Skocz do zawartości
  • 0

Playsound


Misio12320

Pytanie

Witam, potrafi ktoś napisać skript żeby grał soundsy po zabiciu gracza? Chodzi mi o GUI w którym się wybiera np lektor "zabójstwo głos" i po zabiciu gracza gra nad attackerem ten głos... albo "zabójstwo krzyk" chodzi mi o {_zmienne}... if clicked slot is 4: every kill: playsound "minecraft:custom.zabojstwo" at attacker...

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/32170-playsound/
Udostępnij na innych stronach

6 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Nie testowane!

command /zabicia [<text>]:
	trigger:
  		open chest with 1 rows named "&cMuzyka!" to player
  		set player's current inventory's slot 0 to note block named "&2Wybuch Creppera"
on inventory click:
	if inventory name of current inventory of player is "&cMuzyka!":
  		cancel event
  		if clicked slot is 0:
  			set {Zabicie:%player%} to "Crepper"
			play raw sound "entity.creeper.primed" at attacker with pitch 1 volmue 5
  			send "&aOd teraz po zabiciu gracza, uslyszysz &2Creppera&a!" to player
on death of player:
	if attacker is player:
  		if {Zabicie:%attacker%} is "Crepper":
  			play raw sound "entity.creeper.primed" at attacker with pitch 1 volmue 5

Wymaga: SkQuery

Edytowane przez Grex
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/32170-playsound/#findComment-209294
Udostępnij na innych stronach

  • 0

 coś nie działa.. a pisało jeżeli jest 1 dwukropek to "do nothing" więc dałem 2.. ale o coś takiego podobnego chodziło <3 bardzo ładnie raczej mi o takie coś chodzi...

Edytowane przez Misio12320
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/32170-playsound/#findComment-209303
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 10.03.2019 o 21:30, Misio12320 napisał:

@Grex  

 coś zedytowałem i nadal nic... nawet send ani nic 

w on death miałeś playera i tez nie miałeś w wiadomości wyznaczonego attackera / victima

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/32170-playsound/#findComment-210046
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Heej, dźwięki są źle ustawione. Masz tu spis dźwięków https://www.mpcforum.pl/topic/1152176-spis-dźwięków-do-komendy-playsound/

Masz tu przykład (edytowany z UP):

 

command /zabicia [<text>]:
    trigger:
        open chest with 1 rows named "&cMuzyka!" to player
        set player's current inventory's slot 0 to note block named "&2Crepper"
        
on inventory click:
    if inventory name of current inventory of player is "&cMuzyka!":
        cancel event
        if clicked slot is 0:
            set {Zabicie::%player%} to "Crepper"
            play raw sound "mob.creeper.death" at player with pitch 1 volume 5
            send "&aOd teraz po zabiciu gracza, uslyszysz &2Creppera&a!" to player
            
on death of player:
    if {Zabicie::%attacker%} is "Crepper":
        play raw sound "mob.creeper.death" at attacker with pitch 1 volume 5

 

Edytowane przez Domiis
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/32170-playsound/#findComment-210540
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...