dirt} add wheat to {_itemrare::wheat} add stone to {_itemrare::stone} add dirt to {_itemrare::dirt} command /losowanie: permission: losowanie.use trigger: set {_gui} to chest with 1 rows named "&cWYLOSOWANE" set slot 4 of {_gui} to lime stained glass pane named "&aTwoja Nagroda -->" set slot 6 of {_gui} to lime stained glass pane named "&a<-- Twoja Nagroda" set slot 5 of {_gui} to air set {_item} to {_empty} set {_item_epic} to {_empty} set {_item_rare} to {_empty} set {_liczba} to random number between 1 and 2 {_liczba} = 1: set {_item} to random element out of {_itemepic::*} set slot 5 of {_gui} to {_item} {_liczba} = 2: set {_item} to random element out of {_itemrare::*} set slot 5 of {_gui} to {_item} on inventory click: if name of event-inventory is "&cWYLOSOWANE": event-inventory is not player's inventory cancel event if clicked slot is 5: stop  
  14. xMarmo321 odpowiedź w Zamiana Moba na entity został oznaczony jako odpowiedź   
    Texture Pack
  15. xMarmo321 odpowiedź w MySQL w Skripcie został oznaczony jako odpowiedź   
    SkriptDB jak masz serwer poniżej 1.17:

    Przykład:
     
    # Po pierwsze musisz zainstalować dodatek SkriptDB # Następnie musisz skonfigurować połączenie z bazą danych w pliku konfiguracyjnym SkriptDB # Połącz się z bazą danych set {sql} to the database "mysql://localhost:3306/mydatabase?user=admin&password=12345&useSSL=false" # Dodaj dane do tabeli set {player} to "gracz" set {amount} to 100 execute "INSERT INTO `cos_tam` (`gracz`, `ilosc`) VALUES (?, ?)" with {player} and {amount} in {sql} # Pamiętaj, aby zamknąć połączenie po użyciu disconnect {sql}
    Docsy se znajdź i możesz robić innego dodatku nie znalazłem ale możesz poszukać tu masz dodatek:

    klik
  16. xMarmo321 odpowiedź w Problem ze skriptem na 1.18.2 został oznaczony jako odpowiedź   
    Purpur

    Wytłumaczenie

    Paper > Ulepszont Spigot/Bukkit

    Tuinity > Ulepszony Paper

    Purpur > Ulepszony Tuinity
  17. xMarmo321 odpowiedź w Problem z usuwaniem danych z pliku .yml został oznaczony jako odpowiedź   
    A spróbój z skript-yaml:

     
    on script load: send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lZaladowano!" to console set {_checkConfig} to skript-yaml value "configLoaded" from "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" if {_checkConfig} contains "true": send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lPomyslnie wczytano &b&l%script%.yml" to console else: load yaml "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" as "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" set skript-yaml value "configLoaded" from "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" to "true" send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lWygenerowano &b&l%script%.yml &a&lna lokalizacji &e&lplugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" to console save yaml "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml"  
  18. xMarmo321 odpowiedź w Skinrestorer nie dziala został oznaczony jako odpowiedź   
    Po 1 czy są jakieś błędy? Jak nie to znalazłem coś takiego:

    Wygląda na to, że SkinsRestorer działa w trybie proxy. W trybie tym plugin działa poprzez połączenie z serwerem proxy, który zarządza skórkami dla wszystkich połączonych serwerów.
    Aby SkinsRestorer działał poprawnie, musisz zainstalować go na każdym serwerze Spigot oraz na serwerze proxy. Na każdym serwerze Spigot musisz również ustawić wartość bungeecord na true w pliku spigot.yml.
    Jeśli nie używasz serwera proxy, musisz ustawić bungeecord na false w pliku spigot.yml na każdym serwerze.
    Jeśli chcesz wyłączyć tryb proxy, musisz utworzyć plik disableProxyMode.txt w folderze SkinsRestorer na każdym serwerze, gdzie zainstalowałeś plugin.
    Mam nadzieję, że to pomogło. Jeśli nadal masz problemy z pluginem SkinsRestorer, polecam skontaktować się z autorem pluginu lub zadać pytanie na forum Minecraft.
  19. xMarmo321 odpowiedź w Sprawdzanie przedmiotu gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    Krótkie wytłumaczenie:

    Enumy to typ wyliczeniowy, który służy do definiowania stałych wartości. Każdy element enumu reprezentuje stałą wartość i jest definiowany jako oddzielna nazwa.

    W przypadku twojego pluginu możesz utworzyć enum, w którym definiujesz stałe wartości reprezentujące poszczególne narzędzia, a następnie porównać przedmiot gracza z każdą z tych stałych. W ten sposób, jeśli przedmiot gracza będzie pasował do jednej z wartości enum, to wiadomo, że gracz trzyma narzędzie, które Cię interesuje.

    Przykładowy kod tworzący enum, w którym definiujemy stałe wartości reprezentujące poszczególne narzędzia:
     
    public enum Narzędzia { MIECZ, KILOF, SIEKIERA, MOTYKA } W tym przypadku, jeśli chcesz sprawdzić, czy przedmiot gracza jest jednym z narzędzi, możesz użyć metody values() na enumie, która zwróci tablicę z wszystkimi wartościami enumu. Następnie możesz loopować przez każdą wartość enumu i porównać ją z przedmiotem gracza.
    for (Narzędzia narzędzie : Narzędzia.values()) { if (gracz.getInventory().getItemInMainHand().getType().name().equalsIgnoreCase(narzędzie.name())) { // kod, który ma się wykonać, gdy gracz trzyma jedno z narzędzi } } W tym przykładzie, gracz.getInventory().getItemInMainHand().getType().name() zwróci nazwę przedmiotu, którym gracz trzyma w głównej dłoni. Następnie porównujemy tę nazwę z nazwą każdej wartości enumu przy użyciu metody name(). Jeśli nazwa przedmiotu pasuje do nazwy jednej z wartości enumu, to kod wewnątrz bloku if zostanie wykonany.

    Mam nadzieję że pomogłem chociaż z Javą u mnie to tak średnio.
  20. xMarmo321 odpowiedź w antygrief został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if player has permission "antygrief.bypass": stop else: if "%region at event-block%" contains "box": wait 10 minutes set event-block to air Pomyłka *Żart* Mój Dobry Kolega mi pomógł
  21. xMarmo321 odpowiedź w Glowa gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    set slot 0 of player's current inventory to player's skull named "&a%player%" A to?
  22. xMarmo321 odpowiedź w remove %arg-3% from %{pkt::%arg-2%}% został oznaczony jako odpowiedź   
    zmien na:
     
    remove arg-3 from {pkt::%arg-2%}  
  23. xMarmo321 odpowiedź w skrayfall został oznaczony jako odpowiedź   
    SkRayFall wymaga Java Runtime (wersje pliku klasy) 60.0 natomiast ty posiadasz 52.0 zaaktualizuj wersje serwera i powinno śmigać
     
  24. xMarmo321 odpowiedź w Funnyguilds nie działa- został oznaczony jako odpowiedź   
    Twój plugin nie jest kompatybilny z wersją twojego serwera albo zmień wersje FunnyGuilds na niższą albo zmień wersje serwera na nowszą innego rozwiązania nie ma.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...