Chciałbym zrobić to tak, że jak jest wartość kasy jaką dostaje gracz żeby ona była losową wartością pomiędzy np: 0.25-1.0
options:
procent: 1.5
procent2: 3.0
procent3: 1.0
kasa2: 2.0
kasa: 0.25
on break of stone or dirt or cobblestone or grass or granite or andesite or diorite or cobbled_deepslate or deepslate or gravel:
if player's tool is pickaxe or shovel:
chance of {@procent}%:
execute console command "eco give %player% {@kasa}"
send " &c[&eKASKA&c] &aWydropiles {@kasa}$"
on break of obsidian or crying_obsidian:
if player's tool is pickaxe:
chance of {@procent2}%:
execute console command "eco give %player% 2.0"
send " &c[&eKASKA&c] &aWydropiles 2.0$"
command /drop:
trigger:
send "&6Drop ze stone/trawy to &a{@kasa}$&6 a szansa wynosi &a{@procent}" to player
send "&6Drop z obsydianu to &a{@kasa2}$&6 a szansa wynosi &a{@procent2}" to player
Pytanie
adamnasus 0
Wersja serwera: 1.18.1
Wersja skryptu: 1.0
Chciałbym zrobić to tak, że jak jest wartość kasy jaką dostaje gracz żeby ona była losową wartością pomiędzy np: 0.25-1.0
options: procent: 1.5 procent2: 3.0 procent3: 1.0 kasa2: 2.0 kasa: 0.25 on break of stone or dirt or cobblestone or grass or granite or andesite or diorite or cobbled_deepslate or deepslate or gravel: if player's tool is pickaxe or shovel: chance of {@procent}%: execute console command "eco give %player% {@kasa}" send " &c[&eKASKA&c] &aWydropiles {@kasa}$" on break of obsidian or crying_obsidian: if player's tool is pickaxe: chance of {@procent2}%: execute console command "eco give %player% 2.0" send " &c[&eKASKA&c] &aWydropiles 2.0$" command /drop: trigger: send "&6Drop ze stone/trawy to &a{@kasa}$&6 a szansa wynosi &a{@procent}" to player send "&6Drop z obsydianu to &a{@kasa2}$&6 a szansa wynosi &a{@procent2}" to playerOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/51308-pomoc-w-ulepszeniu-skryptu-na-wykopywanie-kasy/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi