Skocz do zawartości
  • 0

Coins jako money


gamemoefx

Pytanie

Witam, zrobi ktoś skript na coinsy coś w stylu /money tylko że komenda /addcoins <nick> <ilość> nadaje coinsy i top coinsów (top 3 osoby które posiadają najwięcej) w gui /top

TakiJakTy

Temat został zamknięty z powodu braku aktywności autora.

Notatka dodana przez TakiJakTy

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36669-coins-jako-money/
Udostępnij na innych stronach

4 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

 Waluta Servera - coś w podobie /money, tylko aby było także /coins np. co 1h się dostaje 1 coins (to tylko przyklad) Póżniej naprzykład jakiś sklep zrobie za te coinsy

Essentials /money - Sklep za Hajs

Coins /coins - Sklep za Coinsy tak samo ja money tylko że druga waluta

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36669-coins-jako-money/#findComment-234045
Udostępnij na innych stronach

  • 1
function createTop(name: string, size: number, list: objects, format: string="[PLAYER] - [VALUE]") :: strings:
    set {_index} to 1
    loop {_list::*}:
        if {%{_name}%::%loop-value%} is set:
            if {%{_name}%::%loop-value%} is a number:
                set {_top::%{_index}%} to {%{_name}%::%loop-value%}
                set {_players::%{_index}%} to "%loop-value%"
                add 1 to {_index}
    if {_size} > (size of {_players::*}):
        set {_size} to (size of {_players::*})
    loop {_size} times:
        loop {_top::*}:
            if {_max} is not set:
                set {_max} to loop-value-2
                set {_index} to loop-index
            else:
                if loop-value-2 > {_max}:
                    set {_max} to loop-value-2
                    set {_index} to loop-index
        set {_var} to {_format}
        replace "[PLAYER]" with {_players::%{_index}%} in {_var}
        replace "[INDEX]" with "%loop-number%" in {_var}
        replace "[VALUE]" with "%{_max}%" in {_var}
        add {_var} to {_return::*}
        delete {_players::%{_index}%}, {_top::%{_index}%}, {_max} and {_index}
    return {_return::*}
function getMoney(p: player) :: number:
	if {money::%{_p}%} is not set:
		return 0
	return {money::%{_p}%}
command /money [<player>]:
	aliases: /bal, /balance, /kasa, /coins
	trigger:
		if arg is not set:
			send "&7Twoj stan konta: &6%getMoney(player)%"
			stop
		send "&&Stan konta gracza &e%arg%&7: &6%getMoney(arg)%"
command /addcoins [<player>] [<number=50>]:
	permission: addcoin
	trigger:
		if arg 1 is not set:
			send "&7Poprawne uzycie: &6/addcoins &a<player> <number>"
			stop
		add arg 2 to {money::%arg 1%}
		send "&7Twoj nowy stan konta: &6%{money::%arg 1%}%" to arg 1
		send "&7Ustawiles stan konta gracza: &a%arg 1% &7na &6%{money::%arg 1%}%"
command /top [<text>]:
	aliases: /cointop
	trigger:
		open chest with 1 rows named "&6Topka coinsow" to player
		set player's current inventory's slot 4 to gold ingot named "&6Top 3 posiadanych coinsow" with lore createTop("money", 3, all offline players, "&6[INDEX]. &a[PLAYER]: &6[VALUE]")
on inventory click:
	if inventory name of current inventory of player is "&6Topka coinsow":
		cancel event

nie testowane

@gamemoefx i jak? 

Edytowane przez xAxee
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36669-coins-jako-money/#findComment-234218
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...