Skocz do zawartości

xSPAWN - Innowacyjny skrypt na /spawn & /setspawn [$]


Rekomendowane odpowiedzi

                                                                                                                                                                xSPAWN


KOD: https://code.skript.pl/Nfphgq3J

PERMISSJA DO KOMENDY /SETSPAWN: command.use.setspawn

SCREENSHOTY:

Wiadomość po wpisaniu komendy /setspawn - http://prntscr.com/jef1vt
Wiadomości po wpisaniu komendy /spawn:

a) http://prntscr.com/jef29x
b) http://prntscr.com/jef2jv
c) http://prntscr.com/jef2on
d) http://prntscr.com/jef2ub
e) http://prntscr.com/jef2zi
f) http://prntscr.com/jef37j
Wiadomość po przeteleportowaniu - http://prntscr.com/jef3c3
Wiadomość jeśli podczas teleportacji się ruszysz - http://prntscr.com/jef3sw

Spoiler

Piszcie co dodać w update skryptu.

Edytowane przez VIPEQ
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/27115-xspawn-innowacyjny-skrypt-na-spawn-setspawn/
Udostępnij na innych stronach

Teraz, _AvaX_ napisał:

To niezle że gracz sobie spawna może ustawić ;) 
Kod da się skrócić i generlanie banał więc nie ma co oceniać. 2/10

Oppsss zapomniałem dodać permissji ;<

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/27115-xspawn-innowacyjny-skrypt-na-spawn-setspawn/#findComment-178677
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Ten kod chyba podchodzi pod niszczenie serwera :kappa:

on any move:
    loop all players:
        if {spawn.%loop-player%} is true:
            set {spawn.%loop-player%} to false

Do tego jak już używasz taki kod to zrób go optymalniej (ale hm.. co to może oznaczać?) No więc tak, zamiast zapętlać wszystkich graczy, to zapętl tylko tych których potrzebujesz. Czyli trzeba przepisać zmienne do takiej postaci:

{spawn::%player%}
on any move:
	loop {spawn::*}:
		//reszta

I dodatkowo, jeśli zmienna ma zostać ustawiona na false, to dlaczego jej w ogóle nie usuniesz, wtedy dodatkowo miejsce w szufladkach ram się zwolni! :)

Edytowane przez KrejzolekPRO
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/27115-xspawn-innowacyjny-skrypt-na-spawn-setspawn/#findComment-180110
Udostępnij na innych stronach

45 minut temu, KrejzolekPRO napisał:

Ten kod chyba podchodzi pod niszczenie serwera :kappa:


on any move:
    loop all players:
        if {spawn.%loop-player%} is true:
            set {spawn.%loop-player%} to false

Do tego jak już używasz taki kod to zrób go optymalniej (ale hm.. co to może oznaczać?) No więc tak, zamiast zapętlać wszystkich graczy, to zapętl tylko tych których potrzebujesz. Czyli trzeba przepisać zmienne do takiej postaci:


{spawn::%player%}

on any move:
	loop {spawn::*}:
		//reszta

I dodatkowo, jeśli zmienna ma zostać ustawiona na false, to dlaczego jej w ogóle nie usuniesz, wtedy dodatkowo miejsce w szufladkach ram się zwolni! :)

te zmienne są w ramie zapisywane? a nie te z _ na początku?

cd. skryptu to słaby 1/10, można skrócić i jest pare niepotrzebnych rzeczy 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/27115-xspawn-innowacyjny-skrypt-na-spawn-setspawn/#findComment-180114
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...