Witam. Poprawi ktoś ten kod? Powinno być tak jak na filmiku v. Należy również usunąć ten blok barrier oraz stone. Powinno działać tylko na graczy.
command z:
trigger:
give wood sword named "Ultimate of King Arthur" to player
on rightclick:
player is holding wooden sword named "Ultimate of King Arthur":
push player forward with speed 1.2
if target is entity:
push player upwards with speed 1.2
push entity upwards with speed 1.2
wait 1 real second
set {entity.King} to entity
set {entity.King} to true
set {loc.King} to location of entity
set block under {entity.King} to stone
teleport player 1.5 meters horizontally forward {loc.King}
set block below {loc.King} to stone
set block below player to stone
set {jump.KingArthur} to true
wait 1 real seconds
strike lightning effect at {entity.King}'s head
wait 1 real seconds
strike lightning effect at {entity.King}'s head
wait 1 real seconds
delete block below player
delete block below {jump.KingArthur}
set the player's walk speed to 0.2
set {jump.KingArthur} to false
on any move:
if {jump.KingArthur} is true:
cancel event
on player jump:
if {jump.KingArthur} is true:
cancel event
on death:
event-entity is {entity.%player%}:
delete block below {entity.%player%}
https://m.youtube.com/watch?v=C72lHSVGNIs obaj gracze powinni być odsunięci o 1 blok i coś miało by się wykonać w zamian tych wygibasow mieczem np. Lightning lub coś podobnego...
Edit: Poprawiam kod. Trochę zmieniłem. Powinno jedynie freezować gracza oraz tę ofiarę nikogo wiecej... Jeżeli jest taka opcja to niech obaj gracze patrzą się na siebie.
Edytowane przez Misio12320
Temat został zamknięty ponieważ autor go nie porusza od dłuższego czasu.
Pytanie
Misio12320 32
Witam. Poprawi ktoś ten kod? Powinno być tak jak na filmiku v. Należy również usunąć ten blok barrier oraz stone. Powinno działać tylko na graczy.
command z: trigger: give wood sword named "Ultimate of King Arthur" to player on rightclick: player is holding wooden sword named "Ultimate of King Arthur": push player forward with speed 1.2 if target is entity: push player upwards with speed 1.2 push entity upwards with speed 1.2 wait 1 real second set {entity.King} to entity set {entity.King} to true set {loc.King} to location of entity set block under {entity.King} to stone teleport player 1.5 meters horizontally forward {loc.King} set block below {loc.King} to stone set block below player to stone set {jump.KingArthur} to true wait 1 real seconds strike lightning effect at {entity.King}'s head wait 1 real seconds strike lightning effect at {entity.King}'s head wait 1 real seconds delete block below player delete block below {jump.KingArthur} set the player's walk speed to 0.2 set {jump.KingArthur} to false on any move: if {jump.KingArthur} is true: cancel event on player jump: if {jump.KingArthur} is true: cancel event on death: event-entity is {entity.%player%}: delete block below {entity.%player%}https://m.youtube.com/watch?v=C72lHSVGNIs obaj gracze powinni być odsunięci o 1 blok i coś miało by się wykonać w zamian tych wygibasow mieczem np. Lightning lub coś podobnego...
Edit: Poprawiam kod. Trochę zmieniłem. Powinno jedynie freezować gracza oraz tę ofiarę nikogo wiecej... Jeżeli jest taka opcja to niech obaj gracze patrzą się na siebie.
Edytowane przez Misio12320Temat został zamknięty ponieważ autor go nie porusza od dłuższego czasu.
Notatka dodana przez TakiJakTy
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/34848-umiej%C4%99tno%C5%9B%C4%87-postaci/Udostępnij na innych stronach
6 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi