bludis 418 Opublikowano 2 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 (edytowane) Witam. Mam ogromną prośbę. Naprawi mi ktoś ten skrypt? LINK: https://code.skript.pl/ywdA2NYO Po zabiciu gracza w ogóle nie dostaje łomu itd... Za wszelaką pomoc daje "+". @knugi @yooniks @KrejzolekPRO @TheMolkaPL Edytowane 2 czerwca 2018 przez LjayPL789 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Sh1ft_S 29 Opublikowano 2 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 Errory? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181763 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 2 czerwca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 (edytowane) [13:54:44 INFO]: [Skript] Reloading test.sk... [13:54:44 WARN]: an entity cannot be saved, i.e. the contents of the variable {drop.%the attacked entity%} will be lost when the server stops. (test.sk, line 7: set {drop.%victim%} to victim') [13:54:44 WARN]: an entity cannot be saved, i.e. the contents of the variable {zabijajacy.%the attacker%} will be lost when the server stops. (test.sk, line 8: set {zabijajacy.%attacker%} to attacker') [13:54:44 INFO]: [Skript] Successfully reloaded test.sk. Edytowane 14 czerwca 2018 przez Taq Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181764 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 2 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 Co to za kaszanka? on death: if victim is player: if attacker is player: loop items in victim: #Pętla x razy - tyle ile przedmiotów add loop-item to {drop.%victim%::*} #To może być do pętli. Tylko co z tego chcesz? set {drop.%victim%::*} to true #To już nie potrzebne w pętli, i w ogóle nadpisałeś teraz itemy boolean'em set {drop.%victim%} to victim #To też set {zabijajacy.%attacker%} to attacker #to również. send "&4&lSERVER 7>> &6Zabiles gracza, wiec otrzymales lom do itemow. Wystarczy, ze wpiszesz /odbierz trzymajac lom" give 1 stick named "&6&lLOM - {drop.%victim%}" to attacker #zmienna {drop.%victim%} to nazwa ofiary, równie dobrze możesz to zrobić bez zmiennej. #I po co tyle zmiennych? xD give stick named "&6&lLOM - %victim%" to attacker on death of player: attacker is player loop all items in victim's inventory: #Chociaż nie wiem, czy w ogóle jakieś itemy tutaj będą po zgonie victima (eq się wysypuje) add loop-item to {drop.%victim%::*} send "&4&lSERVER 7>> &6Zabiles gracza, wiec otrzymales lom do itemow. Wystarczy, ze wpiszesz /odbierz trzymajac lom" to attacker #Zapomniales dac to attacker give stick named "&6&lLOM - %victim%" to attacker Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181765 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 2 czerwca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 @knugi jak teraz to wgram co mi napisałeś to będzie działać? xD Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181767 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 2 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 Tylko ten drugi event, ten pierwszy wywal i spal Powinien działać Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181768 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 2 czerwca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 @knugi, a ta część kodu? on rightclick: if player's tool is stick: if name of player's tool is "&6&lLOM - {drop.%player%}": if {drop.%player%::*} is true: if name of player is "{zabijajacy.%player%}": loop {drop.%player%::*}: drop loop-value at player send "&4&&lSERVER&7>> &6Otrzymales itemy z gracza {drop.%player%}!" else: send "&4&lSERVER &7>> &6Ty nie zabiles tego gracza!" stop Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181769 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 2 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 (edytowane) Coś takiego on death of player: loop all players: if "%loop-player%" is "%attacker%": set {_attacker} to loop-player exit loop if {_attacker} is not set: stop loop all items in victim's inventory: add loop-item to {zgon::%victim%::itemy::*} set {zgon::%victim%::attacker} to {_attacker} send "&4&lSERVER 7>> &6Zabiles gracza, wiec otrzymales lom do itemow. Wystarczy, ze wpiszesz /odbierz trzymajac lom" to {_attacker} give stick named "&6&lLOM - %victim%" to {_attacker} on rightclick: if player's tool is stick: if name of player's tool is "<none>": stop set {_victim} to uncoloured name of player's tool replace all "LOM - " with "" in {_victim} if {zgon::%{_victim}%::attacker} is player: loop {zgon::%{_victim}%::itemy::*}: drop loop-value at player clear {zgon::%{_victim}%::*} send "&4&&lSERVER&7>> &6Otrzymales itemy z gracza %{_victim}%!" stop send "&4&lSERVER &7>> &6Ty nie zabiles tego gracza!" stop Pisałem z głowy, nie testowałem Edytowane 2 czerwca 2018 przez knugi knugi Edit :P Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181770 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 2 czerwca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 Knugi jestes Bogiem skryptow! Crevsers 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181771 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Crevsers 46 Opublikowano 2 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 20 minut temu, LjayPL789 napisał: Knugi jestes Bogiem skryptow! To prawda. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181774 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 2 czerwca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 @knugi nie dostaje łomu. Da się to naprawić? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181775 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 2 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 Teraz, LjayPL789 napisał: nie dostaje łomu. Da się to naprawić? a pokazuje wiadomości? Vipper 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181776 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 2 czerwca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 Jak kogoś zabije nic sie nie dzieje. Poza dodaniem rankingu przez funnygulids Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181777 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 2 czerwca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 (edytowane) @knugi i jest taki błąd [14:53:58] [Server thread/WARN]: an entity cannot be saved, i.e. the contents of the variable {zgon::%the attacked entity%::attacker} will be lost when the server stops. (testowyskrypt.sk, line 6: set {zgon::%victim%::attacker} to attacker") Edytowane 2 czerwca 2018 przez LjayPL789 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181778 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 2 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 2 czerwca 2018 To nie jest błąd tylko ostrzeżenie, ono nic nie znaczy Zaraz poprawię tamtą odpowiedź. Vipper 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/#findComment-181779 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
bludis 418
Witam.
Mam ogromną prośbę.
Naprawi mi ktoś ten skrypt?
LINK: https://code.skript.pl/ywdA2NYO
Po zabiciu gracza w ogóle nie dostaje łomu itd...
Za wszelaką pomoc daje "+".
@knugi
@yooniks
@KrejzolekPRO
@TheMolkaPL
Edytowane przez LjayPL789Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/27504-naprawa-skryptu/Udostępnij na innych stronach
14 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi