Skocz do zawartości
  • 0

Powiekszanie enderchesta za monety


Pytanie

Witam wszystkich, prosiłbym o napisanie skryptu, ktory polegalby na tym, ze za dana ilosc monet(kartka papieru "&6&lMoneta") powieksza sie enderchest o 9 slotow i maksymalnie o 27. Czyli 3 etapy ulepszania 1 to 9 slotow itd az do 3 etapow.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/
Udostępnij na innych stronach

11 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

hm... No ok


 

on rightclick on ender chest:
	cancel event
	execute player command "enderchest"
		
on inventory close:
	if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 1":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {1::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
	else if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 2":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {2::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
	else if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 3":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {3::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
			
command /enderchest:
	trigger:
		open chest with 3 rows named "Enderchest" to player
		set {_y} to 0
		loop 30 times:
			set slot {_y} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " "
			add 1 to {_y}
		set slot 15 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 1"
		if {ec::%player%::2} is set:
			set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"
		else:
			set slot 17 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 2 - niedostępny (Kliknij PPM by kupić - Potrzebujesz $20)"
			if {ec::%player%::3} is set:	
				set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"
			else:
				set slot 19 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 1 - niedostępny (Kliknij PPM by kupić - Potrzebujesz $25)"
				
on inventory click:
	if inventory name of player's current inventory is "Enderchest":
		cancel event
		if clicked slot is 15:
			open chest with 6 rows named "Enderchest 1" to player
			wait 2 ticks
			loop {1::enderchest.%player%::*}:
				set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
		else if clicked slot is 17:
			if {ec::%player%::2} is set:
				open chest with 6 rows named "Enderchest 2" to player
				wait 2 ticks
				loop {2::enderchest.%player%::*}:
					set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
			else:
				if click type is right mouse button:
					if player's balance >= 20:
						set {ec::%player%::2} to true
						send "Wykupiłeś enderchest"
						set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"
					else:
						send "&4Nie stać cię!"
		else if clicked slot is 19:
			if {ec::%player%::3} is set:
				open chest with 6 rows named "Enderchest 3" to player
				wait 2 ticks
				loop {3::enderchest.%player%::*}:
					set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
			else:
				if click type is right mouse button:
					if player's balance >= 25:
						set {ec::%player%::3} to true
						send "Wykupiłeś enderchest"
						set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"
					else:
						send "&4Nie stać cię!"

Proszę. Sory ale na szybko to robiłem bo sięśpiesze. Slot i teksty pozmieniasz sobie. A resztadziała. Musiałem to zrobić przez vaultowe balance a nie przez te banknoty + trochę inaczej działa. Ale myślę ,że będzie git bo działa sprawdzane

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298467
Udostępnij na innych stronach

  • 0
13 minut temu, polsatgraniepl napisał:

Proszę. Sory ale na szybko to robiłem bo sięśpiesze. Slot i teksty pozmieniasz sobie. A resztadziała. Musiałem to zrobić przez vaultowe balance a nie przez te banknoty + trochę inaczej działa. Ale myślę ,że będzie git bo działa sprawdzane

Po co się aż tak rozpisałeś?

54 minuty temu, ShIe napisał:

Witam wszystkich, prosiłbym o napisanie skryptu, ktory polegalby na tym, ze za dana ilosc monet(kartka papieru "&6&lMoneta") powieksza sie enderchest o 9 slotow i maksymalnie o 27. Czyli 3 etapy ulepszania 1 to 9 slotow itd az do 3 etapow.


 

on join:
	if player don't have permission "purpur.enderchest.rows.three":
		execute console command "lp user %player% permission set purpur.enderchest.rows.three"
on rightclick:
	if player's tool is not paper named "&6&lMoneta":
		stop
	set {_rows::*} to "four", "five" and "six"
	loop {_rows::*}:
		if player don't have permission "purpur.enderchest.rows.%loop-value%":
			execute console command "lp user %player% permission set purpur.enderchest.rows.%loop-value%"
			remove paper named "&6&lMoneta" from player's inventory
			stop

Dodatkowo w pliku purpur.yml musisz zmienić:

    ender_chest:
      six-rows: false
      use-permissions-for-rows: false

na:

    ender_chest:
      six-rows: true
      use-permissions-for-rows: true

Do działania wymaga silnika Purpur.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298475
Udostępnij na innych stronach

  • 0
5 minut temu, Helios1993 napisał:

Po co się aż tak rozpisałeś?


 


on join:
	if player don't have permission "purpur.enderchest.rows.three":
		execute console command "lp user %player% permission set purpur.enderchest.rows.three"
on rightclick:
	if player's tool is not paper named "&6&lMoneta":
		stop
	set {_rows::*} to "four", "five" and "six"
	loop {_rows::*}:
		if player don't have permission "purpur.enderchest.rows.%loop-value%":
			execute console command "lp user %player% permission set purpur.enderchest.rows.%loop-value%"
			remove paper named "&6&lMoneta" from player's inventory
			stop

Dodatkowo w pliku purpur.yml musisz zmienić:


    ender_chest:
      six-rows: false
      use-permissions-for-rows: false

na:


    ender_chest:
      six-rows: true
      use-permissions-for-rows: true

Do działania wymaga silnika Purpur.

1. Na każdym z tematów się rozpisuje.
2. A co jeżeli nie chce zmieniać silnika.
3. Równie mógłbym napisać tak ,że zrób sobie 3 multikonta i masz 3 enderchesty. Daj adminowy papier podpisany &6&lMoneta aby admin nie dał ci bana za multikonto. I co? Też by działało.
4. Co jeżeli nie mam luckpermsa tylko np. PermissionsEx lub PermissionManager?
5. mógłbyś zrobić alternatywny skrypt do wersji bez Purpura. Jedyne co zrobiłem to oddzielne enderchesty a nie tak zwane ulepszanie go co da się łatwo poprawić/naprawić.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298478
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, polsatgraniepl napisał:

2. A co jeżeli nie chce zmieniać silnika.

Purpur jest aktualnie najlepszym silnikiem, więc dobrze by było gdyby go użył i nie stał w przeszłości.

2 minuty temu, polsatgraniepl napisał:

4. Co jeżeli nie mam luckpermsa tylko np. PermissionsEx lub PermissionManager?

Teraz większość serwerów korzysta z luckpermsa, nie ma sensu używać starych gówien takich jak permissionsex.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298480
Udostępnij na innych stronach

  • 0
11 minut temu, Helios1993 napisał:

Purpur jest aktualnie najlepszym silnikiem, więc dobrze by było gdyby go użył i nie stał w przeszłości.

Teraz większość serwerów korzysta z luckpermsa, nie ma sensu używać starych gówien takich jak permissionsex.

a co jeżeli mam serwer pokemon 1.12.2 z silnikiem Magma który obsługuje mody i pluginy Spigot API?



a co do luckpermsa to oczywiście prawda. Ale jak ktoś by miał serwer który stoi 5 lat gdzie permissionsex był najlepszym pluginem na permisje? Nie opłacało by się zmieniać całej składni (Ogólnie to chyba niemożliwe aby tak było (oprócz kilku wyjątków) ale to inna sprawa)

Edytowane przez polsatgraniepl
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298484
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, polsatgraniepl napisał:

a co jeżeli mam serwer pokemon 1.12.2 z silnikiem Mohist który obsługuje mody i pluginy Spigot API?

Po 1., połączenie forga u bukkita nigdy nie kończy się dobrze (+ Skript na takim połączeniu nie działa). Właśnie dlatego istnieje coś takiego jak Sponge. Jeśli by to był zwykły silnik bukkitowy, to bym radził takiej osobie przejść na najnowszą wersję.

3 minuty temu, polsatgraniepl napisał:

Ale jak ktoś by miał serwer który stoi 5 lat gdzie permissionsex był najlepszym pluginem na permisje? Nie opłacało by się zmieniać całej składni

Luckperms posiada komendę /lp migration, która przenosi ustawienia z większości pluginów na uprawnienia.

Kończę tą rozmowę żeby nie zaśmiecać tematu.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298486
Udostępnij na innych stronach

  • 0
9 minut temu, Helios1993 napisał:

Po 1., połączenie forga u bukkita nigdy nie kończy się dobrze (+ Skript na takim połączeniu nie działa). Właśnie dlatego istnieje coś takiego jak Sponge. Jeśli by to był zwykły silnik bukkitowy, to bym radził takiej osobie przejść na najnowszą wersję.

Luckperms posiada komendę /lp migration, która przenosi ustawienia z większości pluginów na uprawnienia.

Kończę tą rozmowę żeby nie zaśmiecać tematu.

ah...

Sponge ma kompletnie inną składnie a samych pluginów na Sponge istnieje tylko z tysiąc
W przeciwieństwie do  Bukkita na którym jest miliony pluginów...

Przez co kompletnie nie opłaca się być na Sponge Gdzie większość serwerów na nim jest.

Jestem technikiem na jednym z kilku w polsce serwerów pixelmon. I większość graczy z tamtych serwerów przechodzi do nas przez to ,że właśnie my mamy Spigot Api przez co wiele fajnych pluginów u nas działa w przeciwieństwie do innych serwerów pokroju Pixelmon w polsce.

A co do Skripta to Działa? i to tak samo jak na Spigocie i innych forkach.

A co do migration to użyłem tylko raz tego jak jakieś 2 lata temu pracowałem nad serwerem survival + gildie gdzie używał serwer permissionsexa i było wiele błędów które trzeba było poprawiać. No ale napewno ułatwiło sprawę niż przenoszenie wszystkiego od początku

Edytowane przez polsatgraniepl
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298487
Udostępnij na innych stronach

  • 0
9 godzin temu, polsatgraniepl napisał:

hm... No ok


 


on rightclick on ender chest:
	cancel event
	execute player command "enderchest"
		
on inventory close:
	if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 1":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {1::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
	else if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 2":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {2::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
	else if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 3":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {3::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
			
command /enderchest:
	trigger:
		open chest with 3 rows named "Enderchest" to player
		set {_y} to 0
		loop 30 times:
			set slot {_y} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " "
			add 1 to {_y}
		set slot 15 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 1"
		if {ec::%player%::2} is set:
			set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"
		else:
			set slot 17 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 2 - niedostępny (Kliknij PPM by kupić - Potrzebujesz $20)"
			if {ec::%player%::3} is set:	
				set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"
			else:
				set slot 19 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 1 - niedostępny (Kliknij PPM by kupić - Potrzebujesz $25)"
				
on inventory click:
	if inventory name of player's current inventory is "Enderchest":
		cancel event
		if clicked slot is 15:
			open chest with 6 rows named "Enderchest 1" to player
			wait 2 ticks
			loop {1::enderchest.%player%::*}:
				set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
		else if clicked slot is 17:
			if {ec::%player%::2} is set:
				open chest with 6 rows named "Enderchest 2" to player
				wait 2 ticks
				loop {2::enderchest.%player%::*}:
					set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
			else:
				if click type is right mouse button:
					if player's balance >= 20:
						set {ec::%player%::2} to true
						send "Wykupiłeś enderchest"
						set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"
					else:
						send "&4Nie stać cię!"
		else if clicked slot is 19:
			if {ec::%player%::3} is set:
				open chest with 6 rows named "Enderchest 3" to player
				wait 2 ticks
				loop {3::enderchest.%player%::*}:
					set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
			else:
				if click type is right mouse button:
					if player's balance >= 25:
						set {ec::%player%::3} to true
						send "Wykupiłeś enderchest"
						set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"
					else:
						send "&4Nie stać cię!"

Proszę. Sory ale na szybko to robiłem bo sięśpiesze. Slot i teksty pozmieniasz sobie. A resztadziała. Musiałem to zrobić przez vaultowe balance a nie przez te banknoty + trochę inaczej działa. Ale myślę ,że będzie git bo działa sprawdzane

[01:11:27 ERROR]: 'gray window glass' is not an item stack (sd.sk, line 27: set slot {_y} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " "')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 29: set slot 15 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 1"')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 31: set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"')
[01:11:27 ERROR]: 'red window glass' is not an item stack (sd.sk, line 33: set slot 17 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 2 - niedost?pny (Kliknij PPM by kupi? - Potrzebujesz $20)"')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 35: set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"')
[01:11:27 ERROR]: 'red window glass' is not an item stack (sd.sk, line 37: set slot 19 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 1 - niedost?pny (Kliknij PPM by kupi? - Potrzebujesz $25)"')
[01:11:27 ERROR]: 'right mouse button' is not an entity type (sd.sk, line 54: if click type is right mouse button:')
[01:11:27 ERROR]: 'right mouse button' is not an entity type (sd.sk, line 68: if click type is right mouse button:')

Wyskakuja takie bledy. Posiadam WIldSkript, skUtilities, Skript, SkQuery, skRayFall, 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298533
Udostępnij na innych stronach

  • 0
7 godzin temu, ShIe napisał:

[01:11:27 ERROR]: 'gray window glass' is not an item stack (sd.sk, line 27: set slot {_y} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " "')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 29: set slot 15 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 1"')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 31: set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"')
[01:11:27 ERROR]: 'red window glass' is not an item stack (sd.sk, line 33: set slot 17 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 2 - niedost?pny (Kliknij PPM by kupi? - Potrzebujesz $20)"')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 35: set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"')
[01:11:27 ERROR]: 'red window glass' is not an item stack (sd.sk, line 37: set slot 19 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 1 - niedost?pny (Kliknij PPM by kupi? - Potrzebujesz $25)"')
[01:11:27 ERROR]: 'right mouse button' is not an entity type (sd.sk, line 54: if click type is right mouse button:')
[01:11:27 ERROR]: 'right mouse button' is not an entity type (sd.sk, line 68: if click type is right mouse button:')

Wyskakuja takie bledy. Posiadam WIldSkript, skUtilities, Skript, SkQuery, skRayFall, 

nie pasz pewnie pliku aliases-english.sk Poszukaj sobie w internecie co to jest i wgraj. a co do right mouse button to u mnie działa więc pewnie z jakiegoś dodatku.  Lub zamień nazwe tego szkła na id tego szkła

ja mam jeszcze

skript-mirror-0.19.1
skript-reflect-2.1.0
SkBee-1.10.2

 

54 minuty temu, Helios1993 napisał:

Skorzystaj z mojego skryptu.

a jak nie chce mu się instalować nowego silnika? Niby to łatwe ale albo hosting może tego nie obsługiwać albo po prostu nie umie podmienić plików... ¯\_(ツ)_/¯

Edytowane przez polsatgraniepl
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298547
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 3.04.2021 o 15:14, polsatgraniepl napisał:

hm... No ok


 





on rightclick on ender chest:
	cancel event
	execute player command "enderchest"
		
on inventory close:
	if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 1":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {1::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
	else if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 2":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {2::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
	else if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 3":
		set {_i.%player%} to 0
		loop 54 times:
			set {3::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%}
			add 1 to {_i.%player%}
			
command /enderchest:
	trigger:
		open chest with 3 rows named "Enderchest" to player
		set {_y} to 0
		loop 30 times:
			set slot {_y} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " "
			add 1 to {_y}
		set slot 15 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 1"
		if {ec::%player%::2} is set:
			set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"
		else:
			set slot 17 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 2 - niedostępny (Kliknij PPM by kupić - Potrzebujesz $20)"
			if {ec::%player%::3} is set:	
				set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"
			else:
				set slot 19 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 1 - niedostępny (Kliknij PPM by kupić - Potrzebujesz $25)"
				
on inventory click:
	if inventory name of player's current inventory is "Enderchest":
		cancel event
		if clicked slot is 15:
			open chest with 6 rows named "Enderchest 1" to player
			wait 2 ticks
			loop {1::enderchest.%player%::*}:
				set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
		else if clicked slot is 17:
			if {ec::%player%::2} is set:
				open chest with 6 rows named "Enderchest 2" to player
				wait 2 ticks
				loop {2::enderchest.%player%::*}:
					set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
			else:
				if click type is right mouse button:
					if player's balance >= 20:
						set {ec::%player%::2} to true
						send "Wykupiłeś enderchest"
						set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"
					else:
						send "&4Nie stać cię!"
		else if clicked slot is 19:
			if {ec::%player%::3} is set:
				open chest with 6 rows named "Enderchest 3" to player
				wait 2 ticks
				loop {3::enderchest.%player%::*}:
					set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value
			else:
				if click type is right mouse button:
					if player's balance >= 25:
						set {ec::%player%::3} to true
						send "Wykupiłeś enderchest"
						set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"
					else:
						send "&4Nie stać cię!"

Proszę. Sory ale na szybko to robiłem bo sięśpiesze. Slot i teksty pozmieniasz sobie. A resztadziała. Musiałem to zrobić przez vaultowe balance a nie przez te banknoty + trochę inaczej działa. Ale myślę ,że będzie git bo działa sprawdzane

[01:11:27 ERROR]: 'gray window glass' is not an item stack (sd.sk, line 27: set slot {_y} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " "')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 29: set slot 15 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 1"')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 31: set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2"')
[01:11:27 ERROR]: 'red window glass' is not an item stack (sd.sk, line 33: set slot 17 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 2 - niedost?pny (Kliknij PPM by kupi? - Potrzebujesz $20)"')
[01:11:27 ERROR]: 'green window glass' is not an item stack (sd.sk, line 35: set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3"')
[01:11:27 ERROR]: 'red window glass' is not an item stack (sd.sk, line 37: set slot 19 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 1 - niedost?pny (Kliknij PPM by kupi? - Potrzebujesz $25)"')
[01:11:27 ERROR]: 'right mouse button' is not an entity type (sd.sk, line 54: if click type is right mouse button:')
[01:11:27 ERROR]: 'right mouse button' is not an entity type (sd.sk, line 68: if click type is right mouse button:')

Dobra, troche przerobilem skrypt i wszystko dziala tak jak powinno byc :D. Temat do zamkniecia

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/47639-powiekszanie-enderchesta-za-monety/#findComment-298614
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...