ChlebekPlayer 4 Opublikowano 2 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 Siemka, Potrzebuje wyłączyć damage TNT, ale zeby odrzut byl taki sam. Jakies pomysly? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 2 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 Teraz, ChlebekPlayer napisał: Siemka, Potrzebuje wyłączyć damage TNT, ale zeby odrzut byl taki sam. Jakies pomysly? Użyj eventu 'on damage' i sprawdź czy 'damage cause' to 'block explosion'. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277598 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ChlebekPlayer 4 Opublikowano 2 stycznia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 (edytowane) 2 godziny temu, Kormic napisał: Użyj eventu 'on damage' i sprawdź czy 'damage cause' to 'block explosion'. Takie coś nie działa on damage: if damage cause is block explosion: cancel event Coś źle napisałem? Edytowane 2 stycznia 2021 przez xNightPower_ Umieszczam kod w code. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277602 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ChlebekPlayer 4 Opublikowano 2 stycznia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 W sensie daje nadal damage Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277603 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 2 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 Teraz, ChlebekPlayer napisał: Takie coś nie działa on damage: if damage cause is block explosion: cancel event Coś źle napisałem? To był jedynie pomysł. Sprawdź w takim razie damage cause. send "%damage cause%" to victim Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277604 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ChlebekPlayer 4 Opublikowano 2 stycznia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 (edytowane) Godzinę temu, Kormic napisał: To był jedynie pomysł. Sprawdź w takim razie damage cause. send "%damage cause%" to victim on damage: if damage cause is block explosion: send "%damage cause%" to victim tak? Edytowane 2 stycznia 2021 przez xNightPower_ Umieszczam kod w code. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277605 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 2 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 Teraz, ChlebekPlayer napisał: on damage: if damage cause is block explosion: send "%damage cause%" to victim tak? Nie, bez warunku sprawdzającego 'damage cause'. Wyślij go po prostu na czacie, przecież chcemy poznać wartość tego wyrażenia. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277606 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Glicz 246 Opublikowano 2 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 1 minutę temu, ChlebekPlayer napisał: on damage: if damage cause is block explosion: send "%damage cause%" to victim tak? nie on damage: send "%damage cause%" to victim Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277607 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ChlebekPlayer 4 Opublikowano 2 stycznia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 Ok, zrobiłem i napisałem tam entity explosion, ale wtedy nie knockuje mnie, ale tez nie daje damage. Chodzi mi o to żeby knockwalo. @Kormic @Michix macie pomysly? Łączę posty. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277608 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 2 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 24 minuty temu, ChlebekPlayer napisał: Ok, zrobiłem i napisałem tam entity explosion, ale wtedy nie knockuje mnie, ale tez nie daje damage. Chodzi mi o to żeby knockwalo. Użyj w evencie warunku, który wcześniej pokazałeś i po nim ustaw wartość 'damage' jako 0. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277614 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ChlebekPlayer 4 Opublikowano 2 stycznia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 (edytowane) 15 godzin temu, Kormic napisał: Użyj w evencie warunku, który wcześniej pokazałeś i po nim ustaw wartość 'damage' jako 0. Jeżeli tak: on damage: if damage cause is entity explosion: set damage of entity exlosion to 0 to nie działa Edytowane 3 stycznia 2021 przez xNightPower_ Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277677 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 2 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 2 stycznia 2021 (edytowane) 11 godzin temu, ChlebekPlayer napisał: Jeżeli tak: on damage: if damage cause is entity explosion: set damage of entity exlosion to 0 to nie działa Nie tak. Po prostu ustaw 'damage', nie żadne 'damage of entity exlosion'. Już pomijam fakt, że jest tam literówka. set damage to 0 Edytowane 3 stycznia 2021 przez xNightPower_ Naprawiam cytat. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44275-tnt/#findComment-277679 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
ChlebekPlayer 4
Siemka,
Potrzebuje wyłączyć damage TNT, ale zeby odrzut byl taki sam.
Jakies pomysly?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44275-tnt/Udostępnij na innych stronach
11 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.