1Hubilol0 0 Opublikowano 4 lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 (edytowane) Czesc mam taki kod @EventHandler(ignoreCancelled = false, priority = EventPriority.HIGHEST) public void onDamage(EntityDamageEvent e){ Player p = (Player) e.getEntity(); p.sendMessage("§aDostales damage!"); p.sendMessage("§cDostales damage!"); p.getInventory().getHelmet().setDurability((short) -1); p.getInventory().getChestplate().setDurability((short) -1); p.getInventory().getLeggings().setDurability((short) -1); p.getInventory().getBoots().setDurability((short) -1); } } Chodzi zeby zbroja nie tracila na wytrzymalosci, z tym uderze z miecza sharpness 200 i zbroja peka... Pomocy. Probowalem z 0 i +10 ale tez nie dzialalo Edytowane 4 lutego 2018 przez Ixidi [code] Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 yooniks 347 Opublikowano 4 lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 p.getInventory().getInventory().getHelmet().setDurability( (short) (p.getInventory().getHelmet().getDurability() - 1)); p.updateInventory(); nie wiem co dokladniej chcesz osiagnac, ale chyba o cos tkaiego ci chodzilo, i co do samego eventu ;/ jak juz chcesz to wybierz entitydamagebyentityevent, i do tego sprawdzaj czy e.getentity instanceof player bo inaczej castujesz playera do np. zombie i wywali bledy Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167173 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 1Hubilol0 0 Opublikowano 4 lutego 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 @up chodzi mi właśnie o to aby ekwipunek był ew. wczytywany, aby w ogóle nie reagował na niszczenie się. Bo zbroja się naprawia przy słabszych uderzeniach, przy silniejszych na hita peka np helm Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167175 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 yooniks 347 Opublikowano 4 lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 to po prostu zakladaj tą samą zbroje, tylko z full durability Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167180 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 1Hubilol0 0 Opublikowano 4 lutego 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 moglbys podeslac jak to zrobic? bo ja nie wiem... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167181 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 KrejzolekPRO 600 Opublikowano 4 lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 @EventHandler(ignoreCancelled = false, priority = EventPriority.HIGHEST) public void onDamage(EntityDamageEvent e){ Player p = (Player) e.getEntity(); p.getInventory().setHelmet(p.getInventory().getHelmet().getDurability() - 1); p.getInventory().setChestplate(p.getInventory().getChestplate().getDurability() - 1); p.getInventory().setLeggings(p.getInventory().getLeggings().getDurability() - 1); p.getInventory().setBoots(p.getInventory().getBoots().getDurability() - 1); } 1Hubilol0 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167187 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 1Hubilol0 0 Opublikowano 4 lutego 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 (edytowane) @up setHelmet podswietla sie na czerwono... p.getInventory().setHelmet(p.getInventory().getHelmet().getDurability() - 1); Nie moglby ktos powiedziec o co chodzi? Edytowane 4 lutego 2018 przez 1Hubilol0 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167191 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 krzysek 73 Opublikowano 4 lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 (edytowane) @1Hubilol0 Tak na wstępie. Krótko. Nie używaj paragrafów do nadawania kolorów, wystarczy korzystać z ChatColor.translateAlternateColorCodes. Efekt ten sam, a mniej obciąża. Ustawiasz parametr dla EventHandlera z ignoreCancelled na "false". Nie ma takiej potrzeby, domyślnie jest już tak ustawiony. Napisałem kawałek kodu: public class ArmorDurability implements Listener { @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST) public void armorDurability(EntityDamageEvent e) { final Player player = (Player) e.getEntity(); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&aDostales damage !")); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&cDostales damage !")); player.getInventory().setHelmet(restoreDurability(player.getInventory().getHelmet())); player.getInventory().setChestplate(restoreDurability(player.getInventory().getChestplate())); player.getInventory().setLeggings(restoreDurability(player.getInventory().getLeggings())); player.getInventory().setBoots(restoreDurability(player.getInventory().getBoots())); } protected ItemStack restoreDurability(final ItemStack itemStack) { itemStack.setDurability(itemStack.getType().getMaxDurability()); return itemStack; } } Powinno działać. Wystarczy sprawdzać maksymalną wytrzymałość danego przedmiotu, a następnie ustawić obecną na tą pobraną. Edytowane 4 lutego 2018 przez krzysek yooniks 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167220 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 1Hubilol0 0 Opublikowano 4 lutego 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 @up zbroja sie niszczy.. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167221 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ixidi 719 Opublikowano 4 lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 Możesz ustawić niezniszczalność używając metody setUnbreakable(true) dla ItemMety. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167233 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 1Hubilol0 0 Opublikowano 4 lutego 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2018 @up jak? Dla calego seta mozesz napisac albo dla czesci Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167234 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 yooniks 347 Opublikowano 5 lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 5 lutego 2018 @1Hubilol0 ItemStack#getItemMeta() czyli np: final boolean unbreakable = true; player.getInventory().getHelmet().getItemMeta().setUnbreakable(unbreakable); Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167260 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 1Hubilol0 0 Opublikowano 5 lutego 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 5 lutego 2018 @up podeslesz caly kod jak to zrobic przy uderzeniu? Chodzi mi o dodanie calego kodu ze zbroja zeby zawsze miala ubreaking bo to setunbreakable nie dziala Pomocy, moge kod na itemmeta czy cos zeby dodac setUnberakable do seta? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167283 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 1Hubilol0 0 Opublikowano 7 lutego 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 7 lutego 2018 Ok, problem rozwiazany <3. Do zamknięcia Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167502 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ixidi 719 Opublikowano 7 lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 7 lutego 2018 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/#findComment-167503 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
1Hubilol0 0
Czesc mam taki kod
Chodzi zeby zbroja nie tracila na wytrzymalosci, z tym uderze z miecza sharpness 200 i zbroja peka... Pomocy.
Probowalem z 0 i +10 ale tez nie dzialalo
Edytowane przez Ixidi[code]
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/25151-problem-z-czescia-kodu/Udostępnij na innych stronach
14 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi