Neonek 2 Opublikowano 3 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2014 (edytowane) WitamJest możliwe zrobić coś takiego w Skript, jak chodzenie po ustalonych blokach np. Wodzie??Coś typu, wpisujesz komendę i woda staje się jakby Kamieniem, bez przyjmowania jego wyglądu ? :) Edytowane 3 maja 2014 przez Neonek Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 4 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 4 maja 2014 block 1 north below player Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3153 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Neonek 2 Opublikowano 4 maja 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 4 maja 2014 Ciągle to samo wyskakuje błąd w tych samych linijkach :/A co myślicie aby zrobić tak aby napisać że klocki pod graczem zamienia tak jak było wcześniej, i za jakieś 0.1 second przemienia cały lód na wodę ?? Da radę może tak? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3179 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Aim0w0w 1 Opublikowano 4 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 4 maja 2014 a jaka wersja Bukkita? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3211 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Neonek 2 Opublikowano 4 maja 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 4 maja 2014 1.7.x i wszystkie pluginy też, wątpię by to był problem -.- Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3215 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Neonek 2 Opublikowano 5 maja 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 @ref Próbowałem nieco z tym się jednak pobawić i w sumie wyszło mi coś takiego: every 0.05 second: loop all players: block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice {bloki::*} doesn't contain location of block below loop-player add location of block below loop-player to {bloki::*} loop blocks at {bloki::*}: entity above loop-block isn't player set loop-block to water remove location of loop-block from {bloki::*} every 0.05 second: loop all players: if block is ice: set event-block to waterTylko że to niestety działa w jedną strone, zamienia idealnie wode w lód, a jak to zrobić że co ileś tam sekund zamieni każdy lód w wode Macie pomysł?? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3292 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PrzypalonyOmlet 35 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 @upCzy to nie mój pomysł? :DŁap to, mam nadzieję, że zadziała (dałem na 0,1 sekundy, bo to i tak bardzo szybko, ale jak chcesz, to oczywiście sobie zmień)every 0.1 second: loop all players: block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice add location of block below loop-player to {bloki::*} loop {bloki::*}: set loop-block to water remove location of loop-block from {bloki::*}Efekt powinien być taki, że natychmiast po zejściu z bloku wody zamienionego w lód, staje się on na powrót wodą. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3301 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Neonek 2 Opublikowano 5 maja 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 @upTaak to twój pomysł z którym się dłuuugo bawiłem bo jako jedyny działał z tych co podawaliście ale nic narazie nie wychodzi, teraz pojawia się problem w tej 8 i 9 linijce a mianowicie : "Theres not loop that matches" Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3304 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PrzypalonyOmlet 35 Opublikowano 5 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 Ups, zapomniałem o drobnej rzeczy ;), tutaj masz poprawiony kod:every 0.1 second: loop all players: block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice add location of block below loop-player to {bloki::*} loop blocks at {bloki::*}: set loop-block to water remove location of loop-block from {bloki::*} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3308 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Neonek 2 Opublikowano 5 maja 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 5 maja 2014 Bez errora ale teraz nie działa tak jakby wgl xd może to wina jakiegoś dodatku ale watpie bo mam skript+ też :/ więc nie wiem xd Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3310 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PrzypalonyOmlet 35 Opublikowano 6 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 6 maja 2014 Hmm, spróbuj zastąpić "set loop block to water", "set block at loop-block to water". Jeśli nie zadziała, masz sposób poniżej, który już na 99% zadziała. :)every 0.1 second: loop all players: block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice set {_temp} to location of block below loop-player wait 0.1 second set block at {_temp} to ice Neonek 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3313 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Neonek 2 Opublikowano 6 maja 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 6 maja 2014 (edytowane) Ten 2, nie zadziałał xD Czyli ten 1 % wygrał :D Tamta linijka dopisana spowodowała że lód się usunął ale już nie działało na nowo zamrażanie pod sobą, ale dodałem wait. I działa!!!! PROBLEM ROZWIĄZANY ZAMIESZCZAM SKRYPT :)every 0.03 second: #Na takim czasie nie ma efektu zlagowania :) loop all players: block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice add location of block below loop-player to {bloki::*} loop blocks at {bloki::*}: wait 0.2 second #Tak ustawiony czas idealnie usówa klocki :) set block at loop-block to water remove location of loop-block from {bloki::*}Dziękuje PrzypalonyOmlecie :) @EDIT: A jak bym chciał dodać aby gracz który może tak robić aby tylko miał permisje to można jakoś łatwo dodać ?:D Edytowane 6 maja 2014 przez Neonek Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3316 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PrzypalonyOmlet 35 Opublikowano 6 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 6 maja 2014 Takevery 0.03 second: #Na takim czasie nie ma efektu zlagowania :) loop all players: loop-player has permission "permisja" block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice add location of block below loop-player to {bloki::*} loop blocks at {bloki::*}: wait 0.2 second #Tak ustawiony czas idealnie usówa klocki :) set block at loop-block to water remove location of loop-block from {bloki::*}Cieszę się, że pomogłem :). Neonek 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3328 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Neonek 2 Opublikowano 6 maja 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 6 maja 2014 Działą, dziękuje :) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-3338 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Żyraf 170 Opublikowano 20 maja 2014 Udostępnij Opublikowano 20 maja 2014 Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia. Powód: UP Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/#findComment-4552 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Neonek 2
Witam
Jest możliwe zrobić coś takiego w Skript, jak chodzenie po ustalonych blokach np. Wodzie??
Coś typu, wpisujesz komendę i woda staje się jakby Kamieniem, bez przyjmowania jego wyglądu ? :)
Edytowane przez NeonekOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/535-chodzenie-po-wodzie/Udostępnij na innych stronach
34 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi