Skocz do zawartości
  • 0

Zrobił by ktoś mi skrypt na rzucane tnt z blokadą rzucenia na regionie spawn


Pytanie

9 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Taki skrypt możesz spokojnie znaleźć np.

;)  A propo nie wybuchania to wpisz /rg flag spawn flag tnt deny.  Wydaje się że to tyle i odpowiedziałem na Twoje pytania...

  • 0
4 minuty temu, Norbiros napisał:

Taki skrypt możesz spokojnie znaleźć np.

;)  A propo nie wybuchania to wpisz /rg flag spawn flag tnt deny.  Wydaje się że to tyle i odpowiedziałem na Twoje pytania...

tylko to wtedy i tak wybucha bo ja mam plugin

 

  • 0

on load:
    set {tnt} to "RzucaneTNT"
    new Recipe {tnt};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{1, 1 tnt};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{2, 1 tnt};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{3, 1 tnt};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{4, 1 tnt};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{5, 1 emerald block};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{6, 1 tnt};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{7, 1 tnt};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{8, 1 tnt};
    {tnt}.Recipe.setIngredient{9, 1 tnt};
    {tnt}.Recipe.setResult{1 tnt named "&c&lRzucane Tnt"};
    {tnt}.Recipe.register{};
on right click with tnt block:
    if name of player's tool is "&c&lRzucane Tnt":
        shoot a tnt from player with speed 0.2
        remove 1 tnt named "&c&lRzucane Tnt" with lore "&a&lwystrzel tnt na ponad 0.2 kratki! &c(DO USTAWIENIA W CONFIGU)" from player
        stop
        
        
on place tnt block:
    if name of player's tool is "&c&lRzucane Tnt":
        cancel event
        shoot a tnt from player with speed 0.2
        remove 1 tnt named "&c&lRzucane Tnt" with lore "&a&lwystrzel tnt na ponad 0.2 kratki! &c(DO USTAWIENIA W CONFIGU)" from player
        stop
        
command /tnt:
    permission: tnt
    permission message: &cBrak uprawnien!
    trigger:
        give 64 tnt named "&c&lRzucane Tnt" with lore "&a&lwystrzel tnt na ponad 0.2 kratki! &c(DO USTAWIENIA W CONFIGU)" to player
        stop    

 

 

 

a dodał byś do tego skryptu na %region at player%" contain "spawn":

cancel event

 

  • 0
1 godzinę temu, kowaleq napisał:

remove 1 tnt named "&c&lRzucane Tnt" with lore "&a&lwystrzel tnt na ponad 0.2 kratki! &c(DO USTAWIENIA W CONFIGU)" from player

tak sie nie robi

ustawia się przedmiot gracza na przedmiot gracza w ilości o 1 mniejszej

1 godzinę temu, kowaleq napisał:

%region at player%" contain "spawn":

nawet pod dodaniu tnt będzie wybuchać tam, bo w końcu po wystrzeleniu jest w innej lokacji, lepiej zablokuj wybuch tnt na spawnie

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...