Libter 1603 Opublikowano 23 grudnia 2019 Udostępnij Opublikowano 23 grudnia 2019 Przebieg: Już od rana występują znaczące spadki TPS, jednak z timingsów nic konkretnego nie wynika więc lekko zmieniam ustawienia dynmapy. Około 13:30 spadki wciąż występują. Timingsy wskazują na kurczaki, więc zmieniam. maxEntityCramming. Około 19:30 na discordzie napływają równolegle zgłoszenia o lagach od kilku graczy. W ciągu następnych 20 minut zmieniam znacząco ustawienia serwera i restartuję. TPSy przy podobnej liczbie graczy wróciły do normy, jednak sytuacja będzie nadal monitorowana. Przyczyna: nieznana, jednak jeśli poniższe działania odniosą skutek będzie to jakąś wskazówką. Działania: Dynamiczna mapa będzie renderować się tylko przy braku graczy online. Wartość maxEntityCramming określająca maksymalną liczbę kolidujących ze sobą mobów bez ponoszenia obrażeń została ustawiona na 8. Odległość renderowania została zmniejszona z 8 do 4 chunków w każdą stronę co czterokrotnie zmniejsza powierzchnię konieczną do załadowania. Odległość aktywacji określająca odległość od gracza dla zwierząt, aby poruszały się one została zmniejszona z 32 do 8 kratek. Maksymalny czas dla przetwarzania mobów/bytów (entity) oraz osobny dla bloków-bytów (tile entity) został ustalony na 2/5 czasu trwania ticku. Studziak, Norbi i SebxteR 2 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36193-incydent-z-23122019-lagi-na-serwerze/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi