Skocz do zawartości
  • 0

Boy farmery sandy i kopacze


Pytanie

Cześć mógł by mi ktoś dopisać do tego skryptu żeby można było  kopacze sandy i boyki stawiać tylko na terenie gildii? 

 

 

options:
    #kopaczefosy-crafting
    1kopacz1: obsidian
    1kopacz2: stone
    1kopacz3: obsidian
    1kopacz4: stone
    1kopacz5: diamond pickaxe
    1kopacz6: stone
    1kopacz7: obsidian
    1kopacz8: stone
    1kopacz9: obsidian

    kopacz_time: 0 #kopaczfosy - kopanie: 0 = wylaczony, podana wartosc jest w tickach
    kopacz_end_message: &8» &aKopacz fosy zakonczyl kopanie! #wiadomosc po zakonczeniu kopania, jezeli chcesz wylaczyc wpisz false zamiast wiadomosci
    #boyfarmer-crafting
    1boyfarmer1: obsidian
    1boyfarmer2: stone
    1boyfarmer3: obsidian
    1boyfarmer4: stone
    1boyfarmer5: obsidian
    1boyfarmer6: stone
    1boyfarmer7: obsidian
    1boyfarmer8: stone
    1boyfarmer9: obsidian

    boyfarmer_time: 5 #boyfarmer - stawianie: 0 = wylaczony, podana wartosc jest w tickach
    boyfarmer_end_message: &8» &aBoyfarmer zakonczyl wypelnianie! #wiadomosc po zakonczeniu wypelniania, jezeli chcesz wylaczyc wpisz false zamiast wiadomosci
    #sandfarmer-crafting
    1sandfarmer1: sand
    1sandfarmer2: stone
    1sandfarmer3: sand
    1sandfarmer4: stone
    1sandfarmer5: sand
    1sandfarmer6: stone
    1sandfarmer7: sand
    1sandfarmer8: stone
    1sandfarmer9: sand

on script load:
    register new shaped recipe for 1 mossy cobblestone of unbreaking 10 named "&8» &3Kopacz fosy" with lore "%nl%&8» &fPostaw na ziemi, aby wykopac fose!" using {@1kopacz1}, {@1kopacz2}, {@1kopacz3}, {@1kopacz4}, {@1kopacz5}, {@1kopacz6}, {@1kopacz7}, {@1kopacz8} and {@1kopacz9} with id "kopaczfosy"
    register new shaped recipe for 1 obsidian of unbreaking 10 named "&8» &5Boyfarmer" with lore "%nl%&8» &fPostaw na ziemi, aby wypelnic bloki obsydianem!" using {@1boyfarmer1}, {@1boyfarmer2}, {@1boyfarmer3}, {@1boyfarmer4}, {@1boyfarmer5}, {@1boyfarmer6}, {@1boyfarmer7}, {@1boyfarmer8} and {@1boyfarmer9} with id "boyfarmer"
    register new shaped recipe for 1 sand of unbreaking 10 named "&8» &6Sandfarmer" with lore "%nl%&8» &fPostaw na ziemi, aby wypelnic bloki piaskiem!" using {@1sandfarmer1}, {@1sandfarmer2}, {@1sandfarmer3}, {@1sandfarmer4}, {@1sandfarmer5}, {@1sandfarmer6}, {@1sandfarmer7}, {@1sandfarmer8} and {@1sandfarmer9} with id "sandfarmer"

on place of mossy cobblestone:
    if name of player's tool is "&8» &3Kopacz fosy":
        cancel event
        send "&8» &ePostawiles kopacz fosy!"
        remove 1 mossy cobblestone of unbreaking 10 named "&8» &3Kopacz fosy" with lore "%nl%&8» &fPostaw na ziemi, aby wykopac fose!" from player
        loop all blocks under event-block:
            if loop-block is not bedrock:
                set loop-block to air
                if {@kopacz_time} > 0:
                    wait {@kopacz_time} ticks
            else:
                stop loop
        if "{@kopacz_end_message}" is not "false":
            send "{@kopacz_end_message}"

on place of obsidian:
    if name of player's tool is "&8» &5Boyfarmer":
        send "&8» &ePostawiles boyfarmer!"
        remove 1 obsidian of unbreaking 10 named "&8» &5Boyfarmer" with lore "%nl%&8» &fPostaw na ziemi, aby wypelnic bloki obsydianem!" from player
        loop all blocks under event-block:
            if loop-block is not bedrock:
                set loop-block to obsidian
                if {@boyfarmer_time} > 0:
                    wait {@boyfarmer_time} ticks
            else:
                stop loop
        if "{@boyfarmer_end_message}" is not "false":
            send "{@boyfarmer_end_message}"

on place of sand:
    if name of player's tool is "&8» &6Sandfarmer":
        send "&8» &ePostawiles sandfarmer!"
        remove 1 sand of unbreaking 10 named "&8» &6Sandfarmer" with lore "%nl%&8» &fPostaw na ziemi, aby wypelnic bloki piaskiem!" from player
        loop all blocks under event-block:
            if loop-block is not bedrock:
                set loop-block to sand
            else:
                stop loop

 

Glicz

Wstawiam kod w code.

Notatka dodana przez Glicz

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/51533-boy-farmery-sandy-i-kopacze/
Udostępnij na innych stronach

3 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
W dniu 9.01.2022 o 20:48, CoFFeIN04 napisał:

Pewnie korzystasz z funnyguilds? Jeśli tak - potrzebujesz dodatku FunnySkAddon i zajrzyj do jego dokumentacji

tak tylko ,że ja na skrytpach nie jakoś za dobrze się znam dlatego tutaj napisałem aby mi ktoś pomógł 

 

Edytowane przez mantre77
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/51533-boy-farmery-sandy-i-kopacze/#findComment-316841
Udostępnij na innych stronach

  • 0
8 minut temu, mantre77 napisał:

aby mi ktoś pomógł 

no dlatego ci podpowiadam, co musisz zrobić, dokumentację FunnySkAddon znajdziesz tu: https://funnyskaddon.pl/

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/51533-boy-farmery-sandy-i-kopacze/#findComment-316843
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...