gnomq 223 Opublikowano 6 września 2020 Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 (edytowane) Mam skrypt na bossy i potrzebuję komendy, która będzie czyścić z mapy wszystkich nazwanych szkieletów z ubraną zbroją Edytowane 6 września 2020 przez gnomq2000 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 6 września 2020 Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 (edytowane) 3 minuty temu, gnomq2000 napisał: Mam skrypt na bossy i potrzebuję komendy, która będzie czyścić z mapy wszystkich nazwanych szkieletów z ubraną zbroją Proszę. command /czysc: trigger: if player is not op: stop loop all living entities: if loop-entity is not skeleton: continue if loop-entity's name is not "nazwa": continue if loop-entity's chestplate is not diamond chestplate: continue kill loop-entity Ustaw sobie odpowiednią nazwę i dodaj ewentualnie warunki od kolejnych elementów zbroi. Edytowane 6 września 2020 przez Kormic gnomq 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259701 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 gnomq 223 Opublikowano 6 września 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 1 minutę temu, Kormic napisał: Proszę. command /czysc: trigger: if player is not op: stop loop all living entities: if loop-entity is not skeleton: continue if loop-entity's name is not "nazwa": continue if loop-entity's chestplate is not diamond chestplate: continue kill loop-entity Ustaw sobie odpowiednią nazwę i dodaj ewentualnie warunki od kolejnych elementów zbroi. jak zawsze dzięki Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259702 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 gnomq 223 Opublikowano 6 września 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 (edytowane) 11 minut temu, Kormic napisał: Proszę. command /czysc: trigger: if player is not op: stop loop all living entities: if loop-entity is not skeleton: continue if loop-entity's name is not "nazwa": continue if loop-entity's chestplate is not diamond chestplate: continue kill loop-entity Ustaw sobie odpowiednią nazwę i dodaj ewentualnie warunki od kolejnych elementów zbroi. command /czysc: trigger: if player is not op: stop loop all living entities: if loop-entity is not skeleton: continue if loop-entity's name is not "&cBoss": continue if loop-entity's chestplate is not iron chestplate: continue if loop-entity's leggings is not iron leggings: continue if loop-entity's helmet is not iron helmet: continue if loop-entity's boots is not iron boots: continue kill loop-entity ale nie czyści wciąż szkieletów. zbroja ma enchanty, ale po dodaniu 'protection 4 and unbreaking 3' też nie czyści Edytowane 6 września 2020 przez gnomq2000 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259705 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 6 września 2020 Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 (edytowane) Teraz, gnomq2000 napisał: command /czysc: trigger: if player is not op: stop loop all living entities: if loop-entity is not skeleton: continue if loop-entity's name is not "&cBoss": continue if loop-entity's chestplate is not iron chestplate: continue if loop-entity's leggings is not iron leggings: continue if loop-entity's helmet is not iron helmet: continue if loop-entity's boots is not iron boots: continue kill loop-entity ale nie czyści wciąż szkieletów Nazywasz je za pomocą nametagów? Spróbuj usunąć warunek ze sprawdzaniem nazwy i zobaczymy czy działa. Edytowane 6 września 2020 przez Kormic gnomq 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259706 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 gnomq 223 Opublikowano 6 września 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 (edytowane) 1 minutę temu, Kormic napisał: Nazywasz je za pomocą nametagów? nie every 90 seconds: if {ilosc} <= 10: add 1 to {ilosc} spawn skeleton at location at -368.5, 27.0, 56.5 in world "world" set last spawned skeleton's max health to 50 heal last spawned skeleton set name of last spawned entity to "&cBoss" equip last spawned skeleton with all iron armour of protection 4 and unbreaking 3 set last spawned skeleton's tool to bow of power 5 and punch 2 and flame 1 stop Edytowane 6 września 2020 przez gnomq2000 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259707 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 6 września 2020 Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 4 minuty temu, gnomq2000 napisał: nie every 90 seconds: if {ilosc} <= 10: add 1 to {ilosc} spawn skeleton at location at -368.5, 27.0, 56.5 in world "world" set last spawned skeleton's max health to 50 heal last spawned skeleton set name of last spawned entity to "&cBoss" equip last spawned skeleton with all iron armour of protection 4 and unbreaking 3 set last spawned skeleton's tool to bow of power 5 and punch 2 and flame 1 stop Spróbuj jeszcze w taki brzydszy sposób: command /czysc: trigger: if player is not op: stop send "0" to sender loop all living entities: if loop-entity is skeleton: send "1" to sender if name of loop-entity is "&cBoss": send "2" to sender if loop-entity's chestplate is iron chestplate: send "3" to sender if loop-entity's leggings is iron leggings: send "4" to sender if loop-entity's helmet is iron helmet: send "5" to sender if loop-entity's boots is iron boots: kill loop-entity send "6" to sender Dodałem debugging, sprawdzasz jaki numerek jest jako ostatni wyświetlony i namierzasz dzięki temu błąd. gnomq 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259710 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 gnomq 223 Opublikowano 6 września 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 11 minut temu, Kormic napisał: Spróbuj jeszcze w taki brzydszy sposób: command /czysc: trigger: if player is not op: stop send "0" to sender loop all living entities: if loop-entity is skeleton: send "1" to sender if name of loop-entity is "&cBoss": send "2" to sender if loop-entity's chestplate is iron chestplate: send "3" to sender if loop-entity's leggings is iron leggings: send "4" to sender if loop-entity's helmet is iron helmet: send "5" to sender if loop-entity's boots is iron boots: kill loop-entity send "6" to sender Dodałem debugging, sprawdzasz jaki numerek jest jako ostatni wyświetlony i namierzasz dzięki temu błąd. cały czas wyświetla się 0 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259712 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 6 września 2020 Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 Teraz, gnomq2000 napisał: cały czas wyświetla się 0 W takim razie spróbuj jeszcze zamienić loop na 'loop all entities:'. gnomq 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259713 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 gnomq 223 Opublikowano 6 września 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 2 minuty temu, Kormic napisał: W takim razie spróbuj jeszcze zamienić loop na 'loop all entities:'. też wyświetla 0 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259714 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 6 września 2020 Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 3 minuty temu, gnomq2000 napisał: też wyświetla 0 Czyli w takim razie jest problem z samą pętlą... A czy jesteś obok tych szkieletów? gnomq 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259715 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 gnomq 223 Opublikowano 6 września 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 1 minutę temu, Kormic napisał: Czyli w takim razie jest problem z samą pętlą... A czy jesteś obok tych szkieletów? tak, patrzę się na nie i nic się nie dzieje Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259716 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 6 września 2020 Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 (edytowane) 40 minut temu, gnomq2000 napisał: tak, patrzę się na nie i nic się nie dzieje Daj mi w takim razie chwilę, przetestuję jeszcze raz. EDIT: No dobra, wracam z dobrą nowiną. Otóż okazało się, że tym co powodowało brak działania pętli, był warunek 'if loop-entity is skeleton:'. Ciekawe, nie? Wystarczy to wywalić i powinno działać. Tylko pamiętaj, że nie będziesz mógł tworzyć przykładowo zombie z takimi samymi dodatkami. Ewentualnie możesz w tej pętli zdefiniować kolejne warunki, np. czy ten loop-entity ma ten konkretny łuk. Edytowane 6 września 2020 przez Kormic gnomq 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259717 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 gnomq 223 Opublikowano 6 września 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 6 września 2020 1 godzinę temu, Kormic napisał: Daj mi w takim razie chwilę, przetestuję jeszcze raz. EDIT: No dobra, wracam z dobrą nowiną. Otóż okazało się, że tym co powodowało brak działania pętli, był warunek 'if loop-entity is skeleton:'. Ciekawe, nie? Wystarczy to wywalić i powinno działać. Tylko pamiętaj, że nie będziesz mógł tworzyć przykładowo zombie z takimi samymi dodatkami. Ewentualnie możesz w tej pętli zdefiniować kolejne warunki, np. czy ten loop-entity ma ten konkretny łuk. dzięki śliczne działa jak należy i pozbyłem się przy tym zbugowanych bossów z mapy Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259738 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 wiktorm12 103 Opublikowano 7 września 2020 Udostępnij Opublikowano 7 września 2020 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/#findComment-259824 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
gnomq 223
Mam skrypt na bossy i potrzebuję komendy, która będzie czyścić z mapy wszystkich nazwanych szkieletów z ubraną zbroją
Edytowane przez gnomq2000Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41494-czyszczenie-mob%C3%B3w/Udostępnij na innych stronach
14 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi