Skocz do zawartości

[Dyskusja] Propozycje


Rekomendowane odpowiedzi

Dodaj BossBar :D

Był już dodany wcześniej, pisałem o tym.

Czemu moglem pisac wczesniej ? :C

Chodzi o to, że wcześniej była już taka propozycja.

Może coś nowego? ;)

Dodam parę wydarzeń, bo ostatnio coś żadnych nie było :)

#// Wysłane z Panda Phone

Edytowane przez Nieaktywny
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3493
Udostępnij na innych stronach

Tak, teoretycznie powinny być :)

Dziś bawiłem się tablistą i powiem tyle, że działa, ale nie tak jak chce xd

Generalnie robię tab jako obiekt, bo to pozwoli np. na stworzenie dla każdego gracza indywidualnej listy. No i oczywiscie na dodanie 66 niepotrzebnych rzeczy xd

Dodane tak pozatym:

• random char

• random color

Chciałbym w tym tygodniu jakoś to może wydać, że ale w sumie jeszcze się zobaczy :p

#// Wysłane z Panda Phone

Edytowane przez Nieaktywny
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3563
Udostępnij na innych stronach

A mozesz juz wyznaczyc date tego nowego wildsk ? :)

@EDIT

Moze zrob GUI w ktorym jezeli bedzie jakas wykonywana komenda to nie przez konsole tylko przez gracza :) I to moznaby bylo wybrac, albo przez gracza lub przez konsole. 

Edytowane przez FrekuPL
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3583
Udostępnij na innych stronach

@UP

Event:

on tablist open/turn on -> Gdy gracz spojrzy na tablistę(nie wiem na ile jest to możliwe, ale są serwery z autorskimi pluginami, na którym dochodzi do zmiany tablisty dopiero po jej otwarciu :D

 

Efekty:

 

set %number% tablist field to %string% -> Ustawianie pola tablisty xD

set number of tablist fields to %number% in %number% rows  -> Ustawianie ilosci pól na tabliscie w określonej ilości liń

 

Przykład:

 

set number of tablist fields to 5 in 2 rows -> 2 linie po 5 pól w każdej

set 1 tablist field to "Kills" -> Pierwsze pole(lewy górny róg) zmienia się w Kills

set 2 tablist field to "%{kills.%player%}%" -> Drugie pole(W prawo od pierwszego) zmienia się w {kills.%player%}

 

 

Ponadto:

spawn zombie-/skeleton-/horse at location of player -> Pojawia konia do zamiany(jeśli nie jest możliwe pojawianie się jeszcze koni zombie/szkieletów :P Jeśli jest to tylko zwykły koń i zmiany poniższe go dotyczą:

 

give a chest to spawned entity -> Zmienia konia/osła/muła w konia/osła/muła bagażowego :D

 

set colour of spawned entity to %No one% %Fur near hooves% %Big Spots% %Little Spots% %Little Spots% %Back% -> Dotyczy tylko koni

 

set colour of spawned entity to 2 257 512 773 1030 -> Zmieni kolor konia na orzechowy, z kremowym futrem przy kopytach, dużymi białymi plamami, małymi siwymi plamami i ciemnobrązowym grzbietem :x Chyba tak to działa, musiałbyś dokładniej zgłębić/popytać ludzi bawiących się komendą /summon :P

 

Tabelka:

http://minecraft-pl.gamepedia.com/Koń#Odmiany_koni

saddle spawned entity -> Zakłada siodło na zespawnowane zwierze(dotyczy świń, koni, osłów i mułów :P)

 

 

No i wyszło na to, że sobie tak myślołem kiedy nic nie robiłem :D

 

 

eventy:

on critical damage:

 

efekty

set damage to critical

set critical multiplier to %procent%

 

No i coś z łowieniem ryb :D

Edytowane przez PoweredDragon
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3656
Udostępnij na innych stronach

Przepraszam, ze nic nowego, ale robie znajomemu film do szkoły i to wszystko trwa nieziemsko dużo czasu :0 Jedyne co przy zmulonym renderowaniem pc zrobiłem, to troszke dodalem do doc.

Tabliste zostawiamy w spokoju, mam co robić xd

W propozycji uzyles tez typow ... A to coś co dopiero próbuję wdrożyć. Problem w tym, że jest tego dużo i w zasadzie żadnych podpowiedzi. Co drugi typ jest jeszcze do tego inaczej dodawany, masakra :x

Ten krytyk ciekawy :P

#// Wysłane z Panda Phone

Edytowane przez Nieaktywny
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3784
Udostępnij na innych stronach

Na luzie. Jakbyś dodawał wiązanie bytów(Bo to jak dla mnie niezbędna część sk+, ale twój WS jest bardziej niezbędny, więc miło byłoby to zobaczyć :D). Kurde... No to bez dodawania typów...

 

make %living entities% [un]leash %living entities%

Niech tą linę uznaje za spawned/last spawned entity, bo możnaby na niej wykonywać jakieś akcje :P

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-3791
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...